Тази игра за пътуване превръща играта "Свържи четири" в екстремна

Творческа снимка отгоре на хора, които вървят в червени кръгове

Свързването на четири западни американски щата с права линия не е трудно да се направи на карта: много от тях вече са в квадратна мрежа, което позволява лесно да се прокара вертикална линия от Канзас до Дакота или хоризонтална линия от Канзас до Невада, например. Но да се справиш със същото предизвикателство на място, като използваш коли под наем, полети в последния момент и бюджет от 5000 долара, е много по-трудно - и то без да се има предвид, че опонентите ти могат да откраднат щат под теб. Добре дошли в Jet Lag: Играта, която може би е най-голямата игра в света, конструирана някога.

Разработен от Wendover Productions, първият сезон на тази игра, в която се прескачат държави, беше излъчен миналия месец в YouTube и Nebula, а вторият сезон с международни мащаби ще се появи на 29 юни в Nebula. Шоуто започва като състезание в Колорадо и не спира да се зарежда с енергия през следващите три дни на пътуване, тъй като два отбора от по двама души пътуват до столиците на щатите, за да изпълнят предизвикателствата и да обявят даден щат за свой, преди да се втурнат към следващия. За да запазим това интервю без спойлери, няма да се впускаме в обратите и ескападите, които се разиграват по време на поредицата (или във втория сезон), но те са забавни и често използват логистични или географски умения, които никога не съм виждал в предаванията за игри.

Денби: Най-големият културен камък е по принцип очевидният - "Невероятната надпревара". Винаги съм обичал това предаване, но винаги съм смятал, че може да бъде по-добро. То е нещо като традиционно шоу за игри, вкарано в контекста на пътуването. Пътуването е просто фон на състезанието. Мислех, че може да се обърне това и пътуването да се превърне в състезание. Можеш да бъдеш абсолютно по-добър в пътуването от някой друг, особено след като добавиш всички тези несигурности и реални обстоятелства. Също така осъзнахме, че не можеш просто да се появиш на произволно място с излъчващ снимачен екип, но можеш да го направиш с уредба от типа на YouTube или влогър. Поради нискобюджетния ни характер можем да приемем спонтанността на пътуването в реалния свят по по-добър начин, отколкото еквивалента на излъчването с по-голям бюджет.

Бихте ли обяснили на читателите как снимате и с какво се различава от другите реалности?

След като направихме три сезона, настройката на камерата ни вече е най-простата, която някога е била. През първия сезон снимахме с iPhone, GoPros и Blackmagic Pocket Cinema, която беше ужасно да се носи из цялата страна, особено във Вегас при 110-градусова жега. Взехме дори мини дрон, който така и не видя бял свят. Научихме, че трябва да оптимизираме продукцията, за да не позволяваме на продукцията да пречи на съдържанието. Така че опростихме работата си до iPhone 13 Pros, микрофони Rode и няколко 360-градусови камери. Винаги сме в движение, така че имахме нужда от камери, които са просто супер надеждни, лесни за използване, зареждане и пренос на данни. В момента произвеждаме изцяло с iPhone 13 Pro. Те са толкова лесни за намиране, така че ако счупим някое устройство по средата на пътя, възможността просто да получим директна замяна в рамките на час или два е огромна.

Какво се променя в сезон 2?

В сезон 2 форматът на играта е напълно различен и се намира на съвсем друго място. По принцип това е състезание за обиколка на света. Започнахме в Денвър и първият отбор, който се върне в Денвър, след като пресече всички линии на географската дължина и измине разстояние, по-голямо от Тропика на Рака (около 22 500 мили), печели. Съществува рекорд за обиколка на света с търговски полети; това е нещо, което хората правят редовно. Обикновено хората, които го правят, имат малко помощ или пък е достатъчно популярно, за да се опитат авиокомпаниите да го осъществят.

Не искахме да правим нищо от това. Искахме да направим истинската версия, да се справяме с опашките за регистрация и опашките за сигурност - и това, което всъщност ни накара да се вълнуваме повече, беше допълнителната сложност, която Covid внася, като например необходимостта да мислим за отваряне на границите, тестове Covid, формуляри за влизане, огромни опашки за сигурност и летища с недостатъчен персонал.

Как запазихте сигурността си по време на заснемането на игрално шоу в различни държави по време на глобална пандемия, особено като се имат предвид различните нива на безопасност и управление на Covid в отделните държави?

