Breath of the Wild промени начина, по който играя видеоигри

Рисувано произведение на The Legend of Zelda Breath of the Wild с герой, застанал на върха на скала с изглед към огромна...

В един момент от живота ми на геймър всичко се промени. След като прекарах по-голямата част от двадесетте си години в маратонско играене на заглавия с часове, излизайки с кървящи очи от целодневните игри, приоритетите ми се промениха. Сега не мога да играя на парче, макар че все още чувам зова на конзолата и копнея да бъда погълнат от някоя игра. Умереността е от ключово значение, но е трудно да намерим начин да се откажем от нездравословните си навици. Или поне беше така до The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Много неща се промениха, откакто тази игра излезе през 2017 г. От една страна, сега имам малко дете и времето ми за игри е ограничено до 15 минути или половин час, а Breath е от този тип игри, в които играчите се губят с часове. Но в очакване на продължението на играта - Tears of the Kingdom, което е планирано да излезе през май следващата година - преиграването ми се стори необходимо. Затова се заех да намеря начин да вместя голямата игра в малкото си време за игра. Трикът? Поставяне на цели. Сега всеки път, когато вземам контролера, дори само за няколко минути, се уверявам, че имам много конкретна задача, която трябва да изпълня, и я изпълнявам. Това е също толкова удовлетворяващо, колкото и да се изгубя, но се вмества много по-удобно във времето, с което разполагам.

Първоначално се притеснявах, че този метод няма да проработи. Бях се опитал да преиграя "Дихание" веднъж преди това и го изоставих, преди да стигна до конюшнята "Дуелинг пийкс", защото никога не ми оставаше време да се потопя напълно. Но като си дадох ясно маркиран списък със задачи, се засмуквам много по-лесно - и имам ясен начин да се измъкна. Това напълно промени начина, по който играя игри.

Понякога, когато имам няколко часа за игра, това може да означава да се справя с Божествен звяр. Когато имам 15 минути, това може да е намирането на пет баса от Хирула, за да подобря някоя броня, или да изследвам върха на планината (този път търся всички семена на Корока, така че има много катерене). Част от радостта на игра като Breath of the Wild е, че винаги има нещо зад всеки ъгъл и аз напълно си позволявам да се отклонявам от пътя. Но ако знам, че нямам време да изследвам напълно нещо, просто го отбелязвам на картата и продължавам - и тогава този маркер се превръща в цел за следващата ми игрова сесия.

Това е странно систематичен начин да се играе такава отворена игра с неограничени възможности и, честно казано, може би е точно обратното на това, което са искали дизайнерите на Breath. Но той работи за моя мозък с времето, с което разполагам. Наслаждавам се много на тази игра, дори когато я играя на блокове с размерите на тетрис.

Кой знае, този път може би дори ще си позволя да я завърша.

Gamer world