Hledání přístupného herního ovladače pro otce

Ovladač 8BitDo Lite SE pro Nintendo Switch

Společnost 8BitDo, známá tvorbou ovladačů a adaptérů třetích stran, v červnu oznámila svůj nejnovější ovladač pro Nintendo Switch a zařízení se systémem Android. Ovladač Lite SE, vytvořený ve spolupráci s týmem otce a syna Andrease a Oskara Karlssonových, je určen speciálně pro tělesně postižené hráče s omezenou silou a pohyblivostí. Uvedení tohoto ovladače na trh představuje nejen vyvrcholení několikaleté usilovné práce Andrease při hledání cenově dostupného a přístupného ovladače pro jeho syna, ale také rozšiřuje trh s přístupnou herní technikou.

V mládí byla Oskarovi diagnostikována spinální svalová atrofie II. typu, což je nervosvalové onemocnění, při kterém časem postupně ochabují svaly. Přestože Oskar celý život hrál hry, jeho otec pravidelně upravoval standardní ovladače tak, aby vyhovovaly jeho potřebám. Jak rostl a jeho postižení postupovalo, rostla i složitost adaptivních návrhů.

" Ovladač GameCube byl prvním ovladačem, který jsme upravili," říká Andreas. " Do joysticků a tlačítek jsme namontovali šrouby a kolem šroubů jsme přidali polymorf. Tím jsme mohli zvětšit délku joysticků, takže se lépe držely, a zvětšená délka joysticků snížila sílu potřebnou k manévrování - ovšem na úkor rozsahu pohybu. Vyšší joysticky znamenají delší pohyb - ale v tomto bodě to fungovalo, protože Mario Kart se ovládal docela snadno - na rozdíl třeba od bojové hry Street Fighter. Šrouby a polymorf na tlačítkách znamenaly větší váhu tlačítek, takže se mu lépe mačkala, nebo dokonce držela. "

Jak se hry vyvíjely bez náležitých funkcí a možností přístupnosti, Karlsson se snažil objevit nástroje, které by jeho synovi umožnily řádné hraní. Od adaptérů po zařízení pro sledování pohybu očí - každé adaptivní zařízení nebylo plně funkční a stálo Karlssona stovky, ne-li tisíce dolarů. Náhrady navíc nikdy neodpovídaly designu standardních ovladačů, což umocňovalo pocit odlišnosti, který může hraní her jako postižený hráč doprovázet, a mladý Oskar tak neměl vůbec chuť hrát.

" Tehdy jsme trochu zrychlili a začali upravovat stávající ovladače a dokonce jsme si postavili vlastní," říká Karlsson. " Upřímně řečeno nemám ponětí, kolik peněz jsem utratil za potenciální věci, které by mohly fungovat, vše od joysticků s nízkou silou určených pro elektrické invalidní vozíky až po adaptivní ovladač pro Xbox. Všechny byly lepší než předchozí možnosti, takže se Oskarovi začal vracet zájem o hry. Samozřejmě, že věci, které jsme upravili a sestrojili, fungovaly jen do určité míry a Oskar stále potřeboval ke stisknutí některých tlačítek pomoc svého osobního asistenta. Jak stárnul, čelili jsme novému problému. V určitém období chtěl používat původní ovladače, přestože je nebyl schopen používat v plném rozsahu, a také byl schopen hrát jen velmi krátkou dobu kvůli únavě. Používání jiného ovladače, který nevypadal jako ostatní, byl faktor, na který jsme nikdy nepomysleli. Ale pro Oskara to bylo důležité. "

Ani adaptivní ovladač pro Xbox, zařízení speciálně navržené pro tělesně postižené hráče, nemohl vyhovět Oskarovým potřebám. Jak uvádí Karlsson, velikost a rozteč ovladače a jeho různé přepínače a tlačítka znamenaly, že Oskar musel vynaložit ještě více energie na pouhý pohyb paží a rukou, aby dosáhl na potřebná tlačítka. Velikost však nebyla jediným problémem. Vzhledem k tomu, že adaptivní vybavení může být pro hráče s postižením hazardem, může být výsledkem každého nákupu jen drahý kus plastu, který nemůže pomoci potřebám konkrétního člověka.

