След затварянето на стадиона разработчиците остават да се справят с последиците

Контролер за видеоигра на Google Stadia на оранжев фон.

Ребека Хайнеман научи за спирането на Stadia по същия начин като всички останали: от публикация в блога, написана от вицепрезидента на Google и генерален мениджър на Stadia Фил Харисън. За неин ужас залезът на услугата за игри в облака на Google вече не беше слух или шега. Беше толкова официално, колкото можеше да се получи. Компанията на Хайнеман, Olde Sküül, щеше да пусне ново заглавие, Luxor Evolved, на платформата само след няколко седмици. Тя веднага изпрати лаконичен имейл с линк към публикацията в блога до своя отговорник в Stadia: " Какво, бе, майната му? Какво е това? "

Служителите от страна на Stadia бяха също толкова объркани. " Съжалявам, че не успях да се свържа с вас, за да споделя директно новината", отговори служител на Google на Хайнеман. " Разбрахме за това по същото време, когато беше публикуван блогът. "

" Stadia беше истинска опора на нашия план за пускане на пазара ", казва Брандън Шефилд, директор на Necrosoft Games, който трябваше да пусне своя ненасилствен състезателен шутър Hyper Gunsport в услугата. "Сега сме в ситуация, в която не знаем какво ще се случи. "

Въпреки че е под шапката на Google, Stadia никога не е имала най-добрата репутация. Стартирането й получи ужасяващия етикет "рок"; рецензентите я нарекоха по-скоро бета версия, отколкото завършен продукт. Освен това тя нямаше същата тежест като утвърдените платформи. Разработчиците, които са израснали в любов към Nintendo, имат какво да празнуват, когато най-накрая стартират на Switch. При Stadia, казва Шефийлд, не е имало същия "престиж. "Но това, което платформата притежаваше, беше добра технология и силен терен.

Абонаментните услуги за игри обикновено предлагат на разработчиците еднократна сума като компенсация, предварително или след стартирането. Stadia обаче предложи на разработчиците 70-процентен дял от приходите от абонаментната си услуга Pro; тя предложи и 15-процентна комисиона за първите 3 милиона долара от продажбите в дигиталния магазин (макар че това беше намаление спрямо предишната цена). Както се изрази един независим създател, това даваше на разработчиците възможност да спечелят ниско шестцифрена сума в рамките на първия месец. Освен това продажбите на Stadia изглежда не се припокриваха с тези на други платформи. Всичко, което разработчикът е спечелил чрез Stadia, е било по-скоро добавка, отколкото намаляване на печалбата.

Освен това екипът на Stadia се отнасяше с ентусиазъм към всеки проект и особено много се радваше на независимите издания. Дори когато разработчиците усещаха, че това не е най-здравословното място - решението на Google да закрие вътрешните си студия през февруари 2021 г. беше меко казано обезпокоително - беше трудно да не бъдат привлечени от обещанието за добри пари и възможностите за реклама, които Google можеше да предложи.

Усилията на Google със Stadia сега отразяват тези на Amazon: голяма технологична компания, която се впуска с първия си портфейл в игрите, без да има търпение за годините, необходими за създаването на оригинални и успешни игри. "Има място само за един Fortnite и един World of Warcraft", казва Шефилд. Индустрията на видеоигрите струва милиарди, но също така не е схема за бързо забогатяване.

На 18 януари 2023 г. Stadia ще се присъедини към гробището на гейминг ефимерията - поле, което бързо се запълва с остарели технологии и онлайн игри, които вече не съществуват. Но Хайнеман казва, че се надява да убеди Google да запази предложенията на услугата за исторически цели. Тя добавя, че ако разработчиците могат да модифицират тестовите комплекти, те биха могли да създадат ограничени сървъри, които Google не би трябвало да поддържа, като по същество създадат цифров музей. Досега Google е била "отворена към идеята", казва Хайнеман. Феновете вече имат творчески подход към други начини за използване на контролера Stadia.

" Повечето компании, когато се провалят, взимат всичко със себе си", казва Хайнеман, посочвайки несъществуващата услуга за игри в облак OnLive, която бе закрита през 2015 г., и краткотрайно съществуващата Sega Dreamcast. " Бихме искали да направим така, че поне Stadia да съществува отвъд спомените на хората. "

Gamer world