The Quarry стирает грань между видеоиграми и кино

Скриншот из видеоигры The Quarry с изображением персонажа, смотрящего вверх

Когда вышел новый тизер-трейлер фильма "Аватар: Путь воды" - следующей части франшизы Джеймса Кэмерона, перегруженной CGI, - многие зрители отметили, что кадры напоминают видеоигру. Как похвала или уничижение, это сравнение является гиперболическим. Тем не менее, оно сигнализирует о том, что видеоигры и киноиндустрия, которые все чаще используют общие технологические, повествовательные и визуальные подходы, пересекаются.

В наши дни экраны мультиплексов пестрят игровыми изображениями - есть исключения, но ощущение нереальности "зеленого экрана", безусловно, присутствует, независимо от того, смотрите ли вы насыщенный взрывами боевик или хорошо поставленную драму. Другие идеи также свободно перетекают из одного носителя в другой: И в играх, и в кино часы переводят на эффекты "bullet time" в стиле "Матрицы"; обе формы встряхнули свои камеры в стиле Борна; а такой виртуозный режиссер, как Брайан Де Пальма, восхищался тем, как некоторые игры ловко переработали блуждающие кадры с видом от первого лица.

А в более поздних играх, созданных совсем недавно, в самых известных играх теперь регулярно используются запечатленные на экране изображения звезд кино и телевидения. Последнее не так уж и удивительно, ведь это было предсказано давным-давно - в некотором роде. В октябрьском номере журнала Videogaming Illustrated за 1982 год можно найти неясный маниакальный заголовок "ВИДЕОИГРА РОБЕРТА РЕДФОРДА" и призыв: "Не смейтесь, возможно, мы еще увидим такую игру, так как все больше и больше киностудий вступают в борьбу с видеоиграми". "

Smash cut to The Quarry, новейшая приключенческая игра в жанре ужасов от британского разработчика Supermassive Games, или последний одержимый фильмами боксер, скрещивающий канаты. Конечно, Supermassive не является киностудией и не связана с ней открыто, но она специализируется на играх ужасов с явными кинематографическими амбициями. Таким образом, The Quarry - это своего рода интерактивный фильм, а его актерский состав состоит из новых и уже состоявшихся актеров. Скайлер Жизондо, недавно снявшаяся в номинированном на премию "Оскар" фильме "Пицца с солодкой", играет ключевую роль в игре, как и Джастис Смит, сыгравший в фильме "Доминион в мире Юрского периода", и многие другие. Технология захвата речи регистрировала вокал, выражение лица и тела каждого актера, которые были переведены в сгенерированные компьютером образы, которыми управляют игроки.

Уилл Байлз, режиссер и сценарист The Quarry, нашел вдохновение в слэшер-фильме 1980 года "Пятница 13-е" и в барочных сценах смерти из франшизы Final Destination. Но особенно игра обязана комедии ужасов 1981 года "Американский оборотень в Лондоне", которую Байлес вспоминает как "первый фильм ужасов, который я когда-либо видел, где я подумал: "О, Боже, это смешно". '" Как он говорит мне через Zoom, Байлз восхищается тем, как в фильме юмор сочетается с достоверными отношениями и "настоящим ужасом". В "Каменоломне" также наблюдается смешение тонов: Он переходит от пошлых игольных капель к низкопробным шуткам и собственным страшным оборотням.

Действие игры происходит в летнем лагере Hackett ' s Quarry Summer Camp, который может похвастаться обычными атрибутами: хижинами, каноэ, трупами, плавающими в озерах. В начале сюжета лагерь уже развезли по домам, но вожатые-подростки все еще бродят по территории. Когда их собственная поездка домой задерживается, они решают разжечь костер и воспользоваться ночью. В ближайшие часы они узнают, что этот лес хранит множество тайн, хотя камео Роберта Редфорда, к сожалению, среди них нет.

Однако Байлз обратился к одной из современниц Редфорда - Грейс Забриски, чье присутствие на экране так же поразительно, как и присутствие самого Редфорда. Осьмилетняя актриса по праву известна своей эксцентричной ролью миссис Росс в сериале "Сайнфелд", а также своими пронзительными и жуткими ролями в работах артхаусного режиссера Дэвида Линча. В фильме "Каменоломня" она играет Элизу, бредового пророка из глубинки, вооруженного картами таро и затуманенным хрустальным шаром. Ее сцены зловеще завершают 10 глав игры. "Это было прекрасно", - говорит Байлз о сотрудничестве с Забриски. В его памяти остались "необыкновенные, гипнотизирующие глаза" актера. "

Хотя Забриски ранее уже появлялась в видеоигре - FMV (Full-Motion Video) 1993 года Voyeur, еще одном гибриде фильма и игры, - технологические премудрости The Quarry были довольно новой территорией. Размышляя на эту же тему, в памяти Байлза всплывает образ Забриски, облаченной в одеяние с мокасинами: "Она одета в костюм из лайкры с маленькими точками на нем. На ней шлем, рука вытянута, на ней 3D-камера, а на лице маленькие точки". Но Забриски, уже хорошо привыкшая к странным условиям производства, "восприняла это совершенно спокойно". "Игровые результаты, безусловно, достаточно изящны. Сходство с Забриски хорошо приближено, ее полуприкрытые глаза переданы с точностью до мелочей, а иногда кисловатый изгиб ее улыбки безошибочен.

" Актеры проходят сканирование, - подчеркивает Байлз. "Я имею в виду, очень, очень высокотехнологичное сканирование". "Камера, установленная на голове, собирает мелкие перформативные детали, которые уверенно доставляются к месту назначения в игре с помощью Masquerade 2.0, фирменного программного обеспечения машинного обучения, используемого Digital Domain. Masquerade помогает сохранить кадры стабильными и четкими, даже когда актеры прыгают, бегают и - в случае с авантюрным участником Зак Тинкер - ломают большой палец. ("Дубль был фантастический", - говорит Байлз, находя в этом положительные стороны). Программное обеспечение также уменьшает суету при постпродакшне, укрепляя изоморфную связь между застывшими лицами на сцене захвата спектакля и их соответствующими компьютерными сетками.

