Nogle gange er det i orden at snyde i videospil

Stillbillede fra God of War Ragnarök

Fans har ventet på God of War: Ragnarok, siden det sidste spil i serien, God of War, udkom på konsollerne i 2018. Det er der en god grund til: Det ' er sjovt som bare pokker, og alle vil gerne besøge den gnavne Kratos og hans bande af venner igen.

Jeg er uden tvivl en af disse fans. Der er bare ét problem: Jeg blev aldrig færdig med God of War.

For mange mennesker er dette måske ikke noget problem. Hvis du råber " Bare dyk i og oplev det nye! " på din skærm lige nu, så forstår jeg det. Men God of War-serien er nuanceret. Der er mange ins og outs, når det kommer til dens karakterer, verden og overlevering. At spille uden at kende dem alle kan føre til alvorlig FOMO, når en glædelig karaktergenforening eller et sideplotpunkt ikke rammer som det skal.

Ja, jeg kunne godt fortsætte, hvor jeg slap (jeg nød jo spillet virkelig). Men det er ret svært, og fuld af komplicerede kontroller, som jeg ikke kan huske. (Der er en Easy Mode, men selv den er udfordrende.) Og grunden til, at jeg i første omgang gik væk fra det? Der var en boss, som jeg ikke kunne slå og ikke ville kunne uden nogle seriøse udstyrsopgraderinger - forbedringer, som jeg ikke kunne få uden at vinde kampen. Det var en ond cirkel, som jeg ikke kunne se nogen vej ud af. Dybest set sad jeg fast, og jeg havde ikke den store interesse i at vende tilbage.

Min løsning: snyd. OK, ikke snyd helt præcist. Dette er ikke et forsvar for snydekoder eller hacks. Jeg vil hellere bare starte nogle YouTube-gennemspilninger af God of War uden at have dårlig samvittighed over det.

Da det første gang gik op for mig, at jeg bare kunne se en 15-minutters YouTube-video i stedet for at sidde og se et spil, som jeg ikke kunne lide, var det en åbenbaring. Og det er især nyttigt i en situation som denne, hvor jeg er investeret i karaktererne og verdenen, men er gået i stå, når det gælder om at spille det. Jeg forsøger altid at lave to YouTube-videoer - en til historien og en til gameplay. Selv om studiet sandsynligvis vil finjustere styringen i Ragnarok, vil det altid være nyttigt at få en genopfriskning af, hvordan det første fungerede.

Denne form for historieforklaring er især nyttig for en stor franchise som God of War. 2018-spillet var en slags opfriskning af franchisen, et indgangspunkt for spillere som mig, men det var ikke en genstart. Det var teknisk set det fjerde spil i serien, så der var allerede en masse historie, som jeg var gået glip af. At gå vælge-dit-ej-eventyr på nogle YouTube-videoer om franchisen gør det ret nemt at udfylde hullerne.

Hvis du spurgte de fleste " seriøse gamere ", ville de fortælle dig, at disse metoder er forkerte, at for at forstå den fulde historie skal du spille spillet og optjene den viden. Og OK, det er måske rigtigt. Det har jeg det fint med. Åh, også: Jeg er ligeglad.

Videospil er noget, jeg gør for sjov og for at afbøde stress. Jeg har ikke brug for at tjene min underholdning. Jeg arbejder hårdt for at tjene penge til at betale for underholdning - det er nok. Hvis du vil have mig undskyldt, så siger mit nedtællingsur til Ragnarok, at der er 21 dage til udgivelsen, og jeg har en masse videoer, som jeg skal binge.

Gamer world