Cozy Grove gør mig ikke til skamme

farverig illustration af en karakter fra Cozy Grove, der smiler

Der er tilsyneladende uendelige muligheder, når det kommer til spil. Takket være den stigende bagudkompatibilitet, tendensen til at remastering af gamle spil og en overflod af nye titler, der udkommer hver uge, er der altid noget nyt. Det kan gøre det svært at beslutte, hvad man skal spille. Og det kan gøre det endnu sværere at vælge, hvilke titler der er værd at holde i rotation.

Men her er problemet: Jeg er virkelig dårlig til at gå tilbage og samle op på spil, som jeg ikke længere spiller. Og jeg er sikkert ikke den eneste. Ghost of Tsushima var et fantastisk spil, som jeg kun nåede omkring en fjerdedel af vejen igennem, fordi noget andet vakte min interesse. Immortals: Fenyx Rising? Jeg nåede hele vejen til den sidste mission og blev distraheret. Min liste over ufærdige spil kan sammenlignes med listen over færdige spil - og den vokser.

Der er dog ét spil, der trodser alt dette. Et spil, som jeg bliver ved med at vende tilbage til efter måneders tomgang: Cozy Grove.

Dette spil har givetvis hjulpet mig gennem nogle hårde tider, men det er ikke nostalgi eller taknemmelighed, der får mig til at vende tilbage. Det er det faktum, at det ikke skammer mig for at lade det ligge i lang tid eller kræver mere af mig, end jeg er i stand til at give.

Cozy Grove undgår også alle mine problemer med at huske kontrolfunktioner - det er så enkelt, så nemt og så intuitivt, at der aldrig er nogen genindlæringskurve. Uanset om der er gået en dag, en måned eller et år, glemmer jeg aldrig, hvordan man spiller. Questvisningen er også omfattende og nem - der er aldrig forvirring om, hvor jeg har været, hvor jeg skal hen næste gang, eller hvad jeg skal nå at få gjort. Jeg elskede Spiritfarer, men det kræver, at spillerne skal holde alt for mange oplysninger i deres hjerne under spillet. Jeg vil aldrig tage det op igen, fordi jeg ikke aner, hvad jeg arbejdede på, da jeg stoppede. Dagbogen i spillet er desværre ret simpel.

Når det er sagt, er Cozy Grove ikke alene. Der er mange spil, der har denne form for nem kontrolmekanisme, detaljeret søgelog og en fortløbende historie, der hjælper dig med at finde tilbage til et spil efter lang tids pause - Animal Crossing: New Horizons kommer til at tænke på. Men da jeg forsøgte at vende tilbage til det med det seneste DLC, holdt det ikke. Spillet skammede mig over at være fraværende, helt ned til mine landsbyboeres kommentarer og kakerlakker i mit hus. Skyldfølelse er ikke spil.

Karaktererne i Cozy Grove holder mig også fast. Spillets præmis er, at du er en Spirit Scout, der er sendt til en ø for at hjælpe en flok spøgelsesbjørne med at komme videre til livet efter døden. Efterhånden som jeg har løst ærinder for bjørnene (hvor mange skide fisk har du brug for, kaptajn Snout?), har jeg lært dem at kende. Jeg er begyndt at holde af dem og deres historier, og jeg vil gerne kende sandheden bag hver enkelt af deres rejser.

Det er bittersødt, og endda trist, men det er overraskende givende, når man tænker på, at man bare samler en masse frugt og pinde og sten meget af tiden. Ærligt talt ville jeg have det forfærdeligt, hvis jeg ikke havde fulgt historien til dørs, for på dette tidspunkt er jeg investeret i, at disse bjørne finder en afslutning, selv om det hele er opdigtet.

Det vigtigste er, at Cozy Grove fungerer, som jeg har brug for det, og at det ikke kræver mere, end jeg kan give (eller huske). Det føles som det perfekte spil til min mærkelige lille hjerne, og det er rart at vide, at det er der, når jeg har brug for det.

Undskyld mig, bjørnene kalder på mig.

Gamer world