Desis & Dragons staví Jihoasijce do popředí zájmu o TTRPG hry

Hromada různých herních kostek na černém pozadí

Když lidé jiné barvy pleti, konkrétně Jihoasiaté, poukázali na orientalismus ve stolních hrách na hrdiny (TTRPG) a při skutečných herních sezeních, jako je Critical Role, byla reakce citelná. Někteří fanoušci odmítali obavy hráčů o reprezentaci v žánru. Ale Desis & Dragons, převážně jihoasijská komunita stolních rolových her založená v Indii, usilovně pracuje na tom, aby přenesla své životní zkušenosti na herní stůl - a přitom vytváří bezpečný prostor pro všechny, zejména pro marginalizované skupiny, aby si mohli přijít zahrát.

Součástí této práce je aktivní ochrana jejich komunit tím, že zamezí bigotnosti všeho druhu. Indrani Ganguly je spoluzakladatelkou projektu Desis & Dragons a pro projekt zajišťuje komunitní práci, marketing, sociální média a vztahy s veřejností. Poukazuje na škodlivé stereotypy ve standardních kampaních Dungeons &; Dragons, které jsou přítomny od vzniku hry, jako na jeden z důvodů, proč komunita potřebuje nový začátek - speciálně vytvořený lidmi, kteří byli marginalizováni.

Orkové jsou "divoká" skupina s krvežíznivostí, drowové jsou "zlí" elfové s tmavou kůží a v poslední době i Hadozeeové v Zaklínači: D&D jsou karikaturami černochů a jsou spojováni s otroctvím ve hře, což jsou všechno příklady toho, že kořeny této série je potřeba přehodnotit. Společnost Wizards of the Coast, která Dungeons and Dragons vydává, se omluvila a slíbila, že pro příští vydání upraví Hadozee tak, aby tyto karikatury zmírnila, ale pro některé hráče je škoda již napáchána.

Tyto neúspěchy neodrazují Ganguly od jejího cíle vytvořit lepší herní prostředí s herními mechanismy nebo mechanismy budování světa, které ukazují barevné lidi, a konkrétně Jihoasijce, v pozitivnějším a vyváženějším světle.

" Společnost D&D měla v minulosti problémy s tím, jak zobrazovala barevné lidi nebo jak přebírala z našich kultur," říká Ganguly. " Tyto věci se změní, když jsou v místnosti při rozhodování přítomni lidé barevné pleti. Pokud se uzavřu nebo pokud vydavatelé uzavřou barevné komunity, zdá se, že stejné věci budou pokračovat. Byl bych raději, kdyby hlasy z jižní Asie nebo queer [a transgender] hlasy - od lidí, kteří byli historicky marginalizováni - zaujaly prostor a ukázaly, jak to skutečně vypadá. "

Prioritou Desis & amp; Dragons není jen pořádání živých herních sezení. Tým zapojuje i další TTRPG a jeho cílem je vybudovat celou komunitu přemýšlivých, inkluzivních hráčů RPG. Ganguly říká: " Máme otevřený stůl pro 30 až 40 lidí, kteří hrají Masky. Pořádáme týdenní akce a hrajeme 20 různých TTRPG. Máme tematické týdny, například týden Powered by the Apocalypse, a oldschoolový renesanční týden. "

Ganguly se dokonce zmínil o sezeních s halloweenskou tematikou, což mě zaskočilo, protože Indie Halloween neslaví, ale do komunity Desis & amp; Dragons přišlo také mnoho nováčků kvůli popularitě seriálu Stranger Things od Netflixu v Indii. "Udělali jsme úvodní sezení k Dungeons & Dragons, ale velká část tohoto sezení nebyla ve skutečnosti o Dungeons & Dragons. Tady je 30 nebo 40 TTRPG, pokud chcete sci-fi, moderní, útulné chaloupkové jádro. "

Ganguly se domnívá, že Desis & amp; Dragons by neměly být ' být zařazeny do jedné konkrétní hry. Proto místo toho se svou komunitou vytvořila balíčky péče a na svém serveru Discord sestavila zdroje pro nové hráče se seznamem možností, zaměřených na lidi, kteří hledají různé kampaně a prostředí. "Dungeons & Dragons není jediné TTRPG," připomíná. " Je to jedna z mnoha. "

A hledání nových her je jen prvním krokem. Komunita také vyzývá své členy, z nichž mnozí jsou Jihoasijci, aby vytvářeli, sdružovali, psali, hráli v hlavních rolích a stáli v čele vlastních projektů TTRPG, a to vše s cílem pozvednout toto médium jako celek.

" Příležitost pozvat nové perspektivy a nově definovat TTRPG a vytvořit tak inkluzivnější žánr je přesně to, proč jsme tady," říká Jasmine Bhullar, dungeon master DesiQuestu, skutečné herní show, ve které vystupuje výhradně jihoasijské obsazení, včetně hvězd jako Sandeep Parikh a Anjali Bhimani a dalších. (V současné době je na KickStarteru.)

" Jako vývojář a spisovatel stolních her jsem také velkým zastáncem rekultivace věcí. Pokud to má problematické aspekty, nebo pokud mám pocit, že to lidé používají jako záminku ke koloniálnímu cosplayi, máme jako tvůrčí tým svobodu to vypsat," říká Bhullar.

Komunita zatím na výzvu týmu o podporu reagovala. "Přichází spousta e-mailů, ve kterých lidé říkají: 'Jak vám můžeme pomoci? ' ' Můžeme být sponzorem produktu? ' ' Můžeme se nějak zapojit? '" říká Parikh, který v DesiQuestu hraje a zároveň ho řídí. " Myslím, že hráči jsou žízniví. Žízní po autenticky rozmanité zábavě, reprezentační zábavě - ať už jsou Jihoasijci, nebo ne. Vidím, že se spousta lidí přidává. Mám pocit, že to bylo naopak výzev, jsme ' získali velkou přízeň. "

Bhullar říká, že když vytváříte svět od nuly, zejména svět s nehratelnými postavami jihoasijského původu, s nimiž budou herci komunikovat, je třeba vzít v úvahu mnoho různých aspektů, aby DesiQuest vzkvétal jako přirozené prostředí pro zúčastněné hráče i pro lidi, kteří ho sledují doma. Počasí, zvířata, zbraně, podnebí a oblečení, to vše má přednost při vytváření autentického jihoasijského zážitku. Bhullarová sama žila v Indii ve svých devíti letech a tato zkušenost je silným impulsem k tomu, aby její prožité zážitky - a zážitky herců a komunity - dodaly autenticitu a realističnost divákům, kteří touží po něčem novém, rozmanitém a odlišném.

Gamer world