Един от най-великите писатели в областта на игрите е зает с писането на романтични романи

Скрийншот от играта Gabriel Knight Sins of the Fathers 20th Anniversary Edition с герои и полиция, които наблюдават...

В началото на юли авторката Ели Истън вече започва работа по ежегодния си коледен роман. Това е част от дългогодишна традиция - първият е "Вината е в имела" през 2013 г., когато Истън започва кариерата си на писателка на гей-романи. Оттогава насам тя е написала над 30 книги, които обхващат всичко - от зараждащата се любов на момче от амишите до горещо семейство пожарникари (разбира се, те са наречени "Горещите каноли") и може би най-показателната поредица за паранормални момчета, които се сменят с кучета и чиито човешки характери отразяват кучешките им форми.

Това не е първият опит на Ийстън в писането. Ели Ийстън всъщност е псевдоним на една от най-големите икони на гейминга - Джейн Дженсън, ветеранът от Sierra Online, която е автор на King ' s Quest VI и създава поредицата за паранормални приключения Gabriel Knight. Втората игра, The Beast Within от 1995 г., е може би най-доброто произведение на пълнометражното видео (FMV) по онова време, което се занимава с дълбоко разказване на истории, базирани на героите, невероятна плетеница от исторически детайли и, доста забележително по онова време, тлеещ куиър подтекст, който оттогава е намерил нов живот в центъра за фенфикшън AO3.

От известно време Дженсън не се занимава активно с игри - последният ѝ голям проект беше Kickstarter за нейното Pinkerton Road Studio, в което работи заедно със съпруга си, композитора на Sierra Робърт Холмс, и 20-ото юбилейно издание на Gabriel Knight: Sins of the Father. С подновяването на интереса към приключенията от типа "насочи и кликни" и придобиването на Activision от Microsoft (дори се подготвя рестарт на Monkey Island), любопитните умове трябва да знаят: Кога ще получим ново приключение на Gabriel Knight?

Това интервю е редактирано за по-голяма яснота и дължина.

Джейн Дженсън: Иска ми се. Ако можех, щях да направя Gabriel Knight преди 4 години, но правата са на Activision, а те просто не бяха заинтересовани да го направят. Писах много по време на пандемията и разцъфна интровертната ми страна, да го кажем така, при която забравяш как да бъдеш с хората. Правя около четири книги годишно като Илай Истън. Така че съм написал доста. Току-що завършвам една поредица със съавтор Тара Лейн. Новата книга ще излезе утре [четвъртък, 30 юни], всъщност.

Обикновено ли започвате толкова напред, пет или шест месеца преди Коледа?

Знам, че е лудост, нали? Това е дълга история, но през последните три-четири години се занимавам със самоиздаване, главно защото издателството, с което работех в областта на гей романтиката, на практика спря да плаща на авторите си и всички автори напуснаха. Вече бях издал някои неща сам и открих, че този процес наистина ми харесва.

Имате ли някакви идеи за обстановката или историята на Gabriel Knight 4, които сте подготвяли през всичките тези години?

Имам. Имах представа за какво ще става дума в края на третата игра. Не мога да си спомня дали Гейбриъл или Грейс спомена, че по света има такива други своеобразни групи на schattenjäger (ловци на сенки). Имах идея, че Грейс щеше да тръгне и да се присъедини към някоя от тези други групи, а Гейбриъл беше някак си сам и съжаляваше. И тогава щеше да има случай, свързан с магьосничество. Първоначално си мислех за Шотландия или за някое изолирано място като остров Мъл за подобна история и имах някои идеи за това какво щеше да се случи с тях по време на играта, за връзката им и за това какво се случваше с нея. 

Ако имах възможност да го направя отново, щях да седна и да помисля дали това е правилната история, но вероятно щеше да е така, защото винаги съм обичала магьосничеството. А това е нещо, което нямах възможност да направя с Gabriel Knight. Има толкова много страхотни филми - "Вещицата" на Робърт Егърс, но току-що излезе и един, наречен "Няма да останете сами", в който има някои наистина интересни обрати в преданията за вещици. В сравнение с върколаците, през последните пет години се появиха много филми на ужасите на тема вещици, които имаха наистина чудесна текстура и интересни обрати в идеята за това какво е вещица.

Говорейки за върколаците, в някои от книгите ви кучетата са с променена форма.

Начинът, по който се появи тази поредица, е, че прочетох една хитова романтична поредица с върколаци, чието действие се развиваше в Аляска, и тя беше много, много забавна. Хареса ми и си казах: "О, Боже, искам да направя нещо подобно, но за мъже-мъже". И така, разговарях със съпруга си и казах: "Трябва ми нещо друго. Не мога да направя върколаци, това е твърде банално. Трябва ми някакъв друг вид същество. " А той: "Ами направи кучета", защото ние имаме кучета. Обичаме кучетата. И аз си казах: "Да, но това е малко странно, нали, да мислиш за секс с кучето си? А той: " Не, можеш да го направиш. " И така се роди поредицата. Това е романтична комедия. Трябва да е смешна. Сериалът е много популярен. Всички различни герои са от порода кучета, така че има герой булдог, и когато са в човешки образ, те имат тези черти, които би имало кучето. Шерифът на града е пастирско куче, овчарско куче. Така че той винаги се опитва да контролира какво правят хората. Просто беше толкова забавно да се пише.

