Když jsem byl teenager, kamarádi pořádali hororové večery a jejich reakce byly stejně příjemné jako samotné filmy. Jeden kamarád vždycky řekl, že se mu film líbil, ale pak nedokázal sdělit ani ty nejzákladnější podrobnosti o ději ("Ke konci jsem byl trochu zmatený, budu upřímný," když běžely titulky u Texaského masakru motorovou pilou). Během promítání filmu Saw ležel jiný na posteli obličejem vzhůru jako mrtvola v márnici, jednu ponožku měl položenou přes oči. Když přišel další měsíc, seděl na parapetu s pevně zavřeným oknem a občas se otočil, jestli se může vrátit.
Z těchto nocí jsem si odnesl poznatek, že horory se nejlépe sledují ve skupině. To platí zejména v případě, že je film špatný. Pulpové spodní příčky slasherového žánru možná nezískávají ceny, ale krvavé zabíjení a lekačky jsou o fyzické přítomnosti a společném pocitu: diváci sjednocení v hrůze.
Vývojářské studio Supermassive Games vytváří interaktivní dramata, která tento efekt využívají. Její hry kombinují slasherové filmy s herními mechanismy, což je systém, který společnost nazývá "motýlí efekt", odkazující na teorii chaosu, kdy akce každé postavy může odklonit děj. Během pandemie jsem se spolubydlícím hrál první hru vývojářů Until Dawn; jak se prohlubovaly problémy postav, rostla i naše radost. Když jsme udělali volbu, která způsobila, že pilový kotouč uvolnil hlavnímu hrdinovi střeva z břicha jako hady z konzervy, smáli jsme se a smáli.
Nejnovější hra společnosti The Quarry, která vyšla tento týden, je samozřejmě návratem ke specifickému druhu slasher hororu, jehož popularita od Halloweenu z roku 1978 klesá a klesá; méně zřejmě je také návratem ke staršímu druhu hry.
Stejně jako mnoho jiných hororů začíná film The Quarry jízdou auta po dálnici, která se klikatí hlubokými lesy. V pozadí se ozývá zpěv Ariany Grande. (Hra využívá zábavně otřepanou licencovanou hudbu.) Mladý pár, který hororově gramotný divák tuší, že je zralý na jatka, nabral kurz do Hackettova lomu, letního tábora, kde má pracovat jako instruktor. Havárie, duch šeptající do ucha a strašidelný policista jsou zárukou, že to nestihnou. Nyní se ujmete kontroly nad šesti instruktory, ke kterým se měli připojit. Tábor skončil a děti jsou autobusem odvezeny na svobodu, ale pan H, vedoucí tábora, se zdá být rozrušený a trvá na tom, aby se teenageři před setměním z areálu vystěhovali. Bohužel se skupině porouchala dodávka, a tak budou muset zůstat ještě jednu noc. Pan H odjíždí rozzuřený a křičí na ně, aby zůstali uvnitř; místo toho se samozřejmě rozhodnou, že mu natočí pivo a uspořádají večírek.
The Quarry je pečlivě navlečenou tapiserií hororových klišé. Samotný tábor je tím typem místa, kde se můžete vydat vyhlídkovou cestou - oblast se doslova jmenuje "vyhlídková cesta" -, abyste se vykoupali ve starém koupališti, jen aby vás Jason stáhl dolů do bažinatého pekla. Všichni hrdinové hry jsou archetypální postavy slasherů, aktualizované pro dnešní dobu. Jelikož se jedná o hru, rozbíjí tyto zažité vzorce až na jejich algoritmické jádro: na obrazovce výběru dostanou postavy vlastnosti jako " atletický", " arogantní", " zábavný". " Je tu plachý chlapík, který poslouchá podcasty, influencer posedlý instagramovými příběhy. A samozřejmě je tu " sportovec s kšiltovkou na zádech, který si hodně plácá a říká věci jako "to se ještě uvidí", když vidí značku zákazu plavání, a "pípá mi pivní radar", když zjistí alkohol. Všichni vypadají dobře, dokonce i ti "šprti", a v typickém slasherovém patvaru se hádají o návratu do školy a o tom, s kým si chtějí začít, zatímco sex a smrt přeskakují ruku v ruce.
