Tvůrce filmu Citizen Sleeper se inspiroval naší moderní dystopií

Obrázek hry Citizen Sleeper s postavou, která se dívá na futuristickou vesmírnou loď

Citizen Sleeper je vynikající příběhová dobrodružná nezávislá hra o přežití v městské zástavbě vesmírné stanice, která se potýká s problémy. Představte si The Expanse a Cart Life. Hra se již několik týdnů těší přízni hráčů narativních adventur a je chválena jako kyberpunkové zjevení a výpravná hra plná naděje z temného okraje galaktické společnosti, což ji staví do role solidního kandidáta na ocenění.

Hra s klamně jednoduchým příběhem inspirovaným mechanikami a příběhy TTRPG vypráví příběh "spícího", emulované lidské inteligence v syntetickém těle, která nedávno unikla korporaci Essen-Arp, svému legálnímu vlastníkovi. Když vás záchranář vyzvedne napůl přimrzlého k trupu opuštěné lodi, naučíte se, jak si vydobýt existenci na Erlinově oku, vesmírné stanici zkrachovalého mezigalaktického konglomerátu, kterou získala zpět jeho stará unie, úřad nyní známý jako Havenage, a zároveň vás pronásledují jejich lovci odměn.

Příběh s řadou osvěžujících témat, která se nezaměnitelně shodují s našimi moderními životy, je bohatý na katarzní prvky. Setkal jsem se s Garethem Damianem Martinem, tvůrcem hry, abychom zjistili, co se skrývá za její genialitou.

" Podobné příběhy mě vždycky fascinovaly, a to už dávno předtím, než jsem se stal vývojářem," vysvětluje Damian Martin, "a dokonce i jako DM. Když jsem se poprvé vydal na cestu vývojáře, měl jsem v hlavě dvě myšlenky: V jiných vodách, moje debutová hra, a další, volnější, o tom, jak se zloděj v rozlehlém fantasy městě snaží přežít v chudobě a zároveň se zapojit do mnoha nesourodých politických struktur města.

" V ohni konceptualizace vznikl z této myšlenky film Občan Spáč. Navzdory skoku do vědeckofantastického prostředí se zachovala perspektiva zdola nahoru, tedy rozsáhlá síť městských životů vydaných napospas nejrůznějším machinacím. "

Na periferii science fiction

Právě takovéto mnohotvárné příběhy plné fiktivních intrik si často získávají srdce fanoušků fantasy a sci-fi RPG. Damian Martin vzpomínal na kuriózní úvody do nových oblastí ve hře Mass Effect a na to, jak je nemohly nezaujmout příběhy náhodných svědků a dělníků, které měly veliteli Shepherdovi přiblížit život na dané planetě.

" Pokaždé, když se hlavní hrdinové ocitnou ve všedním baru nebo diskutují o poplatcích za dokování, cítím nutkání dozvědět se více o vedlejších postavách, které tyto prostory obývají," dodává Damian Martin. " Tito lidé na okraji většího příběhu, kolem kterých hlavní postavy proklouznou, když proplouvají rušnými dopravními tepnami nebo přeplněnými hangáry. Zatímco vědeckofantastické příběhy táhnou vyprávění k výbušným výpravám, já chci zůstat u těchto lidí, kteří žijí obyčejné životy v neobyčejném prostředí.

" To je něco, co jsem na Denících údržbáře z kosmodromu vždycky zbožňoval. Ta hra mi připadala jako upřímné ztvárnění mizerné práce, kterou skvěle podtrhovaly kulisy barevného kosmodromu. Rád sleduji, jak může být sci-fi silným ambientním prostorem pro slice-of-life vyprávění. Prostor pro extrapolaci příběhů o nás samých, " vysvětlují.

" Je to jako - hvězda smrti je tam, v dálce, ale lidé kolem ní stále žijí smysluplné životy. Infrastruktura potřebná pro tyto rozsáhlé kulisy ovlivňuje tisíce životů, které se odehrávají měsíc co měsíc a nemají s Velkou vesmírnou válkou téměř nic společného. To jsme my. Všichni právě teď žijeme kolem Hvězdy smrti a posloucháme o vrcholných událostech, které se odehrávají někde jinde. My zatím přežíváme den, abychom zaplatili nájem.

" Ve filmu Občan Spáč jsem chtěl najít rovnováhu mezi těmito dvěma extrémy dramatu a spojit napínavou, osudovou cestu s intimními zážitky skutečných lidí, zejména těch na okraji společnosti. "

Dystopie tisíciletí

Při diskusi o podobných hrách v roce 2022 se Damian Martin svěřil, že když se v roce 2020 chystali předložit Citizen Sleeper svému vydavateli Fellow Traveller, jedním z háčků hry bylo, že hlavní hrdina bude zatížen nespravedlivým dluhem, který se bude snažit splatit zpracováním vesmírných záchranných prací.

Když Hardspace: Damian Martin musel předělat jejich prezentaci, ale podobnost přiznávají i nyní. " V té době asi bylo něco ve vodě, " uvažuje Damian Martin. " Inspirovalo mě příšerné chování Uberu, které vedlo k tomu, že řidiči ve velkých dluzích museli svá auta pronajímat a zároveň pracovali 15 hodin denně a během jízdného se vyhýbali mužům v civilu. "

Ošklivé kousky moderního světa vždy inspirovaly autory dystopií, ale to, co Damian Martin viděl v našem světě, bylo něco, co tento žánr nikdy nechápal zcela správně.

