The Quarry размива границата между видеоигрите и киното

Екранна снимка от видеоиграта The Quarry, на която героят гледа нагоре

Когато излезе новият тийзър трейлър на "Аватар: Пътят на водата" - следващото заглавие от филмовата поредица на Джеймс Камерън с много CGI, много зрители изразиха мнение, че кадрите приличат на видеоигра. Това сравнение е малко хиперболизирано, независимо дали е похвално, или пренебрежително. Но то е и сигнал за възприеманото припокриване между индустриите на видеоигрите и филмите, които все повече споделят технологични, повествователни и визуални подходи.

Днес екраните на мултиплексите са пълни с образи, наподобяващи игри - има и изключения, но усещането за нереалност на зелените екрани със сигурност изобилства, независимо дали гледате богат на експлозии екшън или добре заснета драма. Други идеи също се разпространяват свободно в различните медии: Както игрите, така и филмите си сверяват часовниците с ефектите на "bullet time" в стил "Матрицата"; и двете форми разтърсиха камерите си а ла Борн; а виртуозен режисьор като Брайън Де Палма се възхищаваше на това как някои игри умело пренасочват киното към блуждаещите кадри от първо лице.

В по-ново време в популярните игри вече редовно се използват уловени чрез изпълнение образи на филмови и телевизионни звезди. Последното не е толкова изненадващо, тъй като отдавна беше предсказано - донякъде. В октомврийския брой от 1982 г. на "Videogaming Illustrated" е поместено смътно маниакалното заглавие "ВИДЕОИГРАТА НА РОБЪРТ РЕДФОРД" и призивът: "Не се смейте, може би все още ще я видим, тъй като все повече филмови студия навлизат в ринга на видеоигрите. "

Преминете към The Quarry, най-новата приключенска игра на ужасите от британския разработчик Supermassive Games, или към най-новия боксьор от филма, който пресича въжетата. Разбира се, Supermassive не е филмово студио - нито пък открито свързано с такова - но е специализирано в игри на ужасите с видимо кинематографични амбиции. Следователно Каменоломната е своеобразен интерактивен филм, а актьорският състав е съставен от нови и утвърдени актьори. Скайлър Джизондо, който наскоро се появи в номинирания за "Оскар" филм "Licorice Pizza", има ключова роля в играта, както и Джъстис Смит, който участва в "Jurassic World Dominion", и много други. Технологията за улавяне на изпълнението регистрира гласовите, лицевите и телесните изражения на всеки от актьорите, които се превръщат в компютърно генерирани факсимилета, които играчите контролират и

Уил Байлс, който е режисьор и автор на сценария на "Каменоломната", намира вдъхновение във филма от 1980 г. "Петък 13-ти", посветен на летния лагер, и в бароковите сцени на смъртта от поредицата "Последна дестинация". Но играта е особено задължена на комедията на ужасите "Американски върколак в Лондон" от 1981 г., която Байлс си спомня като "първия филм на ужасите, който видях и в който си помислих: "О, Боже мой, това е смешно. '" Както ми разказва в Zoom, Байлс се възхищава на начина, по който филмът съчетава хумора си с достоверни взаимоотношения и " истински ужас. " В "Каменоломната" също има смесване на тонове: В него се преминава от маудлинни капки с игли, през долнопробни шеги до собствените му страховити върколаци.

Действието в играта се развива в летния лагер на Хакет в кариерата, който разполага с обичайните атрибути: кабини, канута, трупове, плаващи в езерата. В началото на историята лагерниците са се прибрали по домовете си, но тийнейджърите-съветници все още се разхождат из територията на лагера. Когато тяхното собствено пътуване до дома се забавя, те решават да запалят отново огъня и да използват нощта. Както ще открият през следващите часове, обширната гора крие много тайни, макар че камеята на Робърт Редфорд за съжаление не е сред тях.

Байлс обаче се обръща към една от съвременничките на Редфорд - Грейс Забриски, чието присъствие на екрана е също толкова завладяващо, колкото и това на Редфорд. Осемдесетгодишният актьор с право е известен с ексцентричната си роля на госпожа Рос в "Зайнфелд" и с различно прочувствените си и зловещи изпълнения в творчеството на артхаус режисьора Дейвид Линч. В "Каменоломната" тя играе Елиза, блудкава пророчица от провинцията, снабдена с карти таро и помрачена кристална топка. Нейните сцени зловещо завършват 10-те глави на играта. "Беше прекрасно", казва Байлс за сътрудничеството си със Забриски. В паметта му остават " необикновените, хипнотизиращи очи на актьора. "

Макар че Забриски вече се е появявал във видеоигра - странната FMV (Full-Motion Video) от 1993 г. Voyeur, друг хибрид между филм и игра - технологичната сложност на The Quarry е доста нова територия. Размишлявайки по същата тема, паметта на Байлс се връща към образа на Забриски, облечен в мо-кап одежди: "Тя е покрита с костюм от ликра с малки точки. На главата си има каска, с протегната ръка и 3D камера, а на лицето й има малки точки. " Но Забриски, който вече е свикнал със странните условия на продукцията, "приема всичко с лекота. " Резултатите в играта със сигурност са достатъчно изящни. Образът на Забриски е добре приближен, а полупритворените ѝ погледи са прецизно предадени, като понякога киселата усмивка е безпогрешна.

" Актьорите са сканирани", подчертава Байлс. " Имам предвид наистина много високотехнологично сканиране. "Камера, монтирана на главата, изсмуква фините изпълнителски детайли, които се придвижват стабилно до техните дестинации в играта чрез Masquerade 2.0, патентования софтуер за машинно обучение, използван от Digital Domain. Маскарадът помага да се поддържат стабилни и четливи кадри, дори когато актьорите скачат, надбягват се и - в случая на смелия член на актьорския състав Зак Тинкър - си чупят палеца. (Софтуерът също така намалява бъркотията при постпродукцията, укрепвайки изоморфната връзка между изпъстрените лица на сцената за заснемане на изпълнението и съответните им компютърни мрежи.

