Изглежда, че има безкраен избор, когато става въпрос за игри. Благодарение на нарастващата обратна съвместимост, тенденцията за ремастериране на стари игри и множеството нови заглавия, които излизат всяка седмица, винаги има нещо ново. Това може да затрудни решението какво да играем. А още по-трудно е да се избере кои заглавия си заслужава да бъдат включени в ротацията.
Но проблемът е следният: много лошо ми се удава да се връщам и да подновявам игри, които съм спрял да играя. И вероятно не съм единственият. Ghost of Tsushima беше фантастична игра, която изиграх само на около една четвърт от пътя, защото нещо друго предизвика интереса ми. Immortals: Fenyx Rising? Стигнах до последната мисия и се отклоних от пътя. Списъкът ми с незавършени игри е сравним със списъка със завършени заглавия - и расте.
Има обаче една игра, която не се подчинява на всичко това. Една игра, към която се връщам след месеци бездействие: Уютната горичка.
Със сигурност тази игра ме преведе през някои трудни моменти, но не носталгията или благодарността ме карат да се връщам. Това е фактът, че не ме е срам, че съм я оставил сама за дълги периоди от време, нито пък изисква от мен повече, отколкото съм способен да дам.
Уютната горичка също така умело избягва всички мои проблеми със запомнянето на управлението - тя е толкова проста, толкова лесна и толкова интуитивна, че никога не се налага да я научавам отново. Независимо дали е минал ден, месец или година, аз никога не забравям как се играе. Показването на задачите също е изчерпателно и лесно - никога не се обърквам къде съм отишъл, накъде трябва да се насоча след това или какво трябва да свърша. Обичах Spiritfarer, но тя изисква от играчите да държат твърде много информация в мозъците си по време на игра. Никога няма да я вдигна отново, защото нямам представа върху какво съм работил, когато съм спрял. Дневникът в играта за съжаление е доста елементарен.
Въпреки това Cozy Grove не е единствен. Има много игри, които имат такъв вид лесен механизъм за управление, подробен дневник на задачите и продължаваща история, за да ви помогнат да се върнете в играта след дълго отсъствие - Animal Crossing: New Horizons се сещам. Но когато се опитах да се върна към това с неотдавнашното DLC, то не се задържа. Играта ме засрами, че съм отсъствал, чак до коментарите на селяните ми и хлебарките в къщата ми. Излизането с чувство за вина не е игра.
Героите в "Уютна горичка" също ме привързват. Предпоставката на играта е, че вие сте разузнавач на духове, изпратен на остров, за да помогне на група призрачни мечки да се преместят в задгробния живот. Тъй като изпълнявах задачи за мечките (колко проклети риби ти трябват, капитан Снаут?), ги опознах. Започнах да се интересувам от тях и техните истории и искам да знам истината за пътуването на всеки от тях.
Това е горчиво и дори тъжно, но е изненадващо полезно, като се има предвид, че през по-голямата част от времето просто събирате плодове, пръчки и камъни. Честно казано, бих се чувствал ужасно, ако не догледам историята докрай, защото в този момент съм инвестирал в това тези мечки да намерят закрила, дори и всичко да е измислено.
Най-важното е, че Cozy Grove работи така, както ми е необходимо, и не изисква повече, отколкото мога да дам (или помня). Това е перфектната игра за моя странен малък мозък и е хубаво да знам, че е там, когато имам нужда от нея.
Извинете ме, мечките ме викат по име.