Hry, záhady a lákadlo QAnon

Fotokoláž z rukou držících znak Q rozmazaná vícenásobná expozice obličeje kousky skládačky a zvlněná mřížka

QAnon je tak rozsáhlý, že je těžké zjistit, kde se lidé připojují. Jeden týden je to falešná fáma, že mobilní věže 5G šíří nemoci, další týden je to Wayfair.com, který obchoduje s dětmi uvnitř neobvykle drahého nábytku; kdo ví, co přinese příští týden? Ale zdá se, že miliony stoupenců QAnon často začínají svou cestu stejným refrénem: "Udělal jsem si průzkum. "

Tuhle větu jsem už slyšel. Na začátku roku 2001 právě začínal marketing nového filmu Stevena Spielberga Umělá inteligence. Krátce poté zveřejnil server Ain ' t It Cool News (AICN) tip od čtenáře:

Zadejte její jméno do vyhledávače Google.com a podívejte se, jaké stránky se objeví... docela zajímavé věci! Pokračuj v dobré práci, Harry!! - ClaviusBase5

(Ano, Google byl tak nový, že jste museli hláskovat jeho webovou adresu.)

Výsledky vyhledávání v Googlu začínaly domovskou stránkou Jeanine Salla, ale vedly na celou síť fiktivních stránek. Některé z nich byly futuristickými verzemi policejních webových stránek a časopisů o životním stylu, například Sentient Property Crime Bureau a Metropolitan Living Homes, dokonalá kopie časopisu Metropolitan Home, která profilovala domy poháněné umělou inteligencí. Jiné byly nevyzpytatelné internetové obchody a hacknuté blogy. Pár jich bylo v němčině a japonštině. Celkem bylo k prozkoumání přes dvacet stránek a telefonních čísel.

Do konce dne zaznamenaly tyto webové stránky 25 milionů návštěv, a to jen díky jedinému článku AICN, který čtenářům doporučoval, aby si udělali vlastní průzkum. " Později vyšlo najevo, že byly součástí vůbec první ARG, přezdívané The Beast, kterou vyvinula společnost Microsoft k propagaci Spielbergova filmu.

Tak, jak jsem to popsal, zní The Beast jako obrovská zábava. Koho by nezaujala brána do roku 2142 plná webových stránek, telefonních čísel a hádanek, s uprchlými roboty, kteří potřebují vaši pomoc, a dokonce s živými událostmi po celém světě? Byla to hra na tak široké šachovnici, v tolika různých médiích a platformách, že si hráči připadali, jako by žili v alternativní realitě - odtud název. Když si ale uvědomíte, kolik práce vyžadovalo pochopení příběhu The Beast, začne vám to připadat méně jako "zábava při sledování televize" a více jako "pečlivý výzkum". Vedle sledování desítek webových stránek, které se aktualizovaly v reálném čase, museli hráči řešit hádanky s tabulkami loutny, dekódovat zprávy psané v Base64, rekonstruovat 3D modely ostrovních řetězců, na kterých byly zprávy napsány, a shromažďovat stopy z novinových a televizních reklam po celých USA.

Tato účelná a zároveň matoucí složitost je naprostým opakem toho, co si mnozí spojují s běžnou populární zábavou, kde je každá nerovnost na cestě k zábavě vyhlazena ve snaze o okamžité zaujetí a maximální zisk. Vždy však existoval jiný druh zábavy, který oslovuje různé lidi v různých obdobích, takový, který odměňuje aktivní objevování, vyvozování souvislostí mezi indiciemi, slastný pocit z předtuchy, která se vyplatí po hodinách či dnech práce.

Logické knihy, záhadné vraždy, dobrodružné hry, únikové místnosti, dokonce i vědecký výzkum - to vše míří na stejné místo.

To, co bylo v The Beast a následujících hrách ARG nové, nebyly ani tak konkrétní hádanky a příběhy, jako spíše rozsah světů, které realizovaly - tak rozsáhlé a rychle se měnící, že žádný jednotlivec nemohl doufat, že je pochopí. Místo toho byli hráči nuceni spolupracovat, sdílet objevy a řešení, vyměňovat si nápady a vytvářet zdroje pro ostatní. QAnon není ARG ani hra na hrdiny (RPG), dokonce ani hra na hrdiny (Larp). Je to nebezpečná konspirační teorie a existuje spousta způsobů, jak konspiračním teoriím porozumět i bez her - ale tlačí na stejná tlačítka jako ARG, ať už záměrně, nebo náhodou. V obou případech " udělejte si průzkum " přivádí zvědavé diváky k rohu hojnosti informací, které potrápí mozek.

