Дневният хорър се завръща с играта Texas Chain Saw Massacre

Екранна снимка на играта "Тексаско клане с моторна резачка", на която героят се крие от убиеца

Сърцето ми бие учестено, а дланите ми се обливат в пот, докато мачкам механичната си клавиатура в опит да избягам от къщата. Когато наблизо се чува пронизителен рев на верижен трион, минутите на обмислена стратегия и старателно прикриване се изхвърлят през прозореца, докато се хвърлям към стъклото, което отделя героя ми от външния свят.

Обляна от слънчева светлина и парчета стъкло, се наслаждавам за миг на сигурността на предния двор. Това е грешка. Сърцето ми спира, когато Стопаджията ме забелязва от другата страна на тревата и се насочва право в моята посока. Джобното му ножче се свързва с гърба ми и прорязва кожата. Кръвта ми капе, а адреналинът се движи, правя последни усилия да избягам по прашните селски пътища. Появява се екран, който ме поздравява за това, че съм оцелял в този мач от играта Texas Chain Saw Massacre. Накрая въздъхвам с облекчение.

Първоначалният замисъл на тази игра може да звучи подобно на Dead by Daylight, но изпълнението е съвсем различно. Като начало, вместо един убиец срещу група от четирима оцелели, в Texas Chain Saw Massacre четири жертви се изправят срещу трима злонамерени нападатели. Докато "Мъртъвци на дневна светлина" дава на жертвите малко възможности за отпор, в "Тексас" можете да се борите до последния си дъх, независимо дали става дума за опит да прободете с нож Leatherface в гръб или да хвърлите рамо надолу, за да извадите убиеца от строя с похват в стил linebacker.

Изиграх само три рунда в Тексас и без достъп до дървото на уменията на героя, така че все още е твърде рано да се прецени цялостният баланс на играта или възможността за преиграване. Gun Interactive не е обявила конкретна дата на излизане, но играта, разработена от Sumo Digital, се очаква да се появи през 2023 г. След демонстрацията разговарях с Исмаел Висенс, изпълнителен продуцент на Gun Interactive, и Матю Сеп, ръководител на стратегията на марката, за да науча повече за предстоящото издание.

Освен механиката на геймплея, фокусът върху дневния ужас отличава тази игра от други популярни заглавия на ужасите. "Едно от нещата, които големите хоръри правят наистина добре, е да вземат нещо, за което хората трябва да се чувстват сигурни, и да добавят ужас към него", казва Висенс. " Защото това подкопава техните очаквания и им създава това безпокойство още от самото начало. " Разширявайки темата за подривния ужас в играта "Тексаско клане с верижен трион", той казва: "Избягваш в предния двор като жертва и това е прекрасно. Слънцето е на хоризонта, има дълги сенки и цветни полета с цветя. И все пак знаеш, че има един пич с моторна резачка, който ще нахлуе през вратата и ще те нападне. "

Разработвайки въпроса защо видеоигрите са чудесно средство за ужасите, Сеп казва: "Това е средство, което съществува, когато гледате филм и сте страничен наблюдател на ужаса; когато играете играта, сте активен участник или жертва на ужаса. "

Малкият издател се сблъсква с юридически пречки при предишното заглавие - "Петък 13-ти: Играта", когато сценаристът на оригиналния филм Виктор Милър успешно възстановява националните права. Съдебното дело спира издаването на ново съдържание за Friday the 13th: The Game. Висенс се противопостави на идеята, че играта Texas Chain Saw Massacre е опит за изкупление за издателя. "Не става въпрос за това да се потопим отново и да повторим формулата, която вече сме направили. Става дума за това, че можем да видим наистина добра игра с нещо ново за нас и нещо различно за нас, което все още попада в рамките на това, което правим. "

Любителите на хоръра може и да са предпазливи в надеждите си, след като всичко се провали с "Петък 13-ти", но Висенс е уверен, че сегашната ситуация е различна. "Едно от предимствата на Тексас е, че всички права се държат от едно лице - Ким Хенкел, оригиналния сценарист на филма", казва той.

Независимо дали играете като член на канибалското семейство, или като отчаяни жертви, играта Texas Chain Saw Massacre изглежда като кърваво, задоволително преживяване, което блести ярко в сегашния пейзаж на тъмни, мрачни игри на ужасите.

Gamer world