Понякога е нормално да мамиш във видеоигрите

Кадър от God of War Ragnarök

Феновете очакват God of War: Ragnarok още от излизането на последната игра от франчайза - God of War, която се появи на конзолите през 2018 г. Има основателна причина за това: Тя е адски забавна и всеки иска отново да посети намръщения Кратос и неговата група приятели.

Без съмнение аз съм един от тези фенове. Има само един проблем: така и не завърших God of War.

За много хора това може да не е проблем. Ако викате " Просто се гмурнете и изживейте новото! " на екрана си точно сега, разбирам ви. Но поредицата God of War има много нюанси. Има много тънкости и недостатъци, когато става въпрос за нейните герои, свят и история. Играта, без да познавате всички тях, може да доведе до сериозен FOMO, когато радостна среща на героите или страничен сюжетен момент не се удари по начина, по който трябва.

Да, можех да продължа оттам, откъдето бях тръгнал (в края на краищата играта наистина ми харесваше). Но тя е доста трудна и пълна със сложни контроли, които не помня. (Има лесен режим, но дори и той е предизвикателство.) А причината, поради която се оттеглих от нея на първо място? Имаше един бос, който не можех да победя и нямаше да мога да победя без сериозни подобрения в екипировката - подобрения, които не можех да получа, без да спечеля битката. Това беше един порочен кръг, от който не виждах изход. В общи линии затънах и нямах голям интерес да се връщам назад.

Моето решение: измама. Добре, не точно измама. Това не е пълноценна защита на кодовете за измама или хаковете. По-скоро просто ще пусна няколко игри на God of War в YouTube и няма да се чувствам виновен за това.

Когато за първи път разбрах, че мога просто да гледам 15-минутен видеоклип в YouTube, вместо да седя в игра, която не ми харесва, това беше откровение. И това е особено полезно в ситуация като тази, в която съм инвестирал в героите и света, но съм в застой, когато става въпрос за действителна игра. Винаги се опитвам да направя два видеоклипа в YouTube - един за историята и един за геймплея. Въпреки че студиото вероятно ще коригира управлението в Ragnarok, едно освежаване на начина на работа на първата игра винаги ще бъде полезно.

Този вид обяснение на историята е особено полезен за огромен франчайз като God of War. Играта от 2018 г. беше нещо като освежаване на франчайза, входна точка за геймъри като мен, но не беше рестартиране. Технически това беше четвъртата игра от поредицата, така че вече имаше много история, която бях пропуснал. Изборът на приключение в някои видеоклипове в YouTube за франчайза прави попълването на празните места доста лесно.

Ако попитате повечето "сериозни геймъри", те ще ви кажат, че тези методи са погрешни, че за да разберете цялата история, трябва да играете играта и да придобиете това знание. И добре, това може да е вярно. Нямам нищо против това. А и: Не ме интересува.

Видеоигрите са нещо, което правя за забавление, за да се освободя от стреса. Не е нужно да печеля от развлеченията си. Работя усилено, за да изкарвам пари, с които да си плащам за развлечения - това е достатъчно. А сега, ако ме извините, часовникът ми за обратно броене на Ragnarok показва, че имам 21 дни до премиерата, а имам много видеоклипове за гледане.

Gamer world