Jinými slovy, QAnon je možná první herní konspirační teorie na světě.

Vytváření online alternativních realit vyžaduje jiné dovednosti než psaní tradičních příběhů nebo videoher. Je to mnohem podobnější budování světa, protože čistá zápletka ustupuje do pozadí před vytvářením přesvědčivé sdílené historie napříč informačními sítěmi. Dokonalost není nutná - ve skutečnosti je to trochu podezřelé - ale určitá úroveň konzistence pomáhá udržet tolik důležité pozastavení nedůvěry.

Když jsme tedy náhodou v mé hře Perplex City objevili nesrovnalosti nebo chyby v návaznosti, snažili jsme se ze všech sil vyhnout úpravám webových stránek - což bylo jistým znamením, že se skutečně jedná o hru. Místo toho jsme chyby často opravovali tak, že jsme přidávali nové dějové linie a problém dopsali. Měli jsme rčení, kdy tyto odbočky fungovaly obzvlášť dobře: "Je to, jako bychom to dělali schválně. "

Konspirační teorie a kulty projevují stejnou bezstarostnost, když jsou konfrontovány s nesrovnalostmi nebo zfalšovanými předpověďmi; vždy mohou chyby vysvětlit novými příběhy a teoriemi. Zvláštností QAnon a ARG je, že tyto chyby lze napravit téměř okamžitě, dříve než se dostaví pochybnosti nebo posměch. A co je na QAnon opravdu zvláštní, je to, jak pohltila všechny ostatní konspirační teorie a stala se jakousi ur - konspirační teorií, takže se zdá, že nemá smysl upozorňovat na nesrovnalosti. Ostatně, koho byste vůbec volali, když tolik teorií QAnon pochází od jeho stoupenců, a ne od jeho gnómického zakladatele Q?

Hranice mezi tvůrcem a hráčem v ARG hrách je však již dlouho neostrá. Ten tip od ClaviusBase pro AICN, který katapultoval The Beast k masivnímu mainstreamovému pokrytí? Tvůrci víceméně přiznali, že pochází od nich. Ve skutečnosti existuje velká tradice "loutkovodičů" ARG (skutečný termín používaný obdivovateli), kteří se vyplížili "zpoza opony" (ditto) a vytvořili "účty loutek" na komunitních fórech, aby poskytovali nápovědy, řešení a obecně šikanovali hráče na cestách, které tak pečlivě navrhli.

Jako designér ARG jsem se kdysi stavěl tvrdě proti tomuto druhu podvádění, ale v posledních letech jsem se poněkud zmírnil, hlavně proto, že to může hru udělat zábavnější, a nakonec i proto, že to dnes každý očekává. To ale není případ QAnon.

Ano, každý, kdo používá populární fóra 4chan a 8chan, dlouholeté domovy QAnon, chápe, že anonymita je v jejich systémech zakomponována tak, že přispěvatelé často vytvářejí celá vlákna, v nichž argumentují sami proti sobě pod rouškou několika anonymních uživatelů. QAnon se však rozšířil daleko za hranice těchto fór a je pravděpodobné, že příležitostní příznivci nemají tušení, jak tam anonymita funguje. Hranice mezi manipulátorem a manipulovaným není nijak tvrdá; nezřídka se stává, že lidé ironicky píší příspěvky podporující jakýkoli bizarní nebo zavrženíhodný postoj jen proto, že je baví být pobuřující, a nakonec tomu, co píší, ironicky věří. Takový je osud nejednoho " shitpostera ", člověka, který zveřejňuje nesmyslný obsah ve snaze vykolejit diskusi. Povzbuzováni herní dynamikou sociálních sítí a fór, aby v honbě za dalšími internetovými body v podobě oblíbených příspěvků na Twitteru a upvotů na fóru Reddit a komentářů zesílili své pohoršení, mohou dříve apolitičtí shitposteři nakonec sklouznout ke krajní pravici.

