Stadiony se zavírají, vývojáři musí čelit následkům

Herní ovladač Google Stadia na oranžovém pozadí.

Rebecca Heinemanová se o uzavření služby Stadia dozvěděla stejným způsobem jako všichni ostatní: z příspěvku na blogu, který napsal viceprezident společnosti Google a generální ředitel služby Stadia Phil Harrison. K jejímu zděšení už nebyl západ cloudové herní služby Googlu jen fámou nebo vtipem. Bylo to tak oficiální, jak jen to šlo. Heinemanova společnost Olde Sküül se chystala za pouhých několik týdnů spustit na platformě nový titul Luxor Evolved. Okamžitě vypálila stručný e-mail s odkazem na blogový příspěvek své kontaktní osobě ve Stadii: " Co to kurva je? Co to má být? "

Stejně zmatení byli i zaměstnanci na straně Stadia. " Je mi moc líto, že jsem se nemohl spojit a přímo se podělit o novinky, " odpověděl Heinemanovi zaměstnanec společnosti Google. " Dozvěděli jsme se to ve stejnou dobu, kdy byl zveřejněn blog. "

" Stadia byla skutečným pilířem našeho vydavatelského plánu," říká Brandon Sheffield, ředitel společnosti Necrosoft Games, která měla na této službě vydat nenásilnou kompetitivní střílečku Hyper Gunsport. "Nyní jsme v situaci, kdy nevíme, co se stane. "

Přestože společnost Stadia spadá pod Google, nikdy neměla tu nejlepší pověst. Její uvedení na trh si vysloužilo obávanou nálepku "skalní"; recenzenti ji označovali spíše za beta verzi než za hotový produkt. Navíc neměla stejnou váhu jako zavedené platformy. Vývojáři, kteří vyrostli na lásce k Nintendu, mají co oslavovat, když konečně spustí hru na Switchi. U Stadia, říká Sheffield, nebyla taková " prestiž. " Ale co platforma měla, byla dobrá technologie a silné hřiště.

Služby předplatného her obvykle nabízejí vývojářům jako kompenzaci jednorázovou částku předem nebo po spuštění. Stadia však vývojářům nabídla 70procentní podíl na příjmech ze své služby předplatného Pro; nabídla také 15procentní provizi z prvních 3 milionů dolarů z prodeje v digitálním obchodě (i když to bylo snížení oproti předchozí ceně). Jak uvedl jeden nezávislý tvůrce, vývojáři tak měli šanci vydělat během prvního měsíce nízkou šestimístnou částku. Navíc se nezdálo, že by se prodeje Stadia překrývaly s jinými platformami. Cokoli vývojář vydělal prostřednictvím Stadie, bylo spíše aditivní, než aby snižovalo zisk.

Tým Stadia byl navíc nadšený z každého projektu a obzvlášť si oblíbil nezávislé projekty. I když vývojáři cítili, že to není zrovna nejzdravější místo - rozhodnutí Googlu zavřít v únoru 2021 svá interní studia bylo přinejmenším znepokojivé - bylo těžké nenechat se zlákat příslibem dobrých peněz a možnostmi propagace, které Google mohl nabídnout.

Úsilí Googlu se Stadií nyní kopíruje úsilí Amazonu: velká technologická společnost se vrhá do her jako první, aniž by měla trpělivost s roky potřebnými k výrobě originálních a úspěšných her. "Je tu místo jen pro jeden Fortnite a jeden World of Warcraft," říká Sheffield. Videoherní průmysl má miliardovou hodnotu, ale také to není systém rychlého zbohatnutí.

18. ledna 2023 se Stadia připojí ke hřbitovu herních památek, který se rychle zaplňuje zastaralou technikou a online hrami, které už nejsou k dispozici. Heinemanová však doufá, že se jí podaří přemluvit společnost Google, aby nabídku služby zachovala pro historické účely. Dodává, že pokud by vývojáři mohli upravit testovací sady, mohli by vytvořit obsažené servery, které by Google nemusel udržovat, a vytvořit tak v podstatě digitální muzeum. Podle Heinemanové je Google zatím "k této myšlence vstřícný". Fanoušci již přišli s dalšími kreativními způsoby využití ovladače Stadia.

" Většina společností, když zkrachuje, vezme všechno s sebou," říká Heineman a poukazuje na zaniklou cloudovou herní službu OnLive, která skončila v roce 2015, a na krátce existující Sega Dreamcast. " Rádi bychom to zařídili tak, aby Stadia existovala alespoň mimo vzpomínky lidí. "

Gamer world