PlayStation VR2: První pohled na náhlavní soupravu nové generace

Náhlavní souprava Sony PlayStation VR 2 a ovladače

Společnost Sony představila svůj první headset pro virtuální realitu PlayStation už v roce 2016. Bylo to v dobách předtím, v jednodušší době bez pandemií, s grafikou 1080p a jen s náznakem skutečné apokalypsy na obzoru. Dá se asi říct, že v dnešní době lidé spíše touží uniknout do virtuálních světů.

Společnost Sony proto brzy vydá zcela novou náhlavní soupravu VR pro PlayStation 5. Je rychlejší, hezčí a schopnější než ta předchozí. Minulý týden společnost nabídla některým novinářům (včetně mě) praktický pohled na PlayStation VR2. Předváděcí akce se konala v sídle společnosti Sony Interactive Entertainment v kalifornském San Mateu.

Nedokážu vám přesně říct, kdy se PSVR2 začne prodávat, kolik bude stát, jakou bude mít výdrž baterie, ani kolik váží. Společnost Sony všechny tyto věci stále drží pod pokličkou. Společnost však uvedla, že systém bude na trhu někdy v roce 2023. První náhlavní souprava PlayStation VR byla uvedena na trh za 399 dolarů a nyní se prodává za 99 dolarů, takže si z těchto čísel můžete odvodit, jakou cenu bude mít ta nová. První headset PSVR váží něco málo přes 1,3 kg; řekl bych, že nový PSVR2 váží také něco kolem této hodnoty, ale to je samozřejmě jen odhad.

Na této nové náhlavní soupravě jsou okamžitě patrná některá vylepšení. Zaprvé, k připojení náhlavní soupravy ke konzoli není potřeba žádné externí rozhraní ani procesor. Stačí brýle připojit k portu USB-C na konzoli PS5 a jsou připraveny k použití. Uvnitř náhlavní soupravy jsou dvě obrazovky OLED; každá oční bulva má displej s rozlišením 2 000 × 2 040 pixelů.

Špatná zpráva? PSVR2 funguje pouze se systémem PlayStation 5 (a hele, hodně štěstí při hledání takového systému). Nebude fungovat s hrami vytvořenými pro původní PSVR. K dispozici je jediná barevná varianta: bílá s černými akcenty. Na rozdíl od náhlavní soupravy Meta Oculus Quest 2 neexistuje možnost bezdrátového připojení. Zaručuji vám, že se jednou z mávajících rukou praštíte do kabelu. Na rozdíl od náhlavní soupravy Meta však PSVR2 nevyžaduje k používání účet na Facebooku.

Aplikujte přímo na čelo

Stisknutím tlačítka na náhlavní soupravě můžete aktivovat průhledový režim, který vám poskytne zrnitý černobílý pohled na skutečný svět kolem vás. To je naprostá nezbytnost pro lidi, kteří by neradi omylem udělali díru do televize. Přizpůsobení herní plochy je jednoduché. Poté, co se roztočíte a provedete rychlý automatický průzkum místnosti, můžete si pomocí ovladače vytyčit konkrétní oblast, ve které se budete mlátit. Když se při hraní hry dostanete na okraj předdefinované zóny mávání, objeví se svislá mřížka, která vám ukáže, kde je hranice ve virtuálním prostoru. Pokud se dostanete příliš daleko za tuto hranici, zobrazení se automaticky přepne do průhledového režimu, abyste mohli bezpečně změnit polohu.

Sluchátka PSVR2 používají techniku zvanou foveated rendering, která sleduje pohyby očí uživatele a vykresluje nejvíce vizuálních detailů přímo v oblasti displeje, na kterou se oči soustředí. Tento efekt se podobá hloubce ostrosti, která je patrná na fotografiích nebo videích, kde je hlavní objekt zaostřený a zbytek pozadí je jemně rozmazaný. Klíčovou výhodou je efektivita; zjednodušením vykreslování grafiky, na kterou se nedíváte, se uvolní výpočetní prostředky, které pak mohou být použity k vykreslování grafiky, na kterou se díváte, ve vyšší věrnosti. Bohužel, alespoň podle mých zkušeností, ve mně tato technika zanechala pocit, že mnoho virtuálních světů kolem mě je rozostřených a poněkud odtažitých.