Не знам дали сте в крак с игрите в днешно време, но приключенските игри, особено тези от типа "посочи и кликни", преживяват известен ренесанс в момента.

Не, не знаех това, но се надявам да е вярно. Последният път, когато чух това, беше, когато стартирахме нашия Kickstarter, и този ренесанс не се осъществи, но се надявам този път да се случи. Това би било вълнуващо. Бих се радвал отново да работя в сферата на игрите, в някакъв момент.

Все още ли играете самостоятелно игри за забавление?

Не съм го правил през последните няколко години. Тази страна на мозъка ми - винаги съм бил човек, който трябва да има нещо подобно. Аз съм много обсебващ. Така че прекарах няколко години в редене на пъзели, стотици от тях. Била съм пристрастена към кръстословици и пасианси, а сега се занимавам с квилинг, който всъщност много прилича на това да режеш неща и да ги сглобяваш в различни модели. Това е много ориентирано към моделите. Но искам да кажа, че по принцип цял живот съм била геймър. Само че не толкова напоследък. Тази много подробна, малка част от мозъка ми, която е в състояние да се справи с всички детайли, просто обича такива неща.

Мислили ли сте да направите кросоувър с романтичните си произведения, например визуален роман за гейове?

Бих го направил, ако има добра възможност. Преди няколко години с мен се свързаха от една компания за интерактивна литература и аз направих нещо за тях. Те бяха нов стартъп. Написах една история, но те имаха наистина странна система. Опитваха се да продават монети за различни емоции. И имаха всички тези строги правила за това как трябва да я напишеш, така че хората да трябва да купуват монети за емоции. И след това, когато станаха публични, в крайна сметка се превърнаха просто в създадено от потребителите съдържание. 

Виждал съм някои от тези, които са много популярни сред новото поколение на iPad и други, интерактивни игри с много анимационни графики. Много обичам да опитвам нови неща, така че винаги съм готов да направя нещо ново, ако се появи възможност. Но не съм се занимавал с това, най-вече защото съм бил на тази бягаща пътека на бързото издаване на книгите си. Това отнема много от енергията ми.

Какво ще кажете за кръстосването на аудиторията ви - дали някои от феновете ви следят както игрите, така и романтичните ви произведения?

Няколко, не много, но от време на време попадам на хора, които казват, че са ме открили чрез Гейбриъл Найт, че са открили моя романс чрез Гейбриъл Найт.

Имам чувството, че в историите за Гейбриъл винаги е имало тази почти романтична жилка. Това ли ви подтикна да се занимавате с романтика?

Не мисля така. Това е просто отражение на моята същност като писател. Двете ми любови са ужасите и романтиката, което звучи наистина психопатски, но когато пораснах, четях романтика, а когато пораснах, четях тонове ужаси, като и в двата случая нишката беше в Гейбриъл Найт. Гейбриъл определено беше класически герой-неудачник, лошо момче-женихар, което не можеш да не обикнеш и да не привлечеш.

Когато разбрах за работата ви с Илай Ийстън, се почувствах толкова оправдан, защото "Звярът в себе си" имаше невероятно хомоеротично напрежение.

Да, интересно е, че това излезе тогава. Мисля, че по онова време никога не бях писал гей романс, очевидно. Но наистина бях повлиян от Ан Райс, а тя винаги е имала много хомоеротично напрежение в историите си, а понякога и повече от това. Cry to Heaven е една от любимите ми книги на Ан Райс. В нея се разказва за кастрат, който има дългогодишна връзка с друг мъж, и това някак си изплува в тази книга. Но интересът винаги е бил налице и напоследък достигна по-пълна изява.

Имаше ли гей фенове, които да ти пишат, когато излезе The Beast Within?

Да. Откакто излезе The Beast Within, и бих казал, че не непременно веднага, но напоследък, получавам писма от хора, които казват: "Играх The Beast Within, когато бях тийнейджър, и тогава за първи път разбрах, че съм гей, така че това е оказало огромно влияние върху живота ми. " Получавал съм няколко такива писма.

Финалът на "Gabriel Knight 3: Blood of the Sacred, Blood of the Damned" беше класически тип клиф-хангер за романтичен роман. И си спомням, че когато това се случи, си казах, че това е нещо на ниво сапунена опера.

Знам! [смее се] Мислех, че ще направим Gabriel 4.

Все още чакам да разбера какво се е случило.

Знам! В един момент си помислих, че просто ще правя книги за Гейбриъл Найт. Просто ми дай правата за шест книги и ако някога решиш да правиш игри, вече ще имаш написани истории за тях и това ще запази марката жива. Но всичко, което трябваше да мине през правния отдел на Activision, отнемаше години и ако не беше нещо, което щеше да им донесе милиони долари, те просто не искаха да отделят време за него. Така че подобно нещо щеше да е много трудно дори да се получи разрешение за него, за съжаление. Но сега това е дело на Microsoft, така че се надяваме, че играта ще бъде нова.

Да, Фил Спенсър говореше, че иска да върне старите игри на Activision.

Това би било страхотно. Откакто чухме това съобщение, се надяваме, че някой ще иска да съживи тези проекти и може би ще направи GK4. Така че, да, ако някой е там!

Gamer world