Този формат донякъде е продиктуван от това, че е доста добър в контекста на Ковида, защото се развива по време на Ковида. В много от другите продукции, които правим, трябва да се подготвяме с месеци, за да организираме интервюта, посещения на място и да отидем на място. Трябваше да започнем да фиксираме дати месеци предварително, което е наистина трудно, когато никога не знаеш кога ще е следващата вълна на Covid. Тук всичко, което правим предварително, е само да проектираме играта; не харчим никакви пари за производство. Можем да решим два часа преди това, че няма да правим това сега, защото процентът на Covid е твърде висок или защото този човек от екипа е дал положителна проба, и да не губим разходи. Винаги сме снимали само когато процентите са относително ниски и в ерата след ваксинацията, а след това преминаваме към нормалните предпазни мерки за безопасност, свързани с ваксините, тестването преди заминаване и при пристигане, както и маскирането.

Бихте ли ми разказали повече за начина, по който компенсирате въглеродните емисии от полетите, като финансирате подмяната на бирмански готварски печки? Какъв беше основният ви извод за компенсациите на въглеродни емисии, след като по време на излъчването на "Jet Lag" пуснахте видеоклип, озаглавен "Проблемът с компенсациите на въглеродни емисии. "

Основният извод от това видео беше, че пазарът на въглеродни компенсации е по същество измама, тъй като стимулира измамни компенсации чрез стимулиране на най-евтините компенсации. Още по-лошото е, че въглеродните компенсации всъщност могат да бъдат ефективни! Това не е невъзможно. Просто системата не работи в тази посока. Затова определихме сертифициращ орган [Златен стандарт], който действително отчита всички различни аспекти, които правят въглеродните компенсации ефективни, и най-добре създава система, която гарантира, че те действително изпълняват тези различни насоки. Най-лошите случаи, които видяхме, бяха сред големите сертифициращи организации, които надценяваха своите компенсации три или четири пъти, така че ние компенсирахме 10 пъти повече въглерод, отколкото се предполагаше, че ще произведем, защото тогава бяхме съвсем сигурни, че дори тази програма да се окаже голяма измама, все пак има някаква полза.

Не искаме да вдъхновяваме другите да отидат и да направят подобно нещо с приятелите си. Много хора ни помолиха да продаваме пакетирана игра, която да играят с приятели по подобен начин, или да продаваме картите Jet Lag сезон 1. Никога няма да продаваме стока, която да насърчава другите да пътуват със самолети. Смятам, че е много вероятно в бъдеще да създадем например градски версии на тази игра, които да продаваме като стоки, такива, които все още са забавни и ориентирани към пътуването, но не увеличават значително въглеродните емисии.

Всеки епизод на Jet Lag се излъчва една седмица по-рано в Nebula, която е нещо като разширителен пакет за YouTube, пълен с образователни или STEM създатели на видеоклипове. Каква роля изигра Nebula и тази общност за стартирането на канала Jet Lag?

Този канал е създаден, след като сайтът за стрийминг Nebula постига успех. Той е проектиран от самото начало като канал, оптимизиран за екосистемата на Nebula. Пълна прозрачност, това е така, защото този канал е наистина скъп за производство на базата на едно видео. Ние харчим сума, която изисква това да бъде определено ниво на успех, за да може просто да се изравним. Но Nebula непрекъснато е мултипликатор на сила за създателите. Имаме само четвърт милион гледания, а това вече е счупило финансовия баланс само с тези гледания и спонсорствата на Nebula. Без Nebula и без факта, че Nebula ни позволи да пилотираме това, то щеше да е много по-голямо и много по-успешно и това щеше да е риск, който вероятно не бихме могли да поемем. Те ни дадоха чек, за да превърнем този безумен формат в оригинал на Nebula, и ние научихме, че форматът е добър.

Без да разваляте поредицата, кой е най-емоционалният момент, който сте преживели като участник?

Без спойлери? Може би не най-много, но мисля, че е лесно да пропуснеш като зрител колко изтощително е това. Филмирането на това шоу е брутално изтощително. Представете си лош ден за пътуване, в който в крайна сметка чакате между полетите на връзки и влизате и излизате от летищата по цял ден. Да, това е 14 часа на ден в няколко дни. Разбира се, излизаме да тичаме навън, но по всяко време навън сме в работно време, а след това се връщаме в стерилната среда на летищата. Чувството е наистина добро - да вложиш много работа в нещо за малко време, забавна, но изтощителна работа, а след това да приключиш и да можеш да се прибереш вкъщи и да подремнеш за малко.

Gamer world