PlayStation VR2: Първи поглед към хедсета от следващо поколение

Sony PlayStation VR 2 слушалки и контролери

Sony представи първите си слушалки за виртуална реалност PlayStation още през 2016 г. Това беше предишното време, по-проста, без пандемии епоха с 1080p графики и само намек за реален апокалипсис на хоризонта. Вероятно е безопасно да се каже, че в наши дни хората са по-нетърпеливи да избягат във виртуалните светове.

За тази цел Sony скоро ще пусне изцяло нов VR хедсет за PlayStation 5. Тя е по-бърза, по-красива и по-способна от предишната. Миналата седмица компанията предложи на някои журналисти (включително и на мен) да разгледат PlayStation VR2. Демонстрацията се състоя в централата на Sony Interactive Entertainment в Сан Матео, Калифорния.

Не мога да ви кажа кога точно PSVR2 ще бъде пусната в продажба, колко ще струва, колко издържа батерията и дори колко тежи. Sony все още държи всички тези неща в тайна. Но компанията заяви, че системата ще излезе на пазара по някое време през 2023 г. Първите VR слушалки на PlayStation бяха пуснати на пазара за 399 долара, а сега се продават за 99 долара, така че от тези цифри може да се направи извод за цената на новата слушалка. Първата слушалка PSVR тежи малко над 1,3 кг; бих казал, че новата PSVR2 също е около това тегло, но, разбира се, това е само предположение.

Има някои веднага очевидни подобрения в тази нова слушалка. Първо, няма нужда от външен интерфейс или процесорна кутия за свързване на слушалките с конзолата. Просто включете очилата към USB-C порта на PS5 и те са готови за работа. Вътре в слушалките има два OLED екрана; всяка очна ябълка получава дисплей с резолюция 2000 на 2040 пиксела.

Лошата новина? PSVR2 работи само с PlayStation 5 (и, хей, късмет в намирането на такава). Тя няма да работи с игри, създадени за оригиналния PSVR. Има една цветова опция: бяла с черни акценти. За разлика от слушалките Oculus Quest 2 на Meta, няма опция за безжична връзка. Гарантирам ви, че ще ударите кабела с някоя от махащите си ръце. Но за разлика от хедсета на Meta, PSVR2 не изисква акаунт във Facebook, за да го използвате.

Нанесете директно върху челото

С натискането на бутон на слушалките можете да активирате режим на прозрачност, който ви дава зърнест черно-бял изглед на реалния свят около вас. Това е абсолютна необходимост за хората, които предпочитат да не пробиват дупки в телевизора си по невнимание. Персонализирането на зоната за игра е лесно. След като се завъртите за бързо автоматично сканиране на помещението, можете да използвате контролера, за да очертаете конкретната зона, в която да правите своите махове. Когато стигнете до ръба на предварително определената зона за махане, докато играете, ще се появи вертикална мрежа, за да ви покаже къде е границата във виртуалното пространство. Ако излезете твърде далеч извън тази гранична линия, изгледът автоматично ще премине в режим на прозрачност, за да можете безопасно да се преместите.

Слушалките PSVR2 използват техника, наречена foveated rendering, която проследява движенията на очите на потребителя, за да изобрази най-много визуални детайли точно в зоната на дисплея, където очите са фокусирани. Ефектът прилича на дълбочината на рязкост, която се вижда в снимки или видео, където основният обект е на фокус, а останалата част от фона е леко размазана. Основното предимство е ефективността; чрез опростяване на визуализирането на графиките, които не гледате, се освобождават компютърни ресурси, които могат да се използват за визуализиране на графиките, които гледате, с по-висока точност. За съжаление, поне според моя опит, техниката ми остави усещането, че много от виртуалните светове около мен са разфокусирани и донякъде отдалечени.

Една от основните причини виртуалната реалност да не се наложи толкова бързо, колкото се надяваха поддръжниците ѝ, е, че много хора просто не искат да прикрепят към лицето си голям обемист уред. Всяка нова слушалка е по-лека от предишната, но обемът все още е проблем. Слушалките PSVR 2 са достатъчно леки (Sony отново не посочва конкретно тегло) и дори са снабдени с удобни функции като подложки и регулируеми каишки. Но след като носех слушалките в продължение на около четири часа, наистина започнах да усещам физическото натоварване. Можех да усетя вдлъбнатината в кожата си, където слушалките се натискаха в носа ми. (Да, можете да регулирате ремъците и зрителната кутия; аз се заиграх с това няколко пъти, без резултат.) Освен това бях леко замаян след излизането от всяка от виртуалните области, които изследвах.

По време на демонстрациите имаше и някои технически проблеми. Понякога, ако жестикулирах прекалено силно с контролера или дори само завъртях главата си малко по-бързо, играта се прекъсваше или автоматично спираше. Възможно е това да са просто грешки на демото, които ще бъдат отстранени по-късно.

Поемете контрола

Новите контролери VR2 Sense са голяма стъпка напред в сравнение с контролерите PlayStation Move, които Sony свързваше с първото поколение слушалки. Новите контролери имат дръжки с широки бели кръгове, които се носят около китките ви. Контролерите PlayStation VR2 Sense включват много от функциите на контролера DualSense, разработен от Sony за PS5. (Струва ми се, че компанията трябваше да запази името DualSense за контролера, който е буквално от две части, но добре.) Тези контролери имат същото матово покритие около дръжката, което се усеща при съществуващите устройства DualSense. По време на демонстрацията един от представителите на Sony с радост посочи, че грапавината всъщност се състои от малки форми на бутоните на PlayStation - кръгове, триъгълници, X и квадрати. (Вгледайте се много, много внимателно в матовото покритие на долната част на контролера DualSense. Това е ненормално.)

