Začátkem letošního roku PlayStation přepracoval svou službu předplatného. Jednou z velkých výhod, které přináší maximální částka za tuto službu, je přístup k demoverzím her. Teoreticky to hráčům pomáhá posoudit hodnotu hry před jejím zakoupením. Vývojářům to také pomáhá získat zájemce o jejich nové tituly. Výhra pro všechny, že? No, tak trochu.
Pro některé lidi jistě fungují demoverze. Já mezi ně nepatřím. Fascinující příběhy a funkční úrovně obtížnosti jsou to, co mě ke hrám přitahuje. Stejně jako schopnost upoutat mou pozornost na pět až deset hodin. Tyto věci nelze zjistit pouze z dema. Navíc jsou často vydávány týdny nebo měsíce před vydáním plné hry, takže těch drahocenných pár minut, které vám demo umožnilo hrát, mezitím propluje. Proto mě málokdy nadchnou pro hraní plné hry.
Žízniví nápadníci to všechno změnili. Je to neuvěřitelně vypadající hra o rodinné dynamice, ve které se hlavní hrdinka Jala musí postavit své rodině (a jejím velkým očekáváním) a vyrovnat se se svými minulými vztahy. Je to pestrobarevné, promyšlené, chytré a vtipné, s velmi účelným kulturním úhlem pohledu. Je to pro mě. Je to pro mou komunitu. Nejsme tu jen na okraji zájmu. Chtěla jsem si ho pustit hned, jak skončil trailer.
Ale samozřejmě nemůžu. Hra ještě nemá ani datum vydání. Na Steamu je však k dispozici (buben prosím) demo. S obavami - a rychlou modlitbou ke Ganéšovi, odstraňovači překážek, aby byla kompatibilní s mým Steam Deckem - jsem si ji stáhl a nainstaloval. Naštěstí fungovala okamžitě bez jakéhokoli ladění.
Upřímně řečeno, moc jsem od toho nečekal. Už jsem se spálil příliš mnohokrát. Ale Žízniví nápadníci byli jiní a donutili mě přehodnotit všechny mrzuté věci, které jsem kdy o demech řekl.
Okamžitě mě zaujalo, že délka dema byla fantastická. Je to v podstatě prvních 30 minut Thirsty Suitors. Je to dost na to, abyste si udělali představu o hlavní postavě a příběhu, o výtvarném stylu, o tom, jak volby ovlivňují příběh hry, a o tom, jak bojujete se svými bývalými (během tahového souboje je můžete urážet a škádlit nebo s nimi flirtovat!).
Nejde však jen o délku, ale i o to, jak je Žízniví nápadníci vystavěni. Třicet minut by nestačilo na to, aby si člověk uvědomil spoustu her. Za takovou dobu se sotva prokoušu úvodními scénami některých delších her. To není rýpnutí do jiných her, ale spíš kompliment pro hutný scénář Thirsty Suitors. Jde se k věci, takže 30minutová ukázka je dostatečně dlouhá na to, abyste přesně pochopili, jak vše funguje.
To je kombinace, díky které pro mě demo fungovalo. Místo toho, abych se cítil zklamaný poté, co jsem vyhrál první bitvu a pokořil demo, byl jsem nadšený z toho, co přijde dál. A i když jsem na některé věci zapomněl nebo se můj postup ve hře ztratí, než se mi dostane do rukou plná verze titulu, nevadí to. Rád začnu znovu. Nemluvíme tu o hodinách mého života, které bych musel hrát znovu - jen o pohodové, svižné půlhodince.
Možná bych měl dát šanci dalším demoverzím.