Star Trek Prodigy: Supernova разчупва проклятието на видеоиграта

Художествено оформление за видеоиграта Star Trek Prodigy с герои, позиращи на суха планета до голям космически кораб.

Игрите с обвързване получават лоша оценка. Често това е заслужено. Те могат да бъдат невероятни, но твърде често са прибързани усилия, които изглеждат разработени само за да изкарат пари от феновете. Някои от тях дори не се вписват в канона на франчайза, за чието разширяване се твърди, че са създадени. (Не забравяйте прословутото заглавие E.T., което не само беше една от най-лошите видеоигри на всички времена, но и толкова зле приета, че много касети бяха заровени на сметището.)

Star Trek Prodigy: Supernova разчупва това проклятие.

Действието се развива между първата и втората половина на премиерния сезон на Star Trek: Prodigy, анимационната поредица за всички възрасти на франчайза, Supernova успява там, където много други се провалиха. Тя има солидна игрова механика (с изключение на някои леко разочароващи контроли на камерата) и фантастични герои (много от тях озвучени от техните телевизионни колеги) и всъщност се чувства като сюжетна арка, която би могла да се случи в самия Prodigy. Не е необходимо да я играете, за да оцените сериала, но можете да оцените сериала повече, ако го направите.

Повярвайте ми, когато казвам, че не очаквах да напиша нещо от това. Само като знаех, че това е игра с връзки, надеждите ми бяха толкова големи, колкото задника на трибагреника. Представата за Street Fighter: Филмът (играта) и "Похитителите на изгубения ковчег" за Atari 2600 все още ме преследват. Но играта беше толкова добре направена, че се почувствах задължен да поговоря с хората, които са я направили. Оказа се, че те са знаели за ниските очаквания, с които са се сблъскали, но са получили необходимите инструменти, за да ги надминат.

" Много рядко се случва игра, свързана с телевизионно предаване или филм, да получи такава подкрепа, каквато получихме ние", каза ми Мартин Корда, сценарист на Star Trek Prodigy: Supernova. " Бяха ни дадени сценариите за всички епизоди. "

Освен че се запознава с тези сценарии, Корда работи и с Лиза Бойд, един от сценаристите на сериала, за да се увери, че историята на играта ще се вписва в цялостната вселена на Prodigy. Според Бойд той се е справил. " Беше ми представена като вече много автентична история от Стар Трек", казва тя, " Не трябваше да правя много, освен Дал и Гуин да флиртуват малко повече. "

Но със сигурност е необходимо нещо повече от романтика под палубата, нали? Ако чуете продуцента на Supernova Руди Лами, да. Стар Трек има огромен, десетилетен канон - и такива фенове, които са ориентирани към детайлите и са склонни да забележат, когато нещата, създадени за игра в тяхната вселена, не се вписват. Затова създателите на играта трябваше да се уверят, че не само историята, но и всички малки детайли - нещата, които правят една игра свързана с нещата - също работят. Всичко - от създаването на смислени колекционерски предмети до даването на имена на постиженията, които имат смисъл във вселената - беше честна игра.

"[Свързахме се] с десетки хора, работихме по няколко пъти седмично с [Prodigy мрежите] Nickelodeon и Paramount+, за да направим нещата правилно, да се уверим, че геймплеят е подходящ", казва Лами. Екипът обръща специално внимание и на аудиторията на Star Trek: Prodigy. Те искаха играта да има привлекателност, подобна на тази на сериала, което да я направи приятна както за възрастни, така и за деца.

Тези детайли може да изглеждат тривиални, но не са - и гарантират, че Star Trek Prodigy: Supernova ще остане извън кошчето за боклук завинаги.

Gamer world