Създателят на Citizen Sleeper е вдъхновен от нашата съвременна дистопия

Графика на играта Citizen Sleeper с герой, който гледа към футуристичен космически кораб

Citizen Sleeper е превъзходна приключенска инди игра за оцеляване в градската среда на космическа станция, която се бори за оцеляване. Помислете си за The Expanse и Cart Life. Играта се доказа като тост на геймърите на приключенски разкази от седмици насам, възхвалявана като мозъчно киберпънк откровение и тур де форс на надеждата от тъмните краища на галактическото общество, което я позиционира като солиден претендент за сезона на наградите.

Измамно простата история, вдъхновена от механиката и разказите на TTRPG, разказва историята на "спящ" човек - емулиран човешки интелект в синтетично тяло, който наскоро е избягал от корпорацията Essen-Arp, негов законен собственик. Полузамръзнал в корпуса на изоставена машина, вие се научавате как да изкарвате прехраната си на "Окото на Ерлин", космическата станция на фалирал междугалактически конгломерат, която е възстановена от стария си съюз, орган, известен сега като "Хейвъндж", докато сте преследван от техните ловци на глави.

С набор от освежаващи теми, които безпогрешно се вписват в съвременния ни живот, историята е богата на катарзисни елементи. Срещнах се с Гарет Дамиан Мартин, създателя на играта, за да разберем какво се крие зад нейния гений.

" Подобни истории винаги са ме вълнували, още преди да започна да работя като програмист", обяснява Дамян Мартин, "и дори като DM. Когато за първи път започнах пътуването си като разработчик, имах две идеи в главата си: В други води, моята дебютна игра, и още една, по-свободна, за това как крадецът в един обширен фентъзи град се опитва да оцелее в бедност, като същевременно се замесва в многобройните различни политически структури на града.

" През огъня на концептуализацията от тази идея се ражда "Гражданинът спящ". Въпреки скока към научнофантастична обстановка, оцеля перспективата отдолу-нагоре на огромна мрежа от градски животи, които са във властта на различни машинации. "

В периферията на научната фантастика

Често именно такива многопластови истории, изпълнени с измислени интриги, завладяват сърцата на феновете на фентъзи и научнофантастични ролеви игри. Всъщност Дамян Мартин си спомни за причудливите въведения в нови области в Mass Effect и как те не са могли да не се влюбят в историите на минувачи и работници, предназначени да дадат на командир Шепърд моментна снимка на живота на конкретната планета.

" Всеки път, когато главните герои се озовават в обикновен бар или обсъждат такси за докинг, изпитвам желание да науча повече за страничните герои, които обитават тези места", добавя Дамян Мартин. " Тези хора в периферията на по-голямата история, покрай които главните герои се плъзгат, когато преминават през оживени улици или претъпкани хангари. Тъй като научнофантастичните истории увличат повествованието към експлозивни мисии, аз искам да остана с тези хора, които живеят обикновен живот в необикновена обстановка.

" Това е нещо, което винаги съм обожавал в "Дневниците на един чистач на космодрума". Тази игра беше толкова честна, че изобразяваше работата, която не върви, и която беше чудесно подчертана от фона на колоритния космодрум. Обичам да виждам как научната фантастика може да бъде мощно околно пространство за разкази за живота. Пространство, в което можем да екстраполираме истории за нас самите", обясняват те.

" Сякаш Звездата на смъртта е там, в далечината, но хората продължават да живеят смислено около нея. Инфраструктурата, необходима за тези мащабни декори, засяга хиляди животи, които се развиват от месец на месец и нямат почти нищо общо с Голямата космическа война. Това сме ние. Всички ние живеем около Звездата на смъртта точно сега, чувайки за кулминационните събития, които се разиграват някъде другаде. Междувременно преживяваме деня, за да си платим наема.

" С "Гражданинът спящ" исках да намеря баланс между тези две крайности на драмата, като съчетая напрегнато и съдбоносно пътуване с интимните преживявания на истински хора, особено на тези от периферията на обществото. "

Дистопия на хилядолетието

При обсъждането на подобни игри в състава за 2022 г. Дамиан Мартин сподели, че когато са се подготвяли да представят Citizen Sleeper на своя издател Fellow Traveller през 2020 г., една от кукичките на играта е била, че главният герой ще бъде натоварен с несправедлив дълг, който ще работи, за да изплати, като обработва космически спасителни материали.

Когато Hardspace: Дамян Мартин трябваше да преработи презентацията им, но те и сега признават приликите. "Вероятно е имало нещо във водата по това време", разсъждава Дамян Мартин. " Бях се вдъхновил от ужасното поведение на Uber, което доведе до това, че шофьорите със сериозни дългове трябваше да вземат колите си на лизинг, докато работеха по 15 часа на ден, избягвайки облечени в цивилни дрехи репортери по време на пътуванията. "

Грозните частици на съвременния свят винаги са вдъхновявали писателите на антиутопии, но това, което Дамиан Мартин виждаше в нашия свят, беше нещо, което жанрът никога не е разбирал напълно правилно.