" V dystopických příbězích se korporace v minulosti zobrazovaly jako bezohledné - a bezohledně efektivní," poznamenávají. " Ve fikci pochází děsivá moc korporací z jejich ohromující důkladnosti a produktivity. Zatím v našem světě vidíme, že tato bezohlednost začíná existovat, ale není vůbec efektivní, je špatně implementovaná, zcela sociopatická a šíří se do všech aspektů života. "

Tisíciletý duch doby je jistě bohatý na poznání, že je málo výhodné požadovat roky praxe pro vstupní zaměstnání, demotivovat nemocenskou během historických pandemií a kontrolovat pracovníky tak vtíravě, že se u nich objevují úzkostné stavy.

Damian Martin dále vysvětlil, že když se zkoušejí tržní experimenty a převratné postupy, jejichž cílem je vyždímat z pracovníků hodiny navíc, projeví se to na tělech a myslích lidí, kteří nemají jinou možnost než pracovat, aby přežili. Uvádějí, že korporace je z definice rozptýleným dějem: Žádný člověk není nikdy povinen převzít morální odpovědnost za svou firmu, a tak zjišťujeme, že nejsou dostatečně dotazováni.

Stín těchto konceptů můžete cítit v napětí hry Citizen Sleeper, které pohání celoživotní válku vašeho syntetického těla s umělou zastaralostí, nepřátelskými pojistkami starých sítí stanice a zkázou celé stanice po bankrotu jejích tvůrců.

" Nemyslím si, že by nějaká korporace byla skutečně zlá, a to nejen proto, že jsou tak rozptýlené, ale také proto, že je často tvoří mnoho lidí, kteří by rádi udělali správnou věc, kdyby měli na výběr," vysvětluje Damian Martin. " To však nic nemění na skutečnosti, že korporátní kultura stále lépe normalizuje stavy pasivní krutosti způsobem, který je stále obtížnější pohnat k odpovědnosti. "

Ostatní frakce na stanici, jako je přístavní úřad, bývalá odborová organizace Havenage a volně regulovaná a příliš důvěřivá komunita Hypha, jsou organizace, které jsou stejně rozptýlené jako jakákoli korporace a stejně tak schopné institucionálního zanedbání. Damian Martin má sice svou politiku, ale o zastřenou agitku se nezajímají.

" Nikdy jsem nechtěl vytvořit příběh, který by se soustředil na zničení komicky zlého konglomerátu. Chtěl jsem vyprávět příběh z periferie kapitalismu, kde se mnozí z nás naučili existovat. "

Náš nejistý svět

V mnoha rozhovorech o hloubce hry Citizen Sleeper se Damian Martin věnuje konceptu prekarity, který je inspiroval při četbě knihy Anny Tsing Houba na konci světa, jednoho z mnoha skvělých děl současné literatury, na něž hra odkazuje.

" Tolik struktur kolem nás vyvíjí tlak na náš život," poznamenává Damian Martin, "je na nás, abychom byli zdraví, úspěšní a spokojení. Všichni se snažíme těchto věcí dosáhnout, soutěžíme mezi sebou, bojujeme o práci, příležitosti, majetek, dokonce i o společenské postavení.

" Ospravedlňujeme to mýtem meritokracie, podle něhož jediné, co někoho dělí od pohodlí úspěchu nebo zoufalství neúspěchu, je to, že je libovolně hodnocen jako dobrý v něčem libovolně hodnotném. To je neuvěřitelně nejistá metoda, jak si potvrdit právo na důstojnou existenci.

Když vezmete v úvahu důsledky akciových trhů, mezinárodní politiky nebo omezení, která s sebou nese přistěhovalectví nebo jiná omezená identita, zjistíte, že nejistota je ještě větší. Náš svět je plný systémů, které nemůžeme mít pod kontrolou. Jsme obklopeni malými, křehkými zdmi, " vysvětluje Damian Martin, " když se tyto zdi prohnou a prolomí, řítíme se k duševnímu zhroucení, bankrotu, bídě nebo dokonce smrti. "

Tyto stěny cítíme ve filmu Citizen Sleeper neustále. Ekonomické obavy o to, zda si budeme moci dovolit jídlo, jsou ve hře umocněny lékařskými obavami o to, kde si opatřit sérum, které podporuje naše selhávající tělo, nebo jak si dovolit řešení, které by nás mohlo vyvést z nebezpečné situace. Když se v rozhodujících okamžicích ocitneme mezi tolika dravými systémy, může hod nízkou sadou akčních kostek způsobit kaskádovité neúspěchy.

" Největší obranou proti těmto nesympatickým systémům, jak jsem zjistil, je vzájemnost zdola," uzavírá Damian Martin. " I když nemůžeme rozhodovat o hodnotě toho, co vyděláme, ani o právech, která si zasloužíme, můžeme se vždy snažit ukázat jeden druhému, když je to potřeba. Když lidé kolem nás koulí hadíma očima. Intimita vzájemné podpory je v podstatě způsob, jak každý přežije tento svět. Od samého začátku to měl být oblouk Občana Spáče, stejně jako to bylo v mnoha ohledech v mém vlastním životě. Myslím, že příběhů o lidech uvězněných v těchto nejistých prostorách není dost. "

Hra Citizen Sleeper bude pokračovat třemi bezplatnými epizodami DLC, z nichž první s názvem "Flux" vypráví příběh uprchlické flotily, která je kvůli karanténě uzavřena v Erlinově oku.

" Jediné, co teď řeknu, je, že "Flux" se zaměřuje na otázky týkající se uprchlíků, byrokracie a vytváření prostoru pro soucit v demokratických systémech," vysvětluje Damian Martin. " Doufám, že to hráče zaujme a budou sledovat epizodický příběh, který se bude odvíjet v tomto a příštím roce. "

Gamer world