В най-самотните ми часове Persona 5 ми напомни за приятелството

Художествено оформление на играта Persona 5 с герой, който държи карта с името си, и други герои на заден план.

Изминаха шест години, откакто Persona 5 се появи на конзолите на PlayStation в бунт от червено, бяло и черно. Това е дата, която се е запечатала твърдо в съзнанието ми, тъй като Persona 5 излезе една година в моята инвалидност. Във време на невероятни катаклизми нейните взаимоотношения, индивидуалистичният ѝ разказ и гневът, който пронизва времето за игра, ми помогнаха да се примиря с монументалните промени в живота ми.

Сега нейното разширено издание Persona 5 Royal, първоначално пуснато през 2019 г., получава портове от следващо поколение. От една страна, не съм склонен да се връщам към Persona 5, толкова силни са чувствата ми към нея. От друга страна, съм възхитен, че повече хора ще могат да играят една игра, която не само промени отношението ми към видеоигрите, но и ми напомни какво означават приятелствата, след като загубих своето.

Тъй като играта излиза за първи път за Xbox Series X и S, Switch, PS5 и PC, искам да споделя колко важна е Persona 5 за мен и как ме спаси от изолацията на безразличието на хората към уврежданията. Това е деликатна тема, която може би няма да мога да разкажа, без да се съобразявам с изминалото време. Но за мен Persona 5 е пример за това колко голямо въздействие могат да имат игрите.

Животът ще се промени

Както мълчаливият герой на Persona 5 е преследван от събитието, което го е принудило да отиде в Токио, така и аз си спомням с ярка яснота момента, в който животът ми се промени. Сряда, 18 февруари 2015 г. Няколко минути след 20:00 ч. лежах на леглото си и гледах YouTube след работа. Изведнъж усетих студено усещане на върха на главата си и впечатлението, че около черепа ми се затяга ластик.

Когато здравето ми започна да се влошава, приятелите ми не знаеха как да реагират на болестта, която не се подобряваше. Дни, седмици и месеци минаваха без подобрение. Лекарите бяха озадачени, а след това и незаинтересовани. Аз бях загадка, а противно на това, което виждате по телевизията, медицинските специалисти често предпочитат да игнорират загадките, вместо да се опитват да ги разрешат.

Бях катапултиран обратно в семейния си дом и отвсякъде ми правеше впечатление остра незаинтересованост. Ако нямаше да се оправя и нямаше да умра, бях просто... безполезен. За семейството и лекарите си бях безчестно бреме. Защо просто не се справях? Да се справя? Защо да се преструвам на болен?

За приятелите за известно време се превърнах в задължение, докато не станах. Преместването ми на 100 мили оттук може и да ги затрудняваше да се свържат с мен, но емоционалната пропаст на тяхната апатия беше още по-непреодолима.

По времето, когато беше пусната Persona 5, всички бяха изчезнали. Призраци в празнотата, създадена от невидимостта на моето заболяване. За тях от човек, който привидно притежаваше безгранична енергия, аз внезапно изчезнах. Не можех да излизам от дома си заради болките, умората и сякаш безкрайните мигрени, не пътувах никъде и, въплъщавайки напомнянето за непостоянството на човешкото здраве, не можех да ги убедя да дойдат при мен.

Изолирана, обезверена и принудена да крия болестта си, не се чувствах в състояние да контролирам собствените си истини.

В този водовъртеж се появи Persona 5 - игра, която обгражда играча с подкрепящи го спътници във войната срещу възрастните, демонизирани от стареенето, апатията, правата и желанието за контрол.

Сякаш играта беше създадена за мен - в този момент.

Под маската

Въпреки че израснах в дом, посветен на екраните, в който семейното време се състоеше от мълчаливо седене пред телевизора - и в който често се оттеглях в стаята си и към видеоигрите - никога не съм оценявал игрите като формиращ опит, докато не станах инвалид. След като се лиших от енергия обаче, начинът за преодоляване на дългите часове на дискомфорт ставаше все по-ценен.

Когато животът ми беше замръзнал на място, игрите предлагаха усещане за динамика и напредък, което се разминаваше с ритъма на хроничното ми заболяване. Тя заглушаваше критиките, че не се движа достатъчно бързо, че съм мързелив, че съм бреме. Чувствах, че правя нещо - дори когато не можех да изляза от стаята си.

В Persona 5 открих толкова много неща, които са ми били отнети, под формата на заместител. Можех да ходя на кино, както правех преди, да ударя няколко бейзболни топки след училище, да изследвам нови места, да тренирам, да се срещам с хора.

