Star Trek Prodigy: Supernova prolamuje nechvalně známé videoherní prokletí

Obrázek pro videohru Star Trek Prodigy s postavami pózujícími na suché planetě vedle velké vesmírné lodi.

Hry s vázanou licencí jsou špatně hodnoceny. Často zaslouženě. Mohou být úžasné, ale příliš často jde o uspěchané projekty, které se zdají být vyvinuty jen proto, aby vydělaly na fanoušcích. Některé z nich dokonce ani nenavazují na kánon série, pro jejíž rozšíření byly údajně vytvořeny. (Nezapomeňte na proslulý titul E.T., který byl nejen jednou z nejhorších videoher všech dob, ale také tak špatně přijatý, že mnoho kazet bylo pohřbeno na skládce.)

Star Trek Prodigy: Supernova toto prokletí prolamuje.

Animovaný seriál pro všechny věkové kategorie Supernova, který se odehrává mezi první a druhou polovinou premiérové sezóny Star Trek: Prodigy, uspěl tam, kde mnoho jiných selhalo. Má solidní herní mechanismy (až na trochu frustrující ovládání kamery) a fantastické postavy (mnohé z nich namluvené svými televizními protějšky) a skutečně působí jako příběhový oblouk, který by se mohl odehrát v samotném seriálu Prodigy. Nemusíte ji hrát, abyste ocenili seriál, ale můžete ocenit seriál více, pokud tak učiníte.

Věřte mi, že jsem nečekal, že něco z toho napíšu. Už jenom to, že jsem věděl, že jde o hru, ve kterou jsem doufal asi jako v zadek tribbla. Vize Street Fighter: The Movie (hra) a Raiders of the Lost Ark pro Atari 2600 mě stále pronásledují. Ale hra byla tak dobře udělaná, že jsem cítil nutkání promluvit si s lidmi, kteří ji vytvořili. Ukázalo se, že věděli, jak nízká očekávání mají, ale dostali nástroje potřebné k tomu, aby je překonali.

" Málokdy se stane, že by hra navazovala na televizní pořad nebo film a měla takovou podporu, jakou jsme měli my," řekl mi Martin Korda, autor scénáře ke hře Star Trek Prodigy: Supernova. " Dostali jsme scénáře ke všem epizodám. "

Kromě toho, že Korda prošel tyto scénáře, spolupracoval také s Lisou Boydovou, jednou ze scenáristek seriálu, aby se ujistil, že příběh hry bude v souladu s celkovým světem Prodigy. Podle Boyda se mu to povedlo. "Bylo mi to předloženo jako velmi autentický příběh Star Treku," říká, "nemusela jsem dělat nic jiného, než aby Dal a Gwyn trochu víc flirtovali. "

Ale v podpalubí je jistě potřeba víc než jen romantika, že? Když to řekne producent Supernovy Rudy Lamy, tak ano. Star Trek má obrovský, desítky let trvající kánon - a fanoušky zaměřené na detaily, kteří mají tendenci si všimnout, když věci vytvořené pro hru v jejich vesmíru nesedí. Proto bylo na tvůrcích hry, aby se ujistili, že funguje nejen příběh, ale i všechny drobné detaily - věci, díky kterým hra navazuje na ostatní. Všechno od vytvoření smysluplných sběratelských předmětů až po pojmenování achievementů, které dávaly smysl v univerzu, bylo férovou hrou.

"[Kontaktovali jsme] desítky lidí, několikrát týdně jsme pracovali s [Prodigy networks] Nickelodeon a Paramount+, abychom vše správně nastavili a ujistili se, že hra sedí," říká Lamy. Tým také věnoval zvláštní pozornost divákům hry Star Trek: Prodigy. Chtěli, aby hra měla podobnou přitažlivost jako seriál, aby si ji užili jak dospělí, tak děti.

Tyto detaily se mohou zdát banální, ale nejsou - a zajišťují, že Star Trek Prodigy: Supernova zůstane nadobro mimo odpadkový koš.

Gamer world