Както ми каза Аруна Инверсин - творчески директор на Digital Domain и ръководител на VFX, "цифровото лице на всеки актьор се определя изцяло от представянето на лицето му. Почти всички лица, показани в играта, не са докоснати от аниматор, с изключение на 27 от 4500 кадъра. " Маскарадът също е изпитан: той улесни превъплъщението на Джош Бролин в ролята на Танос в "Отмъстителите": Безкрайна война.

Каменоломната обаче е нещо повече от визуално изживяване. Той се осмелява да зададе и важните въпроси, като например дали да се използва моторен трион или пушка за ампутация на ухапана от върколак ръка. В такива моменти на екрана се показват два варианта. Всяка опция насочва разказа към различен път. Някои избори имат незначителни последици, а други са казуси на живот и смърт. Докато играчът води съветниците из сенчестите местности на играта, се появяват и QTE (съкращение от quick-time events, когато трябва бързо да преместите аналоговия стик или да натиснете бутон, за да завършите действие в играта) подсказки. Като алтернатива можете да активирате филмовия режим на The Quarry, да зададете няколко предварителни настройки и да наблюдавате как играта се развива автоматично.

Както посочва Байлс, на играчите рядко им се налага да чакат " повече от минута, преди да има повече взаимодействие, независимо дали става дума за избор, QTE или каквото и да е друго. "В този смисъл The Quarry доразвива интерактивността, която вече присъства в мета филми на ужасите като Scream или, по-скоро, The Final Girls. Последното продължение на "Крясък" предлага поучителен пример. В средата на филма постоянният член на франчайза Дюи (Дейвид Аркет) се приближава към срутеното тяло на злодея от слъсърите Призрак. "Трябва да ги застреляш в главата, иначе винаги се връщат", настоява Дюи, преди да извади пистолета си. По този начин филмите на ужасите могат да предоставят на опитните кинозрители пълномощници - герои, които също разбират правилата на жанра и които използват това ноу-хау от името на зрителя.

Каменоломната издига тази традиция на следващо ниво, като предава управлението директно в ръцете на зрителите. Но зрителите, подобно на жертвите на филми от жанра "слъшър", не са всезнаещи. Наистина, в конфронтацията на "Крясъци" Призрачното лице бързо се надига в последния момент и забива две остриета в торса на Дюи. Каменоломната е също толкова сложна ръкавица. Изборът на играча може неочаквано да се обърне срещу него - всъщност и срещу Аркет, тъй като той също има роля в играта. При собствения ми опит с версията за PlayStation 5 много от съветниците внезапно загинаха, което напомня за прочутата внезапна смърт на Марион Крейн (Джанет Лий) в прото-шоуто "Психо" на Хичкок от 1960 г. В това отношение The Quarry малко се увлича. Броят на труповете може лесно да се натрупа, а няколко сюжетни нишки, които някога са били смятани за важни, могат да се изпарят в нищото.

" Какво стана с добрата автентичност? ", пита един от застрашените съветници. Тук и на други места "Каменоломната" сякаш се забавлява със собственото си гранично качество, тъй като не е нито изцяло игрови, нито изцяло кинематографичен. Supermassive "искаше да се опита да го направи възможно най-близо до живото действие", потвърждава Байлс, подчертавайки филмовите амбиции на екипа. Но компютърно генерираният стил на играта неизбежно изостава от своите предшественици, които са създадени на живо. В The Quarry няма да открием нищо подобно на ярките изрази на чистия ужас на Мерилин Бърнс, които отдавна са пренесени на целулоид сред потната продукция на филма The Texas Chain Saw Massacre от 1974 г. Нито пък играта е толкова весела, колкото танцът на Криспин Глоувър в "Петък 13-ти: Последната глава", който все още е сред най-странните и автентични интермедии в историята на филмите на ужасите. Въпреки това в "Каменоломната" има достатъчно енергия и автентичност, за да накара скептиците да се замислят. Играта често е преднамерено глупава, но има своите емоционални подводни течения. Съветниците гледат напред с тревога, осъзнавайки, че летните часове намаляват. Те преоценяват влюбванията си, връзките си и несигурните си кариерни пътища.

Това, че "Каменоломната" уцелва тези нотки без особена тромавост или изкуственост, е доказателство за технологията и разказването на историите, но също така и за изтънчеността на актьорите, никой от които не се притеснява. Байлс също приветства динамиката на актьорския състав: "Има химия, която се излъчва от тях", казва той. " Тя е осезаема. "

Особено впечатляващи са сцените в затвора между Лора (Сиобан Уилямс) и Макс (Скайлър Джизондо), които са държани като заложници от недоброжелателен шериф (Тед Рейми). Репликите между Уилямс и Джисондо протичат естествено, дори когато дискусията им преминава от писма за отхвърляне в колежа до горски чудовища. Дигиталният грим, като че ли, не е толкова разсейващ, колкото може да се очаква; изпълненията им са харизматични, осезаеми. В такива моменти "Каменоломната" отправя убедителен апел за вниманието както на любителите на игрите, така и на киноманите. Съответните съдби на тези медии често се пресичат и със сигурност ще продължат да го правят, по все по-стабилни начини. Но високото качество на изпълнение на The Quarry е особено пъргава стъпка напред и е знак за предстоящи неща. Подобно на Елиза на Забриски - с нейния умело дигитализиран поглед от хиляда ярда - самата игра предвижда и предсказва, като през цялото време гледа към бъдещето.

Gamer world