" В историята на дистопичните истории корпорациите са изобразявани като безмилостни - и безмилостно ефективни", отбелязват те. " В художествената литература страшната корпоративна мощ идва от тяхната зашеметяваща задълбоченост и продуктивност. В същото време в нашия свят виждаме, че тази безмилостност започва да съществува, но тя изобщо не е ефективна, а е зле приложена, напълно социопатична и се разпространява във всеки аспект на живота. "

Със сигурност духът на хилядолетието е богат на признанието, че няма какво да се спечели от изискването за дългогодишен опит при започване на работа, нестимулирането на болнични по време на исторически пандемии и толкова натрапчивото наблюдение на работниците, че те развиват тревожни състояния.

Дамян Мартин обясни, че когато се провеждат пазарни експерименти и разрушителни практики за изстискване на допълнителни часове от работниците, резултатите се отразяват на телата и умовете на хората, които нямат друг избор, освен да работят, за да оцелеят. Те заявяват, че корпорацията по дефиниция е разпръсната агенция: Никой човек никога не е длъжен да поеме морална отговорност за своята компания, затова откриваме, че те не са достатъчно разпитвани.

Можете да усетите сянката на тези концепции в напрежението на "Гражданинът спящ", които подхранват продължаващата цял живот война на вашето синтетично тяло с фабричното остаряване, враждебните защити на старите мрежи на станцията и разрухата в цялата станция след фалита на нейните създатели.

" Не смятам, че някоя корпорация е наистина зла, не само защото са толкова разпръснати, но и защото често се състоят от много хора, които биха искали да постъпят правилно, ако имат избор", обяснява Дамян Мартин. " Но това не променя факта, че корпоративната култура става все по-добра в нормализирането на състояния на пасивна жестокост по начини, които са все по-трудни за отчитане. "

Другите фракции на станцията, като пристанищните власти, бившият профсъюз "Хавенейдж" и слабо регулираната и твърде доверчива комуна "Хифа", са организации, които са също толкова разпръснати, колкото и всяка друга корпорация, и също толкова способни на институционално пренебрежение. Макар че Дамян Мартин има своя политика, те не се интересуват от завоалиран агитпроп.

" Никога не съм искал да създавам история, която да се фокусира върху унищожаването на комично зъл конгломерат. Исках да разкажа история за периферията на капитализма, където толкова много от нас се научиха да съществуват. "

Нашият несигурен свят

В много от интервютата си за дълбочината на Citizen Sleeper Дамян Мартин се спира на концепцията за несигурността, която ги вдъхновява, когато четат книгата на Анна Цин "Гъба на края на света" - едно от многото блестящи произведения на съвременната литература, за които се споменава в играта.

" Толкова много структури около нас оказват натиск върху живота ни", отбелязва Дамян Мартин, "От нас зависи да бъдем здрави, успешни и доволни. Всички се стремим да постигнем тези неща в конкуренция помежду си, борейки се за работа, възможности, собственост и дори социално положение.

" Ние оправдаваме това с мита за меритокрацията, който налага, че единственото нещо, което отделя някого от комфорта на успеха или от отчаянието на провала, е да бъде произволно оценен като добър в нещо произволно ценно. Това е изключително несигурен метод за утвърждаване на правото ни да съществуваме достойно.

Когато разгледате последиците от фондовите пазари, международната политика или ограниченията, свързани с имиграцията или друга ограничена идентичност, откривате още по-голяма несигурност. Нашият свят е пълен със системи, които не можем да контролираме. Заобиколени сме от малки, крехки стени", обяснява Дамян Мартин, "когато тези стени се огънат и счупят, ние се сриваме към психически срив, банкрут, бедност или дори смърт. "

В Citizen Sleeper постоянно усещаме тези стени. Икономическите страхове в играта за това дали можем да си позволим храна се допълват от медицинска тревога за това къде да си осигурим серума, който поддържа нашето отслабващо тяло, или как да си позволим решенията, които могат да ни измъкнат от опасните обстоятелства. Когато попаднете сред толкова много хищнически системи по време на решаващи моменти, хвърлянето на нисък набор от зарове за действие може да доведе до каскадни неуспехи.

" Най-голямата защита срещу тези несимпатични системи, както установих, е взаимопомощта между хората", заключава Дамян Мартин. " Макар че не можем да определяме стойността на това, което печелим, или правата, които заслужаваме, винаги можем да се опитаме да се появим един за друг, когато имаме нужда. Когато хората около нас въртят змийски очи. Интимността на взаимната подкрепа по същество е начинът, по който всеки оцелява на този свят. От самото начало това винаги е щяло да бъде дъгата на "Гражданинът спящ", както в много отношения е било и в собствения ми живот. Не мисля, че има достатъчно истории за хора, попаднали в капана на тези несигурни пространства. "

Citizen Sleeper ще продължи с три безплатни DLC епизода, първият от които, озаглавен "Flux", разказва историята на бежанска флотилия, блокирана от Erlin ' s Eye поради карантинни мерки.

" Всичко, което ще кажа сега, е, че "Flux" насочва фокуса към въпроси, свързани с бежанците, бюрокрацията и създаването на пространство за състрадание в рамките на демократичните системи", обяснява Дамян Мартин. " Надявам се, че играчите ще го намерят за интересно и ще проследят епизодичната история, докато тя се развива тази и следващата година. "

Gamer world