Как рассказала мне Аруна Инверсин - креативный директор и супервайзер VFX компании Digital Domain, "цифровое лицо" каждого актера полностью определяется его мимикой. Почти вся работа над лицом, показанная в игре, не тронута ни одним аниматором, за исключением 27 из 4500 кадров. Masquerade также проверен и испытан: он помог Джошу Бролину сыграть роль Таноса в фильме "Мстители: Война бесконечности".

Однако фильм The Quarry - это нечто большее, чем просто визуальный блеск. Он также осмеливается задавать важные вопросы, например, как использовать бензопилу или дробовик для ампутации укушенной оборотнем руки. В таких случаях на экране появляются два варианта. Каждый вариант подталкивает повествование к различному пути. Некоторые варианты имеют незначительные последствия, другие - это вопрос жизни и смерти. По мере того, как игрок ведет советников по теневым локациям игры, на экране будут появляться подсказки QTE (сокращение от quick-time events, когда для завершения игрового действия нужно быстро переместить аналоговый стик или нажать кнопку). Кроме того, можно активировать режим "Кино", установить несколько предварительных настроек и наблюдать за автоматическим прохождением игры.

Как отмечает Байлз, игрокам редко приходится ждать "больше минуты, прежде чем начнется новое взаимодействие, будь то выбор, QTE или что-то еще". " The Quarry, в этом смысле, развивает "интерактивность", уже присутствующую в мета-фильмах ужасов, таких как Scream или, совсем недавно, The Final Girls. Последний сиквел "Крика" предлагает поучительный пример. В середине фильма Дьюи (Дэвид Аркетт) направляется к распростертому телу злодея Ghostface. "Нужно стрелять им в голову, иначе они всегда возвращаются", - настаивает Дьюи, прежде чем достать пистолет. Таким образом, фильмы ужасов могут предоставить подкованным зрителям доверенных лиц - персонажей, которые также понимают правила жанра и используют это ноу-хау от имени зрителя.

The Quarry выводит эту традицию на новый уровень, передавая управление непосредственно в руки зрителей. Но зрители, как и жертвы фильмов слэшеров, не всезнающи. Действительно, в противостоянии в фильме "Крик" Лицо Призрака в последний момент бодро поднимается и втыкает два лезвия в торс Дьюи. Quarry - это такая же сложная перчатка. Выбор игрока может неожиданно обернуться против него самого - и против Аркетта, поскольку у него тоже есть своя роль в игре. В моей собственной версии для PlayStation 5 многие советники внезапно погибали, напоминая знаменитую внезапную кончину Мэрион Крейн (Джанет Ли) в фильме Хичкока "Психо" 1960 года. В этом отношении "Карьер" немного увлекается. Количество трупов может легко накапливаться, а несколько нитей повествования, которые когда-то казались важными, могут испариться в никуда.

" Что случилось со старой доброй аутентичностью? " - спрашивает один из заблудших консультантов. И здесь, и в других местах The Quarry, кажется, смеется над своим собственным лиминальным качеством, поскольку она не является ни полностью игровой, ни полностью кинематографической. Supermassive "хотела попытаться сделать игру как можно ближе к живому действию", - утверждает Байлз, еще раз подчеркивая кинематографические амбиции команды. Но сгенерированный компьютером стиль игры неизбежно не дотягивает до своих предшественников, снятых в реальном времени. В The Quarry вы не найдете ничего похожего на яркие выражения чистого ужаса Мэрилин Бернс, давно перенесенные на целлулоид во время потных съемок фильма 1974 года "Техасская резня бензопилой". Игра также никогда не будет такой легкой и веселой, как танец Криспина Гловера в фильме "Пятница 13-е: Последняя глава", который до сих пор остается одной из самых странных и аутентичных интерлюдий в истории фильмов ужасов. Однако в игре The Quarry достаточно искренности и подлинности, чтобы дать скептикам передышку. Игра часто нарочито глупа, но в ней есть и эмоциональная подоплека. Вожатые с тревогой смотрят в будущее, остро ощущая, как сокращаются летние часы. Они заново оценивают влюбленности, отношения и намечающиеся карьерные пути.

То, что The Quarry попадает в эти ноты без особых неуклюжестей или искусственности, свидетельствует не только о технологии и сюжете, но и об искусности актеров, никто из которых не играет в телефон. Байлз также аплодирует динамике актерского состава: "От них так и веет химией, - говорит он. "Это ощутимо. "

Особенно впечатляют сцены в тюрьме между Лорой (Шивон Уильямс) и Максом (Скайлер Жизондо), которые находятся в заложниках у недоброжелательного шерифа (Тед Рэйми). Реплики между Уильямс и Гизондо звучат естественно, даже когда их разговор переходит от писем с отказами из колледжа к лесным монстрам. Цифровой грим, как таковой, не отвлекает, как можно было бы ожидать; их выступления харизматичны, осязаемы. В таких моментах "The Quarry" убедительно привлекает внимание как любителей игр, так и кино. Судьбы этих жанров часто пересекаются, и, несомненно, будут пересекаться и впредь, причем все более активными способами. Но высокоточные постановки в The Quarry - это особенно проворный шаг вперед, а также предвестие грядущих событий. Как и Элиза Забриски с ее искусно оцифрованным взглядом в тысячу ярдов, игра сама по себе предвидит и предрекает, устремляя взгляд в будущее.

Gamer world