Разположението на бутоните на контролерите VR2 Sense не е толкова интуитивно, колкото на стандартния PS5 контролер, поне не веднага. Бутоните са разделени, като кръгът и бутонът X са на десния контролер, а квадратът и триъгълникът - на левия. На всеки контролер има по един спусък и още един блок за натискане на дръжката. Няма D-pad. Контролерите са безжични, но Sony не сподели подробности за това колко дълго ще издържа батерията.

Сензорите за проследяване на пръстите могат да проследят движенията на пръстите ви в играта, когато хващате нещо или натискате спусъка. Той не проследява перфектно всички пръсти, а предимно палеца и показалеца, но това е достатъчно, за да добави допълнителен слой на потапяне в играта. Разбира се, контролерите могат да отчитат и широк спектър от движения на ръцете и дланите - от боравене с оръжия за близък бой до хвърляне на предмети и изкачване на стълби.

Замахването с бейзболна бухалка с пирони през черепа на зомби изглежда хрупкаво и въздействащо в играта, но има прекъсване, когато ръцете ви в реалния живот не срещат съпротива и не усещат отзвук. Контролерите Sense се опитват да компенсират това, като включват тактилна обратна връзка - малки вибрации, които се чуват по кожата ви - и адаптивни спусъци, които добавят пружиниращо съпротивление, за да се чувствате така, сякаш пръстът ви натиска истински спусък. (Не мога да потвърдя колко точно е това, тъй като напоследък не съм стрелял с много отрязани пушки.)

Тест за игра

По време на събитието Sony показа демонстрации на четири различни игри, които ще бъдат достъпни за новите слушалки. Представителите на Sony вкараха нас, представителите на медиите, в отделни стаи и оставиха няколко разработчици на игри - но най-вече пиари - да се въртят от стая в стая. Представители на Capcom показаха предстоящата VR версия на Resident Evil: Village. (Да, лейди Димитреску се чувства още по-висока във VR.) Предстоящата втора глава от зомби поредицата The Walking Dead: Saints and Sinners на Skydance Interactive е пълна с щайги за претърсване и оръжия, с които жестоко да разчленявате зомбита.

Най-добрият беше Horizon: Призивът на планината, VR spin-off на поредицата, където имате за задача да се биете с куп роботизирани динозаври в много красив постапокалиптичен пейзаж. (Трябва да призная, че предишните две игри Horizon ми харесаха много, така че може би тук не мога да бъда обективен. ) В началото на събитието казах на един представител на Sony: " Всичко, което искам да направя днес, е да видя как роботизираните динозаври стават голям разгром. " )

Те показаха и необявената досега игра Star Wars: Tales From the Galaxy ' s Edge. За съжаление демонстрацията ми позволи да играя само четири минути преди да се нулира, а половината от това време прекарах в кантина, където слушах как як извънземен готвач ми крещи, докато аз подхвърлях обвивки от Ронто. (Това са такос с горещо куче.)

Демонстрациите разкриха още един от проблемите на виртуалната реалност в процеса на растеж. Много игри за виртуална реалност, и особено тези демонстрации, се свеждаха до "вижте всички неща, които можете да докоснете. "Разработчиците все още смятат, че е новост в игрите да можеш да взимаш неща с истински ръце. И разбира се, подобни взаимодействия увеличават фактора на потапяне и показват на какво е способна технологията. Но също така много от игрите изглеждат твърде еднообразни и трябва да се напрегнете малко, за да откриете потенциал отвъд триковете.

Обещанието на Sony за PSVR2 е, че устройството ще ви даде възможност да "избягате в светове, които се усещат като истински. "Това е типично хиперболично маркетингово твърдение, но в един момент от демонстрацията на Horizon то действително прозвуча вярно. В началото героят на играча е изхвърлен от лодка от гигантски робот динозавър. Заклещен във водата, трябваше да доплувам до една стълба край докове и да се изкача на сушата. Цялото изживяване се запечата за миг и потенциалът на хардуера изглеждаше реален. Не се биех с голям робот динозавър, не обезглавявах зомби или не пренасях космическо тако през стаята. Хващах се за стъпалата на една стълба, ръка за ръка, и се изкачвах. Беше прост, тих момент, красотата на виртуалния свят беше почти дезориентиращо непосредствена. За единствения път през този ден слушалките, които се впиваха в носа ми, се стопиха и отстъпиха място на пищния, жив пейзаж около мен. Загледах се в яркозеления, фотореалистичен мъх на сантиметри от лицето ми. Чух звуците на джунглата. Гледах как водата се стича по лицето и ръцете ми.

След това се изправих на кея и трябваше да вървя напред, което в "Хоризонт" се постига с размахване на ръце нагоре-надолу. В този момент се върнах към ролята на поредния идиот със слушалки.

Актуализация, 16 септември 2022 г.: Тази история беше актуализирана, за да се отбележи, че игрите за PSVR1 не са съвместими със слушалките PSVR2. 

Gamer world