Pohled vyhazovače na nejlepší hry typu Street Brawler

Snímek obrazovky ze hry Streets of Rage 4, na kterém postava střílí růžový výbuch z rukou

Jako licencovaný vyhazovač a celoživotní hráč vám mohu říct, že žádná ze rvaček, které vidíte na obrazovce ve videohrách, neodpovídá těm, se kterými se můžete setkat v reálném životě.

Například pouliční bojovníci kopou jen zřídka - ne pokud je jejich zamýšlený cíl již ve vodorovné poloze. V kampusu britské univerzity, kde pracuji jako ochranka a kde se alkohol, osmnáctiletí a velké vášně občas výbušně kombinují, byla posledním kopancem, se kterým jsem se setkal, opilá dívka útočící na boční zrcátko zaparkovaného auta.

Ve skutečnosti trvá stisknutí tlačítka "pokračovat" pro pokračování v boji několik týdnů léčení, ne jen jedno stisknutí tlačítka.

Ale nic z toho neznamená, že si neužiju dobrou rvačku. Ve skutečnosti jsem se v roce 1998 prokousával hrami Altered Beast a 1989 River City Ransom, což nepochybně pomohlo při výběru mé kariéry.

Proto je také velmi zábavné sledovat, jak se tento žánr díky hrám jako Fight ' N Rage nebo nedávno vydaným Teenage Mutant Ninja Turtles znovu rozvíjí: Shredder ' s Revenge. Množství detailů obsažených v těchto hrách mě přimělo přemýšlet o tom, jak všechny ty úrovně v uličkách a souboje s bossy ve skladištích mohou někdy odrážet útoky rozbitými lahvemi, střety gangů a vzduchem létajícím nábytkem, kterých se účastním ve své práci.

Násilí v reálném životě není nikdy poutavé a rozhodně ne tak uspokojivé jako ve hře. Ale ty nejlepší beat-em-upy nabízejí herní momenty, které mohou být stejně působivé, hloupé a podivně realistické jako rány rozdávané offline. Zde je několik z nich.

Dvojitý drak (1987)

Příběh vaší postavy, která bojuje za pomstu za únos své přítelkyně, je mnohem elegantnější než násilné milostné trojúhelníky, s nimiž jsem se setkala při práci.

Vezměte si dívku, která se pohádala se sousedem a zavolala svému příteli, aby přišel a dal jí výprask. Když ten chlap dorazil, byl tak opilý, že zvládl jen půlku chodníku, než zkolaboval. Kolegové z ochranky mu poskytovali první pomoc, dokud k němu nepřiběhla přítelkyně, nedala mu facku, aby přišel k vědomí, a neodvedla ho pryč.

V tu chvíli si chlapík vzpomněl, proč tam byl, a náležitě si strhl košili a hodil ji přes auto svého cíle. Pak si uvědomil, že si spletl vozidlo.

Battletoads (1991)

" Nemyslím si, že bychom se k takovým pohybům přiblížili," poznamenává Brett Jones, kolega vrátný a vojín v záloze britské armády. Mezi jeho povinnostmi a akrobacií hrdinů NES Battletoads však existují jisté podobnosti: Oba jsou zvyklí oblékat se do zeleného a probojovávat se nepřátelským územím.

" Skoky, jako je ten jejich, jsou možná pro Gurkhy a jejich kukry," říká Jones. " Tahle hra mi spíš připomíná toho chlápka, který se pustil do poloviny Talibanu, došla mu munice a granáty, pak vzal do ruky dvojnožku a ubil jednoho teroristu k smrti, " říká s odkazem na příběh seržanta Královských Gurkhských pušek Dipprasada Puna, který si v roce 2010 vysloužil za svou statečnost v Afghánistánu Kříž za zásluhy.

Jones však poznamenal, že fáze Turbo tunelu ve hře je pravdivá, pokud nahradíte modrá vznášející se kola teenagery závodícími na escooterech s ukradenou plochou televizí na kolenou.

Zlatá sekera (1989)

Mohlo by se zdát, že arkádová a retro klasika Golden Axe je díky kombinaci kouzelných lektvarů a útoků sekerou značně odtržená od reality. Ale svalovci v bederních rouškách, se kterými ve hře bojujete, mi vždycky připomínají kulturistku, kterou jsme poznali a která zažívala záchvaty " roid rage. "

Vyhrožovala a křičela na své spolubydlící. Když si stěžovali, dvojnice Tyrise Flareho si sbalila věci a pak naplnila společný toustovač a mikrovlnku bělidlem. Její povaha byla tak výbušná, že stále čekám, kdy předvede speciální útok "ohnivý sloup".

River City Girls (2019)

Stejně jako já je i moje dcera vášnivou hráčkou. Na rozdíl ode mě má žlutý pásek 5. kyu v budo karate. Její sensei vždy připomíná, že se musí vyhýbat boji, pokud nejsou v situaci, kdy se nemohou dostat do bezpečí nebo přivolat pomoc.