Това не беше смислен заместител. По-скоро достъпен начин да си спомня за нюансите на собствения ми живот, преди активността да стане опасна.

Няма значение, че в Persona 5 има пълзене по подземия, исках рутинните неща от реалния свят, които ми липсваха. В играта учех, почиствах стаята си, не забравях да поливам растенията си, готвех, пиех кофеин, дори ходех на риболов (а аз мразя риболова) - неща, които някога приемах за даденост, но сега не можех да правя, дори и да исках.

Най-много от всичко исках да се забавлявам с приятелите си. Като ми възложи да поддържам взаимоотношения в играта, Persona 5 ми даде възможност да видя как изглежда истинското приятелство. Преминах през задължителните ролеви елементи на играта, само за да прекарам повече време в социални връзки. За да се наслаждавам на безусловните взаимоотношения. Подкрепящи, лоялни, грижовни - всичко онова, което моите приятели не бяха.

Когато главният герой се запозна с повече хора, започнах да се отнасям към техните истории със забележителна интензивност. Рюджи, чиито спортни стремежи са откраднати от травма. Макото, който е тормозен да бъде перфектен ученик, но накрая се срива под непреодолим натиск. Артистичните стремежи на Юсуке, провалени от хората около него. Йошида, който просто иска хората да го слушат. Футаба, прикована към дома си от лошо здраве и неуместно чувство за вина.

Накъдето и да се обърнех в Persona 5, хората в нея представяха моя живот.

Запознавайки се с героите на Persona 5, можех да си спомня за моменти от собствения си живот, в които съм усещал другарство и подкрепа. Не само реалността на минали приятелства, но и идеализирани версии на собствените ми спомени, които ме поддържаха в период на принудителна изолация.

Това отвори и моите очи: За това колко много ме бяха подвели приятелите ми, когато се разболях. Колко лесно хората използваха увреждането ми, за да ме оставят да си отида. Това не би трябвало да е лесно. Може и да съм бил подкрепян от здравите приятелства в Persona 5, но също така бях завладян от гнева и разочарованието, които движат разказа.

Дори и да беше само в абстрактното дигитално пространство, почувствах всичко, което трябваше да почувствам по това време. В неорганизираното пространство между здравето и увреждането, в което осветяването от страна на околните ме караше постоянно да се съмнявам, Persona 5 ми даде възможност да изследвам състоянието си, без да се влияя от външни фактори.

Видях как хора без права намират дом; видях как някой преодолява трудности с помощта на тези, които се грижат за него. В една история, която привидно е за борба с пенис демони, носени от колесници, можех да гледам любовта и близостта на главните герои и на моменти да се преструвам, че това съм аз.

Животът продължава

Шест години са измамно дълго време. Тъй като остарявам и развивам все по-сложни отношения със собственото си минало, Persona 5 се чувства неразривно свързана с тези стари дни. Играта сега е свързана с носталгия, а не с възвръщане на чувствата, които тя окуражи в мен през 2016 г.

Сега, най-накрая, започнах да обмислям бъдещето, което не вярвах, че имам, преди да изиграя Persona 5. Част от това бъдеще, надявам се, е Persona 6. Първоначалната предпоставка на Persona 5 беше глобално пътуване с раница на гръб - нещо, което все още се вижда в нейното продължение, Persona 5 Strikers. Няма съмнение, че Persona 6 ще бъде по-голяма от Persona 5, но как бих могъл да реагирам на един по-голям, може би глобален обхват, какъвто беше първоначално предложен за Persona 5?

Как да се отнасям към Persona 6, когато връзките, които ме накараха да обичам Persona 5 толкова много, са изчезнали? След като объркването ми около семейството се превърна в ледена дистанция и след като се примирих със собствената си болест - дори и хората около мен да не са - мога ли да създам толкова силна връзка със социалните връзки на Persona 6, колкото в Persona 5?

Дали ще бъде просто поредната игра за мен, или подобно на Persona 5 ще предостави още един идеализиран шифър, свързан с бъдещия ми живот? Това са въпроси, на които очаквам с нетърпение да си отговоря.

Като се има предвид лесната приложимост на игрите Persona към живота на всички ни, залагам, че това ще бъде още едно значимо преживяване. Не на последно място, тъй като със сигурност ще включва същата - макар и по-развита - социална система, система, на която дължа толкова много, тъй като продължавам да се ориентирам в трудностите на живота на хората с увреждания в един свят на хората с увреждания.

Gamer world