" Stejně jako adaptivní ovladač pro Xbox je to úžasná věc, ale má mnoho nedostatků," říká. " Především je velmi drahý, což je šílené, protože mnoho postižených lidí nemá takový příjem. A nejde jen o adaptivní ovladač: Příslušenství k němu je šíleně drahé. Oskar k němu potřebuje dva joysticky od Hori s nízkou silou, které stojí každý přes 400 dolarů. Takže jen tyto tři věci by stály přes 900 dolarů. A pak potřebujete asi 18 tlačítek. "

Karlsson nemohl najít smysluplné řešení, které by nejen fungovalo pro Oskara, ale také vypadalo jako standardní herní ovladače. Přesto po návrhu několika zařízení a hledání pomoci zvenčí u charitativních organizací Karlsson nakonec našel pomoc prostřednictvím 8BitDo.

" Za celou tu dobu jsem napsal více dopisů, než si pamatuji, různým výrobcům asistenčních pomůcek, výrobcům videoher a vývojářům," říká. " Ani jednou se mi od žádného z nich nedostalo pomoci nebo sebemenšího zájmu - až do loňského roku, kdy jsem se spojil s firmou 8BitDo. "

Nejenže se design podobá tradičnímu ovladači pro Switch, ale jednotlivá tlačítka a joysticky jsou navíc umístěny tak, aby cíleně vyhovovaly Oskarovi a jeho potřebám. Joysticky a tlačítka mají zvýšenou citlivost a menší odpor než standardní ovladače a nejsou zde žádné spouštěče, protože každé tlačítko, včetně L3 a R3, je na čelní straně Lite SE. Ovladač je také vybaven protiskluzovou gumovou podložkou na spodní straně, aby hráči jako Oskar mohli zařízení pohodlně položit na rovný povrch, například na tác.

Ovladač navíc stojí pouhých 34,99 USD, což je cenově dostupná varianta ve srovnání s adaptivním ovladačem pro Xbox, který může stát kolem 250 USD za sadu s dalšími tlačítky, a ještě více peněz, pokud se lidé rozhodnou zakoupit joysticky. Přesto Karlsson chápe jedinečnou a osobní povahu tělesného postižení a poznamenává, že tento ovladač nemůže pomoci každému. Lite SE je spíše jen jedním z řešení, které funguje pro jeho syna.

" Chtěl bych zmínit jednu věc: zdá se, že existuje mnoho lidí, kteří si myslí, že existuje jen jedno postižení, a kladou otázky typu: "Proč jste neumístili tlačítka takhle nebo takhle, bylo by chytřejší, kdybyste to udělali takhle," říká. " Uniká jim, že to není ovladač, který by vládl všem. Tohle je jeden ovladač, který byl vyroben speciálně pro Oskara a který mu dobře funguje. To neznamená, že bude fungovat pro všechny, ale doufejme, že pro některé ano. "

S tímto novým ovladačem získal Oskar zpět svou herní nezávislost. Tam, kde se dříve snažil hrát, aniž by trpěl velkým fyzickým vyčerpáním, nyní hraje rozsáhlou knihovnu na svém Switchi a iPadu. Jeho herní čas zabírají tituly jako Super Smash Bros. Ultimate, Pokémon, Roblox a dokonce i Minecraft. Karlsson si pochvaluje, že Oskar nyní dokonce dokáže hrát na stejné úrovni dovedností jako jeho otec a v některých případech ho dokonce překonává. A to vše díky výrobci ovladačů, který byl ochoten riskovat Karlssona a jeho syna.

" Rád bych také zdůraznil, že jsem opravdu ohromen ušlechtilou a laskavou věcí, kterou pro mě společnost 8BitDo udělala," říká. " Bez jakýchkoli poplatků a předchozích zkušeností s výrobou přístupného ovladače se vrhli na produkt a během vývoje mě vyslechli na slovo. Zakladatel byl jednoduše dojat mým příběhem a chtěl pomoci kolegovi hráči v nouzi. "

Přístupné a adaptivní vybavení v oblasti her lze jen obtížně sehnat a je velmi drahé. Lite SE sice poskytuje podporu pouze části komunity tělesně postižených, ale jeho vytvoření a distribuce svědčí o tom, že si herní průmysl uvědomuje potřebu adaptivních ovladačů. Nyní lze do sbírky handicapovaných hráčů přidat další cenově dostupnou alternativu a doufejme, že brzy budou následovat další.

Gamer world