Jak jste si mohli všimnout, autoři The Quarry si z vás rozhodně dělají legraci: Hra je plná ironie a vyžívá se v pulpové gramatice. Nejedná se o "povýšený horor", pokud pod tímto pojmem něco rozumíme, ale o tradiční slasher, ještě méně podvratný než nedávné výtvory jako X a Bodies Bodies Bodies. "Viděl jsi Evil Dead, že?" říká jeden z protagonistů, když sestupuje do sklepa, a tento film měl velký vliv na film Do úsvitu; Lom je pravděpodobně méně tím a více Pátkem třináctého. (Kreativní ředitel Will Byles také uvádí Sleepaway Camp.) Cítil jsem i trochu z Cabin Fever Eliho Rotha, ale vzhledem k tomu, že hrdinové čelí hrozbám ze strany duchů, buranů a netopýřích příšer, můžete si vliv vybrat.
The Quarry samozřejmě není film a je zde hratelnost v tradičním slova smyslu, tedy chůze z pevné perspektivy ala Silent Hill nebo raný Resident Evil, nějaké to míření zbraněmi a sbírání předmětů, jako jsou tarotové karty.
Ale to není to, co ji činí přesvědčivou. Důvodem, proč jsme tady, jsou rozhodovací stromy ve stylu Heavy Rain. Na této frontě jsou filmové analogie trochu jiné: Bandersnatch, samozřejmě, ale je tu také něco velmi Final Destination nebo Cabin in the Woods v tomto rozvíjejícím se pocitu možného strachu a smrti. Vykopnete dveře, nebo vypáčíte zámek? Slezete do jámy věčné tmy, nebo se budete dál točit na židli pana H.? Některá z těchto rozhodnutí mají podobu quick-time událostí, jako je přeskakování balvanů v jezeře nebo zadržování dechu, abyste unikli netopýřímu stvoření. Když se rozhodnete pro něco monumentálního, na chvějící se obrazovce se objeví nápis " Path Chosen " (Zvolená cesta), který naznačuje následný rozkol v příběhu.
Možná se vám bude zdát, že lom promyšleně využívá starožitný režim: který zažívá, stejně jako slasherové filmy, v poslední době malé oživení. Každý z přátel si vybere jednoho teenagera, předá si ovladač a snaží se nezemřít: právě zde je hra nejlepší. Připojil jsem počítač k projektoru a moji spolubydlící, včetně těch, kteří považují hraní za patologii, se usadili u piva. Hra Truth or Dare donutila všechny vykřikovat výzvy, které nejsou určeny ke zveřejnění. Záměrně pokazit quick time event tak, aby si postava rozbila obličej o nízko visící větev, nikdy nebude nevtipné. Později, když jsem influencerku kontroloval, sdělila svým instagramovým followerům: " Mám otevřít padací dveře a zemřít strašlivou smrtí?". Čtenáři, otevřel jsem padací dveře, když vykřikla: "Sbohem krutý světe!".
Tato zábava překonává omezení lomu: Grafika hry se mění z fujtajblové na nádhernou, často v jedné scéně, a vykreslování obličejů ve hře stále spadá do údolí podivna, kdy ústa postav kloužou po zubatých úsměvech. Je to také hra, která není ani tak děsivá, jako spíš zábavná, a zanechala ve mně touhu po neironickém slasheru, po něčem skutečně odporném a děsivém, dokonce i promyšleném, co by využilo stejný formát. Přesto je The Quarry fantastická párty hra. Je to připomínka toho, k čemu slouží násilná a děsivá fikce - stmeluje nás.