Når stadions lukker, må udviklerne stå over for konsekvenserne

En Google Stadia-videospilcontroller på en orange baggrund.

Rebecca Heineman hørte om lukningen af Stadia på samme måde som alle andre: via et blogindlæg skrevet af Phil Harrison, der er vicedirektør for Google og administrerende direktør for Stadia. Til hendes store rædsel var det ikke længere et rygte eller en joke, at Googles cloud gaming-tjeneste var gået ned. Det var så officielt, som man kunne få det. Heinemans firma, Olde Sküül, var klar til at lancere en ny titel, Luxor Evolved, på platformen inden for få uger. Hun sendte straks en kortfattet e-mail med linket til blogindlægget til sin kontaktperson hos Stadia: " What the fuck? Hvad er det her? "

Medarbejderne på Stadia-siden var lige så forvirrede. " Jeg er ked af, at jeg ikke kunne nå ud for at dele nyheden direkte, " svarede Google-medarbejderen til Heineman. " Vi fandt ud af det samtidig med, at bloggen blev offentliggjort. "

" Stadia var en vigtig søjle i vores udgivelsesplan", siger Brandon Sheffield, direktør for Necrosoft Games, som skulle udgive sit konkurrencebaserede skydespil Hyper Gunsport på tjenesten. " Nu er vi i et sted, hvor vi ikke ved, hvad der vil ske. "

Stadia har aldrig haft det bedste omdømme, selv om de er under Google's paraply. Lanceringen fik den frygtede betegnelse " rocky "; anmelderne kaldte det mere en betaversion end et færdigt produkt. Desuden havde den ikke den samme vægt som veletablerede platforme. Udviklere, der er vokset op med Nintendo, har meget at fejre, når de endelig lanceres på Switch. Med Stadia, siger Sheffield, var der ' ikke den samme " prestige. " Men det, som platformen havde, var god teknologi og et stærkt pitch.

Spilabonnementstjenester tilbyder typisk udviklere et enkelt engangsbeløb som kompensation, enten på forhånd eller efter lanceringen. Stadia tilbød imidlertid udviklerne en 70 procents andel af indtægterne fra deres Pro-abonnementstjeneste; de tilbød også en 15 procents provision på de første 3 millioner dollars i salg i den digitale butik (selv om dette var en reduktion i forhold til et tidligere prisniveau). Som en indie-skaber udtrykte det, gav det udviklerne mulighed for at tjene et lavt sekscifret beløb inden for deres første måned. Desuden syntes Stadia-salget ikke at overlappe med andre platforme. Hvad end en udvikler tjente via Stadia, så var det en tilsætning og ikke en reduktion af overskuddet.

Stadia-teamet var desuden begejstret for hvert enkelt projekt, og de var især glade for de indiske film. Selv når udviklerne fornemmede, at det ikke var det sundeste sted - Googles beslutning om at lukke sine interne studier i februar 2021 var mildest talt bekymrende - var det svært ikke at lade sig lokke af løftet om gode penge og de reklamemuligheder, som Google kunne tilbyde.

Googles indsats med Stadia afspejler nu Amazons indsats: en stor teknologivirksomhed, der kaster sig ud i spil uden tålmodighed til de år, det tager at producere originale, succesfulde spil. " Der er kun plads til ét Fortnite og ét World of Warcraft, " siger Sheffield. Videospilindustrien er milliarder værd, men det er heller ikke en "get-rich-quick-ordning".

Den 18. januar 2023 vil Stadia slutte sig til kirkegården for ephemera fra spil, et område, der hurtigt fyldes med forældet teknologi og online spil, der er gået i glemmebogen. Men Heineman siger, at hun håber, at hun kan overtale Google til at bevare tjenestens tilbud til historiske formål. Hvis udviklere kan ændre testkits, tilføjer hun, kan de skabe indeholdt servere, som Google ikke behøver at vedligeholde, og dermed lave et digitalt museum. Indtil videre har Google været " modtagelig over for ideen, " siger Heineman. Fans har allerede været kreative med andre måder at bruge Stadia-controlleren på.

" Når de fleste virksomheder fejler, tager de alt med sig," siger Heineman og peger på den nedlagte cloud gaming-tjeneste OnLive, der lukkede i 2015, og den kortlivede Sega Dreamcast. " Vi vil gerne gøre det sådan, at Stadia i det mindste eksisterer ud over folks hukommelse. "

Gamer world