Dvojjedinost černé pleti v herních prostorech

Silueta muže nad herní klávesnicí.

Když W. E. B. Du Bois v roce 1897 napsal esej Snahy černošského lidu, myslím, že si pevně uvědomoval, že něco takového jako dvojí vědomí černošského těla v Americe se bude odrážet v čase a prostoru a zasáhne černošská těla v budoucnosti. Sociolog, spisovatel, nedílná součást vzniku NAACP a jeden z předních intelektuálů 20. století kdysi napsal, že jeho nejranější vzpomínkou jsou kleště a krb. Jeho esej se poeticky a bolestně zabývala nepoloženými otázkami, které předložil: "Proč mě Bůh učinil vyhnancem a cizincem v mém vlastním domě? "

Du Bois řekl, že "černoch se narodil s rouškou a v tomto americkém světě je obdařen druhým pohledem. "Jeho zkoumání je naplněno výmluvností a jemností, která může pocházet pouze z toho, že byl svědkem některých z nejtěžších zvěrstev spáchaných na černošských tělech v historii této země. Toto "dvojí vědomí", jak vysvětluje, je neotřesitelný pocit, že "se na sebe vždy díváme skrze objektivy druhých, že měříme svou duši podle pásky světa, který se na nás dívá s pobaveným opovržením a soucitem". "

Zatímco se svět stále dívá s nejrůznějším druhem okázalé zvědavosti a časté lhostejnosti, je snadné zapomenout na "dvojjedinost", která stále provází černochy v prostorách, kde se měření nezastavilo. Od nepřátelských rozhovorů o kritické rasové teorii až po napadení neozbrojených lidí rukama orgánů činných v trestním řízení poskytlo posledních několik let více než dost příkladů této " dvoj-nosti. "

V létě, kdy byl zavražděn George Floyd, se černošské komunity houfně sešly - stejně jako v případě Michaela Browna, Philanda Castilla, Trayvona Martina, Breonny Taylorové, Erica Garnera, Tamira Rice a Altona Sterlinga. Korporace se na sociálních sítích snažily zdůraznit své opovržení nad těžkými násilnými činy páchanými na barevných komunitách. Videoherní společnosti poprvé na svých kanálech tweetovaly a zveřejňovaly frázi " Na životech černochů záleží ", což vyvolalo zděšení části nespokojených hráčů.

Navzdory veřejnému projevu podpory bylo naprosto jasné, že i v digitálním prostoru jsem byl cizincem ve svém vlastním domě. Když jste měli ve svém herním jméně na Xboxu nebo v profilu na PlayStationu, nebo dokonce jako součást klanové značky, slovo "BLM", stali jste se okamžitým terčem internetových trollů, kteří se vezli na vlně nesouhlasných příspěvků hromadících se na diskusních fórech. Hráči ještě v době, kdy byl aktivní hlasový chat, chrlili v online lobby rasové urážky a hráči často a neupřímně používali jména obětí policejního násilí jako své vlastní gamertagy.

V loňském roce byl během závodu World First, jedné z hlavních akcí společnosti Bungie pro nájezdy Destiny 2, uživatel, který se umístil na prvním místě žebříčku, zabanován za to, že měl název #BlackLivesDontMatter. " Reakce tehdejšího komunitního manažera společnosti Bungie byla rychlá a přiměřená, ale tato událost připomněla, že mnohé z těchto neduhů jsou v kultuře videoher stále endemické. Okrajové skupiny na streamovacích platformách a sociálních sítích nadále slouží jako ohniska rasismu, který prosakuje a následně se projevuje v nepřátelství vůči černošské postavě ve videohře nebo černochovi na Twitchi, pokud nevyústí v otevřené násilí.

Pohybovat se v herním prostoru jako černoch znamená balancovat na hraně, což vás nutí k otázce, zda jste do něj vůbec někdy patřili. Toto dvojí vědomí se vztahuje i na tvůrce našich oblíbených her a dodává tvůrčímu procesu značnou váhu, když se zamyslíte nad spektrem našich životních zkušeností.

Evan Narcisse, autor Black Panthera a konzultant narativního designu s životopisem, který se může pochlubit hity jako Spider-Man: Miles Morales a DLC War for Wakanda pro Marvel ' s Avengers, se i nadále zabývá složitou rolí, kterou hraje rasa v práci, k níž byl přizván, zejména pokud jde o černošské postavy.

" Myslím si, že v některých případech, kdy se lidé domnívají, že existuje nějaká homogenní, monolitická černošská zkušenost, se kterou jsem instinktivně v kontaktu a kterou mohu v okamžiku vyvolat," říká Narcisse. Mluvili jsme o Du Boisově práci a o tom, jak fenomén dvojího vědomí působil jako předchůdce toho, co v současnosti považujeme za intersekcionalitu. Mluvili jsme také o tokenismu ve videoherním průmyslu a o tom, jak často jsou černošští tvůrci, herci, vývojáři a podobně vyhledáváni, aby vyzdvihli určitou černošskou zkušenost, která je nakonec zpracovávána málo rozmanitě.