" Když nemůžeš utéct nebo udeřit, měla by ses schovat," říká moje dcera o úvodní scéně WayForwardova zpracování série River City, když na ně spolužáci okamžitě začnou útočit a učitelka se krčí u tabule. "Je to dospělý člověk. Nechat děti bojovat není rozumné. "

Závěrečný boj (1989)

Stejně jako mnoho jiných bojovek používá i tato kultovní hra od společnosti Capcom jako bonusy rychlé občerstvení. Nikdy jsem neviděl, že by hamburgery někomu dávaly superrychlost. Tedy pokud nepočítám zákazníka, který nám v pozdních hodinách zavolal, že se přiotrávil krevetovým sendvičem zakoupeným v našem podniku a teď běží na záchod a zpět.

Při procházení úrovní hry Final Fight můžete jako zbraň používat upuštěné předměty - dýky, trubky a další. To připomíná studenta, ke kterému jsme běželi a který chytil někoho, kdo mu ukradl kolo. Když zloděj vytáhl nůž, student zvedl utržený řetěz od kola a provedl útok letícím větrným mlýnem (samozřejmě čistě v sebeobraně.).

X-Men (1992)

Člověk by neřekl, že superhrdinská mlátička může být realistická, ale díky tomuto spojení Konami a Marvelu jsem pochopil, jaké by to bylo, kdybych na Halloween běžel na požární poplach a našel parkoviště plné zombíků, Jacka Sparrowa a zlého Spongeboba Squarepanta.

X-Men také obsahuje několik téměř realistických

Castle Crashers (2008)

Kulisy tohoto retrožánrového revivalu - konkrétně vytékající pivní sudy ve sklepní scéně - mi připomínají, že pití a škoda jdou tak dobře dohromady. Pozoroval jsem, jak knižní prváci přecházejí do bestiálního módu už po jednom koktejlu z bahenního džusu.

Zajímavé je použití příboru jako útočné hole, které ukazuje, co se stane, když se snažíte bojovat ve špatném prostředí. Jednou jsem v šest ráno pomáhal kolegovi vyklízet parkoviště a sbírat odpadky z okolí, když jsme si všimli dvou poflakujících se lidí, které jsme požádali, aby šli dál. Jeden z nich na nás vytáhl multitool, ale jeho pohyby byly tak pomalé, že jsme si nebyli jistí, jestli se nás snaží bodnout, nebo najít pinzetu. Oba odešli, aniž bychom museli použít fyzickou sílu.

Scott Pilgrim (2010)

" Když dostaneš baseballovou pálkou po hlavě, jsi vyřízený," říká Sam Godden, kolega vyhazovač a bojovník s holýma rukama. Když viděl, jak rychle se náš hrdina Scott zvedá poté, co dostal ránu pěstí do podlahy a mihl se, dodal: " Ve skutečném životě se znovu nezrodíte. "

V čem má hit od Ubisoftu pravdu, jsou dezorientující útoky skejťáků, které mi připomněly studenta, který v noci přecházel kampus a myslel si, že slyší broušení prken a následný křik. Sundal si sluchátka a otočil se, aby viděl dva souložící lidi. Začali křičet a dali se do pronásledování, jakmile je chytil, takže jsme si připadali jako Scottův sprite ve hře: uvízli mezi zlými ex.

Želvy Ninja IV: Želvy v čase (1991)

Když jsem před univerzitní kavárnou konfrontoval muže nahoře bez s nunčaky, použil jsem tuto hru jako důkaz, že zbraň, kterou drží, je nelegální (slovo "ninja" bylo ve Velké Británii zakázáno v mnoha zábavních pořadech, přičemž Želvy byly až do roku 1999 přejmenovány na Hero Turtles).

Je to jeden z mála případů, kdy tato hra napodobuje mou skutečnou práci. Další případ byl, když jedna dívka nahlásila, že na její chodbě se ozývají rány, a my jsme přišli na místo a zjistili, že dveře jsou otřené krví a koberce mají znepokojivý odstín hnědé.

Obával jsem se, že se student řídil internetovým receptem na klystýr - představoval jsem si jen souboj Želvy v čase s Baxterem Stockmanem a jeho slizovou pistolí.

Pravdu jsme se dozvěděli, když jsme našli muže obklopeného střepy z talířů. Krev byly třešně, hnědé skvrny čokoládový piškot a obojí pocházelo z černého lesního koláče, kterým se snažil zapůsobit na dívku.

Streets of Rage 4 (2020)

Je to pozdní přihláška do soutěže o nejlepší beat-em-up všech dob? Detaily jsou neuvěřitelné, až po způsob, jakým bossové šílí, jakmile dosáhnou poloviny zdraví (podobně jako lidé, kteří útočí ve vzteku, jakmile dostanou jednu ránu.)

Také si dovedu představit, že být zaháčkován Floydem Iraiou s ocelovými zápěstími by bylo jako sparing s pijáky, které potkáváme a kteří jsou přetíženi šperky.

Co se týče bojů na vozících v čínské čtvrti: Jsou připomínkou rvaček, které se na naše stránky přelévaly z místní dodávky s kebabem. Na rozdíl od hry však horké kuře nikdy z nikoho neudělá lepšího bojovníka; stejně jako ve hře můžete vždy opustit akci a jít si zahrát na arkádový automat v pozadí hry.

Gamer world