Jedním z hlavních důvodů, proč se virtuální realita neuchytila tak rychle, jak její zastánci doufali, je, že mnoho lidí si prostě nechce připevnit na obličej velkou neskladnou soupravu. Každá nová náhlavní souprava je lehčí než ta předchozí, ale objem je stále problém. Náhlavní souprava PSVR 2 je dostatečně lehká (společnost Sony opět nechtěla uvést konkrétní hmotnost), a dokonce je vybavena funkcemi pro pohodlí, jako je polstrování a nastavitelné popruhy. Ale po zhruba čtyřech hodinách nošení headsetu zapnutého a vypnutého jsem skutečně začal pociťovat fyzickou zátěž. V místě, kde mě headset tlačil do nosu, jsem na kůži cítil důlek. (Ano, popruhy a průzor si můžete nastavit; několikrát jsem si s tím bezvýsledně pohrával.) Po výstupu z každé z virtuálních říší, které jsem prozkoumával, se mi také mírně točila hlava.

Během ukázek se objevily i technické vtípky. Někdy, když jsem příliš silně gestikuloval ovladačem nebo jen trochu rychleji otočil hlavou, hra vypadla nebo se automaticky pozastavila. Mohly to být jen chyby dema, které budou později odstraněny.

Převzít kontrolu

Nové ovladače VR2 Sense jsou velkým pokrokem oproti ovladačům PlayStation ' Move, které společnost Sony spojila s první generací náhlavní soupravy. Nové ovladače mají rukojeti s širokými bílými kruhy, které se vznášejí kolem vašeho zápěstí. Ovladače PlayStation VR2 Sense obsahují mnoho stejných funkcí jako ovladač DualSense, který společnost Sony vyvinula pro systém PS5. (Trochu to vypadá, že si společnost měla název DualSense nechat pro ovladač, který je doslova dvoudílný, ale budiž). Tyto ovladače mají stejný matný povrch kolem rukojeti, jaký je cítit na stávajících jednotkách DualSense. Během mé předváděcí akce jeden ze zástupců společnosti Sony radostně upozornil, že drsnost je ve skutečnosti tvořena drobnými tvary tlačítek PlayStation - kolečky, trojúhelníky, křížky a čtverečky. (Podívejte se velmi, velmi pozorně na matný povrch spodní části ovladače DualSense. Je to šílenost.)

Rozložení tlačítek na ovladačích VR2 Sense nebylo tak intuitivní jako na standardním ovladači PS5, alespoň ne hned. Tlačítka jsou rozdělena, kruh a tlačítko X jsou na pravém ovladači a čtverec a trojúhelník na levém. Na každém ovladači je jeden spouštěč a další stisknutelná podložka na rukojeti. Není zde žádný D-pad. Ovladače jsou bezdrátové, ale společnost Sony nesdělila podrobnosti o tom, jak dlouho vydrží baterie.

Senzory pro sledování prstů mohou ve hře porovnávat pohyby vašich prstů, když něco uchopíte nebo stisknete spoušť. Nesleduje dokonale všechny prsty, většinou jen palec a ukazovák, ale stačí to k tomu, abyste se do hry ponořili. Ovladače samozřejmě snímají i širokou škálu pohybů rukou a paží, od ovládání zbraní pro boj zblízka přes házení předmětů až po lezení po žebřících.

Máchnutí baseballovou pálkou s hřebíky do lebky zombie vypadá ve hře křupavě a úderně, ale když vaše ruce v reálu nenarazí na žádný odpor ani necítí žádnou ozvěnu, je to odpojení. Ovladače Sense se to snaží kompenzovat haptickou zpětnou vazbou - drobnými vibracemi na kůži - a adaptivními spouštěmi, které přidávají pružný odpor, abyste měli pocit, že prst mačká skutečnou spoušť. (Nemohu potvrdit, nakolik je to přesné, protože jsem v poslední době nestřílel z mnoha upilovaných brokovnic.)

