Denní horor se vrací s hrou Texaský masakr motorovou pilou

Snímek obrazovky ze hry Texaský masakr motorovou pilou, na kterém se postava schovává před vrahem

Srdce mi buší jako o závod a dlaně se mi potí, když mačkám mechanickou klávesnici ve snaze uniknout z domu. Když se nedaleko ozve pronikavý řev motorové pily, minuty promyšlené strategie a pečlivého plížení jdou stranou, když se vrhám na sklo oddělující mou postavu od okolního světa.

V záři slunečních paprsků a střepů si na chvíli vychutnávám bezpečí předzahrádky. To je chyba. Srdce se mi zastaví, když mě stopař zahlédne z druhé strany trávníku a zamíří přímo mým směrem. Jeho kapesní nůž se dotkne mých zad a prořízne mi kůži. Krev mi kape a adrenalin koluje v žilách, a tak se z posledních sil snažím sprintovat pryč po prašných venkovských cestách. Objeví se obrazovka s gratulací, že jsem přežil tento zápas hry Texaský masakr motorovou pilou. Konečně si s úlevou oddechnu.

Původní představení této hry může znít podobně jako Dead by Daylight, ale provedení je zcela odlišné. Začněme tím, že namísto jednoho vraha proti skupině čtyř přeživších se v Texas Chain Saw Massacre utkají čtyři oběti se třemi zlovolnými útočníky. Zatímco Dead by Daylight dává obětem jen málo možností, jak se bránit, v Texasu můžete bojovat až do posledního dechu, ať už se pokusíte Leatherface bodnout zpět, nebo se vrhnete ramenem dolů, abyste vraha zneškodnili zákrokem ve stylu linebackera.

Hrál jsem pouze tři kola hry Texas, a to bez přístupu ke stromu dovedností postavy, takže je ještě příliš brzy na to, abych mohl posoudit celkovou vyváženost nebo znovuhratelnost hry. Společnost Gun Interactive neoznámila konkrétní datum vydání, ale očekává se, že hra, kterou vyvíjí společnost Sumo Digital, vyjde v roce 2023. Po ukázce jsem si promluvil s Ismaelem Vicensem, výkonným producentem společnosti Gun Interactive, a Matthewem Szepem, vedoucím strategie značky, abych se o chystaném vydání dozvěděl více.

Kromě herních mechanismů se hra od ostatních populárních hororových titulů liší také zaměřením na denní horor. " Jedna z věcí, kterou skvělé horory dělají opravdu dobře, je vzít něco, u čeho by se lidé měli cítit bezpečně, a přidat k tomu horor, " říká Vicens. " Protože pak to podvrací jejich očekávání a vyvolává to v nich hned od začátku znepokojení. " Rozšiřuje téma podvratného hororu ve hře Texaský masakr motorovou pilou a říká: "Utíkáte na dvůr jako oběť a je to nádhera. Slunce je na obzoru, jsou tam dlouhé stíny a barevná pole květin. A přitom víte, že je tam chlápek s motorovou pilou, který se chystá prorazit dveře a vrhnout se na vás. "

Když Szep vysvětluje, proč jsou videohry skvělým médiem pro horor, říká: "Je to médium, které existuje, když se díváte na film, jste divákem hororu; když hrajete hru, jste aktivním účastníkem nebo obětí hororu. "

Malé nakladatelství se setkalo s právními překážkami u předchozího titulu Friday the 13th: The Game, když se scénárista původního filmu Victor Miller úspěšně domáhal domácích práv. Soudní spor zastavil vydávání nového obsahu pro Friday the 13th: The Game. Vicens se ohradil proti myšlence, že hra Texas Chain Saw Massacre je pro vydavatele šancí na vykoupení. "Nejde o to, že bychom se znovu vrhli do hry a opakovali vzorec, který jsme již vytvořili. Šlo o to, že vidíme opravdu dobrou hru, která je pro nás něčím novým a něčím jiným, co stále spadá do rámce toho, co děláme. "

Hororoví nadšenci mohou být opatrní, pokud jde o jejich naděje poté, co vše vyšumělo s Pátkem třináctého, ale Vicens je přesvědčen, že současná situace je jiná. "Jednou z výhod Texasu je, že všechna práva drží jediný subjekt, Kim Henkel, původní autor filmu," říká.

Ať už hrajete za člena kanibalistické rodiny, nebo za zoufalé oběti, hra Texas Chain Saw Massacre se jeví jako krvavý a uspokojivý zážitek, který v současném prostředí temných a ponurých hororových her jasně září.

Gamer world