" Víme, že jednou z věcí, které dělají videohry jedinečnými, je možnost vtělit se do postavy [a] ovládat její činy, což vede ke zpětné vazbě sebeidentifikace, která je opravdu silná," říká Narcisse přes Zoom. Snaží se přitom dodržovat jedno z nejdůležitějších pravidel tvorby postav: Chovejte se ke své postavě jako ke skutečnému člověku. Umožnit různorodým postavám v digitálním prostoru, aby se rozvíjely, měly hloubku a rozměr, je jedním ze způsobů, jak se Narcisse vypořádává s identitou, rasou a sounáležitostí ve videoherních příbězích.

Toto chápání nám umožňuje představit černošské postavy jako něco víc než jen vojáky, zločince nebo sotva polidštěné zbraně, kterými může hráč beztrestně vládnout. Taková reprezentace umožňuje hráčům vcítit se do plně realizovaných postav způsobem, který po nich potenciálně vyžaduje, aby řešili své vlastní implicitní rasové předsudky. Ozioma Akagha, jejíž hlasové herectví zahrnuje několik ikonických rolí, jako je Shuri v sérii Marvel ' s What I ... ? a Alyx Vance z Half-Life: Alyx, vysvětluje, že je důležité, aby se v dané roli dokázala vidět.

" Když vidím role jako Julianna [Blake] v Deathloop a Hana [Cole] v Gears of War 5, říkám si - podívejte se na to! Existujeme v tomto světě fantazie. Takže mě to nadchne a jdu do toho. " Zatímco počet žen ve videohrách v posledních letech neustále stoupá, výskyt černošek v rolích hlavních hrdinek je stále vzácný. "Svět tak trochu říká černochům, co je to být černochem, ale mně se líbí, že v rolích, které jsem měla to štěstí hrát... je to člověk, který prochází lidskou zkušeností v lidském světě, a to je to, co je být černochem," říká.

Akagha není jediným hlasovým hercem, který oceňuje flexibilitu videoher, jež umožňuje růst černošských postav. Noveen Crumbie, která si zahrála Nicole Olivii Wheatonovou ve hře My Loft a Solari Sentinel v Legends of Runeterra a která hraje oblíbenou Laylu Ellisonovou v připravované upírské střílečce Redfall od Arkane Studios Austin ', říká, že jí blízký vztah s jejím hlasovým agentem pomáhá dostat se ke správným rolím. "Posílají mi emaily s konkrétními rolemi, o kterých si myslí, že se pro ně hodím," říká Crumbie v rozhovoru pro Zoom. " V poslední době se setkávám s konkurzy, kde je ve specifikacích uvedeno: "Hledáme především černochy pro tuto roli", což je opravdu dobré vidět. Klienti si teď skutečně dávají pozor a hledají pro tyto role ty správné lidi. "

Jason E. Kelley, polovina dynamického dua Deathloop v Colt Vahn a hlas Bohai v Horizon Forbidden West, přisuzuje své spojení s duchovnem jako hnací sílu, která ho drží při zemi. " Nejvíce jsem vyrostl od 37 do 40 let, kdy jsem se dostal do plného kontaktu - plného pochopení své duchovní cesty, " říká Kelley, když se ho ptáme na vyvážení jeho pocitu ze sebe sama a jeho práce. " Když dělám [roli], je to Black. Ztělesňuji tento melanin, tuto kůži - jsem černý Američan, takže když to dělám, je to černé. Ve skutečnosti do toho nejdu s myšlenkou ' jak to udělat, aby to bylo co nejhmatatelněji černé? ' Snažím se žít v kůži té postavy. "

Stejně jako v případě Crumbieho, Akagha a Narcisse vychází Kelleyho příprava z jedinečných zkušeností z vlastního života. Pohybovat se v digitálním prostoru jako černošský tvůrce, černošský hlasový herec nebo černošský spisovatel vyžaduje, aby se jednotlivec potýkal se všemi nuancemi našich životů, což zdaleka není monolitní.

Du Bois ve svém seznamu oblíbených věcí z roku 1938 napsal, že jeho nejlepší ctností je odvaha, která má kořeny v duchu a odhodlání. Dostatečná odvaha dvou lidí je nutná k tomu, aby přežili otřesy, které následují po policejní brutalitě, diskriminaci na pracovišti a rasistickém násilí - nebo aby se poprali s dvojím vědomím sahajícím až k našim předkům.

Gamer world