Test přehrávání

Na předváděcí akci společnost Sony předvedla ukázky čtyř různých her, které budou pro nový headset k dispozici. Zástupci společnosti Sony nás, novináře, rozdělili do jednotlivých místností a nechali několik herních vývojářů - ale hlavně lidi z PR - střídat se z místnosti do místnosti. Zástupci Capcomu předvedli připravovanou VR verzi hry Resident Evil: Village. (Ano, Lady Dimitrescu se ve VR cítí ještě vyšší.) Chystaná druhá kapitola zombie stříkačky The Walking Dead: Saints and Sinners od Skydance Interactive je plná beden k prohledávání a zbraní k brutálnímu porcování zombíků.

Nejlepší byl Horizon: Hora, VR odnož série, kde máte za úkol bojovat s bandou robotických dinosaurů ve velmi pěkné postapokalyptické krajině. (Musím přiznat, že předchozí dvě hry Horizon se mi hodně líbily, takže tady možná nemůžu být objektivní. ) Na začátku akce jsem zástupci Sony řekl: " Dneska chci jenom vidět, jak robo-dinosauři dělají velké drahoty. " )

Ukázali také dosud neoznámenou hru Star Wars: Tales From the Galaxy ' s Edge. Bohužel jsem v demu mohl hrát jen čtyři minuty, než se hra resetovala, a polovinu času jsem strávil v kantýně, kde jsem poslouchal, jak na mě žvaní nějaký urostlý mimozemský kuchař, zatímco jsem si pohazoval s Ronto Wraps. (Jsou to hot dog tacos.)

Ukázky odhalily další z problémů, s nimiž se virtuální realita potýká. Mnoho her pro VR, a zejména tato dema, se ve výchozím nastavení omezilo na "hele, podívej se na všechny ty věci, kterých se můžeš dotknout. " Vývojáři stále považují za herní novinku možnost brát věci do ruky. A jistě, takové interakce zvyšují faktor pohlcení a ukazují, čeho je technologie schopná. Ale také to způsobuje, že mnoho her působí příliš jednotvárně a musíte se trochu snažit, abyste našli potenciál přesahující triky.

Společnost Sony u PSVR2 slibuje, že vám zařízení umožní "uniknout do světů, které jsou skutečně skutečné. "Je to typické hyperbolické marketingové prohlášení, ale v jednom okamžiku v ukázce Horizon to skutečně zaznělo. Hned na začátku je hráčova postava vyhozena z lodi obřím robotickým dinosaurem. Uvízl jsem ve vodě, musel jsem doplavat k žebříku u nějakého doku a vytáhnout se na souš. Celý zážitek na chvíli ztuhl a potenciál hardwaru se zdál být reálný. Nebojoval jsem s velkým robotickým dinosaurem, nesekal hlavu zombie ani nehákoval vesmírné taco přes celou místnost. Chytal jsem se příček žebříku, ruku v ruce, a šplhal. Byl to prostý, klidný okamžik, krása virtuálního světa byla téměř dezorientujícím způsobem bezprostřední. Jedinkrát toho dne se mi sluchátka zarývající se do nosu rozplynula a ustoupila bujné, živé scenérii kolem mě. Zírala jsem na jasně zelený, fotorealistický mech pár centimetrů od mého obličeje. Slyšel jsem zvuky džungle. Sledoval jsem, jak mi voda stéká po tváři a pažích.

Pak jsem se postavil na molo a musel jsem jít dopředu, což se v Horizontu dělá máváním rukama nahoru a dolů. V tu chvíli jsem se vrátil do role dalšího idiota se sluchátky na uších.

Aktualizace, 16. září 2022: Tento příběh byl aktualizován s tím, že hry pro PSVR1 nejsou kompatibilní s náhlavní soupravou PSVR2. 

Gamer world