Toto povzbuzení komunity odlišuje vyznavače QAnon od obvyklých konspiračních teoretiků, kteří sedí v temném sklepě a na svou "bláznivou zeď" navlékají fotografie a výstřižky z novin. "V několika případech, kdy toto chování vede k užitečným výsledkům, je stále považováno za nezáviděníhodnou činnost. Každý, kdo se rozhodne pro takovou existenci, bývá společností odstrkován. Tento stereotyp však ignoruje další nepříjemnou skutečnost: skládání teorií je skutečně uspokojující. Psaní mé procházky pro Zvíře bylo obohacující a smysluplné, protože bylo oceněno hlasitou, nadšenou komunitou způsobem, jakým mé eseje z molekulární biologie na bakalářském stupni rozhodně nebyly. Anne Helen Petersenová, v té době vedoucí kulturní publicistka pro BuzzFeed News, zjistila, že stejný pocit se rozšířil i na " člověka z QAnon ", s nímž dělala rozhovor a který jí řekl, jak hluboce příjemné bylo analyzovat a psát jeho " příběhy " poté, co jeho děti šly spát.

Online komunity byly dlouho odmítány jako něco, co je v každém ohledu horší než "skutečné" přátelství, jako oslabená verze, která je lepší než nic, ale není to něco, co by si vybral každý, kdo má na výběr. Přesto ARG a QAnon (a hry a fandovství a mnoho dalších věcí) ukazují, že online komunity jsou bezprostřední, rozsáhlé a důležité, což může být silnější a přínosnější než prodej pečiva v sousedství. Pro většinu z vás to nebude žádná novinka, ale rozhodující činitele v tradičních médiích a politice to stále překvapuje.

Přirovnávat ARG ke konspirační teorii, která napáchala tolik škody, může působit hrubě. To však odhaluje zásadní rozdíl mezi nimi: V případě QAnon jsou sázky tak vysoké, že je každá akce ospravedlnitelná. Pokud skutečně věříte, že se internetový obchod nebo pizzerie podílí na obchodování s dětmi a úřady jsou do toho zapleteny, je extrémní chování ospravedlnitelné.

Nemusíme se divit, co se stane, když se komunita ARG setká s otázkou života a smrti. Nedlouho poté, co The Beast skončil, se 9

To samé bohužel neplatí o plakátovém dítěti pro špatné online pátrání, r

Jen několik hodin poté, co FBI zveřejnila rozmazané fotografie dvou podezřelých, je členové komunity omylem ztotožnili se jmény a fotografiemi tří mladých mužů identifikovaných na sociálních sítích. Příspěvky a komentáře obviňující je z útoků se rychle rozšířily do širšího světa prostřednictvím vysoce postavených účtů na Twitteru. Falešně identifikovaní podezřelí, z nichž jeden byl několik týdnů nezvěstný (a později se zjistilo, že zemřel), byli na internetu vystaveni intenzivnímu urážení, které traumatizovalo je i jejich rodiny.

Existuje paralela mezi zdánlivě nemoderovanými teoretiky r

Tento pocit je pravdivý. Na internetu je obrovské množství informací a velmi občas se podaří vyřešit "záhady", takže je těžké kritizovat lidi za to, že se snaží, zejména pokud jde o zastavení vnímané nespravedlnosti. Ale je to právě obrovské množství informací na internetu, které činí vyvozování falešných souvislostí tak snadným, lákavým a zábavným.

Tato radost z řešení, propojování, sdílení a komunikace může způsobit velké věci, ale také hrozné věci. Jak říká Josh Fialkov, bývalý pisatel pro lonelygirl15: " Ta mozková kapacita negativně zaměřená na to, co [konspirační teoretici] vnímají jako život a smrt (ale ve skutečnosti je to hrubě zmanipulovaná paranoia), mě děsí k smrti. "

Výňatek z knihy You ' ve Been Played: How Corporations, Governments, and Schools Use Games to Control Us All by Adrian Hon. Copyright © 2022. K dostání v nakladatelství Basic Books, vydavatelství Hachette Book Group, Inc.

Gamer world