Breath of the Wild ændrede den måde, jeg spiller videospil på

Malet kunstværk af The Legend of Zelda Breath of the Wild med en figur, der står på toppen af en klippe med udsigt over et stort...

På et tidspunkt i mit spilliv ændrede alt sig. Efter at have brugt det meste af mine tyve år på at maratonspille titler i timevis, og efter at være kommet udmattet ud af en hel dag med spil, ændrede jeg mine prioriteter. Nu kan jeg ikke binge-playing mere, selv om jeg stadig hører konsollens kald og længes efter at blive grebet af et spil. Moderation er nøglen, men det er svært at finde en måde at vænne sig til usunde spilvaner på. Eller det var det i hvert fald indtil The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Meget har ændret sig, siden dette spil udkom i 2017. For det første har jeg et lille barn nu, og min tid til at spille er begrænset til episoder på 15 minutter eller en halv time, og Breath er den slags spil, som spillerne kan fordybe sig i i timevis. Men i forventning om spillets efterfølger - Tears of the Kingdom, som er planlagt til at udkomme til maj næste år - føltes det nødvendigt med et genspil. Så jeg gik i gang med at finde en måde at få et stort spil til at passe ind i min lille spilletid. Tricket? At sætte sig mål. Hver gang jeg nu tager controlleren op, selv i et par minutter, sørger jeg for, at der er en meget specifik opgave, som jeg skal udføre, og så gør jeg det. Det er lige så tilfredsstillende som at fare vild, men det passer meget bedre ind i den tid, jeg har til rådighed.

I begyndelsen var jeg bange for, at denne metode ikke ville virke. Jeg havde prøvet at spille Breath en gang før og opgav det før jeg nåede til Dueling Peaks Stable, fordi jeg aldrig havde tid til at fordybe mig helt. Men ved at give mig selv en klart markeret to-do-liste bliver jeg meget nemmere suget ind i spillet - og har en klar måde at komme ud på. Det har fuldstændig ændret min måde at spille spil på.

Nogle gange, når jeg har et par sjældne timer til at spille, kan det betyde, at jeg tager fat på et Divine Beast. Når jeg har 15 minutter, kan det være at finde fem Hyrule Bass for at opgradere noget rustning eller at udforske toppen af et bjerg (jeg leder efter alle Korok-frøene denne gang, så der er meget klatring involveret). En del af glæden ved et spil som Breath of the Wild er, at der altid er noget rundt om hvert hjørne, og jeg tillader mig absolut at blive ført ud på et sidespor. Men hvis jeg ved, at jeg ikke har tid til at udforske noget fuldt ud, markerer jeg det bare på kortet og fortsætter - og så bliver denne markering målet for min næste spilsession.

Det er en underligt systematisk måde at spille et så åbent spil med uendelige muligheder på, og ærligt talt er det måske det modsatte af, hvad Breath's designere havde tænkt sig. Men det fungerer for min hjerne med den tid, jeg har. Jeg nyder denne gennemspilning så meget, selv når jeg spiller det i Tetris-store blokke af tid.

Hvem ved, denne gang lader jeg mig måske endda gøre det færdigt.

Gamer world