Когда я был подростком, мои друзья устраивали вечера фильмов ужасов, и их реакция была не менее приятной, чем сами фильмы. Один друг всегда говорил, что фильм ему понравился, но потом не мог передать даже самые основные детали сюжета ("Я немного запутался к концу, скажу честно", когда шли титры "Техасской резни бензопилой"). Во время просмотра фильма "Пила" другой человек лежал на кровати лицом вверх, как труп в морге, один из его носков был надет на глаза. Когда он пришел на следующий месяц, он сидел на подоконнике с плотно закрытым окном, изредка оборачиваясь, чтобы посмотреть, можно ли вернуться.
Что я вынес из тех ночей, так это то, что фильмы ужасов лучше всего работают, когда их смотрят в группе. Это особенно верно, если фильм плохой. Может быть, целлюлозная нижняя ступенька жанра слэшеров и не получит наград, но кровавые убийства и прыжки - это физическое присутствие и чувство общности: аудитория, объединенная ужасом.
Разработчик Supermassive Games создает интерактивные драмы, которые используют этот эффект. Компания называет свою систему "эффектом бабочки", ссылаясь на теорию хаоса, где действия каждого персонажа могут изменить сюжет. Во время пандемии я играл в первую игру разработчика, Until Dawn, со своим соседом по дому; по мере того, как углублялись трудности персонажей, росла и наша радость. Когда мы сделали выбор, в результате которого пильный диск выпустил кишки главного героя из живота, как змею из банки, мы смеялись и хохотали.
Последняя игра компании, The Quarry, выпущенная на этой неделе, очевидно, является возвращением к определенному виду слэшеров, популярность которых росла и падала со времен Хэллоуина 1978 года; менее очевидно, что она также является возвращением к более старому виду игры.
Как и многие фильмы ужасов, фильм "Каменоломня" открывается автомобилем на шоссе, петляющим через глухие леса. На заднем плане играет Ариана Гранде. (В игре используется забавная банальная лицензионная музыка). Молодая пара, которая, как подозревает знающий ужасы зритель, созрела для расправы, взяла курс на карьер Хакетта, летний лагерь, где они должны работать инструкторами. Авария, призрак, шепчущий на ухо, и жуткий полицейский гарантируют, что они не доберутся до места. Теперь вы берете на себя управление шестью инструкторами, к которым они должны были присоединиться. Лагерь закончился, и, когда детей отправили на свободу, мистер Эйч, менеджер лагеря, кажется, взволнован и настаивает на том, чтобы подростки эвакуировались с территории до наступления темноты. К сожалению, фургон группы сломался, и им придется остаться еще на одну ночь. Мистер Эйч в ярости уезжает, крича им, чтобы они оставались внутри; вместо этого, естественно, они решают выпить его пива и устроить вечеринку.
The Quarry - это тщательно сплетенный гобелен из клише ужасов. Сам лагерь - это такое место, где вы можете пойти по живописному маршруту - район буквально называется "живописный маршрут" - чтобы окунуться в старую купальню, но Джейсон утащит вас в болотный ад. Главные герои игры - это все архетипические персонажи слэшеров, обновленные для наших дней. Игра разбивает эти стандартные формулы до их алгоритмической сути: на экране выбора персонажи получают такие черты, как "атлетичный", "высокомерный", "смешной". "Есть застенчивый парень, слушающий подкаст, и одержимый Instagram-историей инфлюенсер. И, конечно, есть спортсмен в кепке с задом наперед, который делает много приветствий и говорит такие вещи, как "мы еще посмотрим", когда видит знак, запрещающий плавание, и "мой пивдар пищит", когда он обнаруживает алкоголь. Все красавчики, даже "ботаники", и в типичной для фильмов слэшеров манере они ссорятся о возвращении в школу и о том, с кем они хотят встречаться, в то время как секс и смерть идут рука об руку.
Как вы уже догадались, авторы The Quarry определенно не прочь пошутить: Игра пронизана иронией и упивается своей грамматикой. Это не "возвышенный ужас", если считать, что этот термин что-то значит, а традиционный слэшер, еще менее подрывной, чем недавние творения вроде X и Bodies Bodies Bodies. Вы ведь видели "Зловещих мертвецов", верно?" - говорит один из главных героев, спускаясь в подвал, и этот фильм оказал сильное влияние на "До рассвета"; "Кварри", вероятно, в меньшей степени и в большей - "Пятница 13-е". (Креативный директор Уилл Байлз также ссылается на Sleepaway Camp.) Я тоже почувствовал немного от "Cabin Fever" Элая Рота, но, учитывая, что главным героям угрожают призраки, деревенщины и летучие мыши, вы можете выбрать свое влияние.
Конечно, The Quarry - это не фильм, и здесь есть геймплей в традиционном понимании, немного ходьбы с фиксированной перспективой, как в Silent Hill или ранних Resident Evil, немного прицеливания из оружия и немного сбора предметов, например, карт таро.
Но не это делает ее привлекательной. Причина, по которой мы здесь, - это деревья решений в стиле Heavy Rain. С этой точки зрения, киноаналоги немного отличаются: Bandersnatch, конечно, но есть что-то очень похожее на Final Destination или Cabin in the Woods в этом разворачивающемся чувстве возможного страха и смерти. Выбьете ли вы дверь или взломаете замок? Спуститься ли в яму вечной тьмы или продолжать крутиться на стуле мистера Х.? Некоторые из этих решений принимают форму быстрых событий, таких как прыжок через валуны в озере или задержка дыхания, чтобы спастись от летучей мыши. Когда вы решаете что-то грандиозное, на дрожащем экране появляется надпись "Path Chosen", указывающая на существенный перелом в сюжете.
Что может остаться незамеченным, так это продуманное включение в The Quarry старинного режима: Couch co-op, который, как и фильмы слэшеров, в последнее время переживает небольшое возрождение. Друзья выбирают себе по подростку, передают друг другу контроллер и стараются не умереть: именно здесь игра проявляет себя с лучшей стороны. Я подключил свой компьютер к проектору, и мои соседи по дому, включая тех, кто считает геймерство патологией, устроились с пивом. Игра "Правда или желание" заставила всех выкрикивать слова, не предназначенные для публикации. Намеренно испортить событие в быстром времени, чтобы персонаж врезался лицом в низко висящую ветку, никогда не будет смешно. Позже, когда я управлял агентом влияния, она сообщила своим подписчикам в Instagram: "Мне открыть дверь-ловушку и умереть ужасной смертью?". Читатель, я открыл дверь-ловушку, когда она крикнула "Прощай, жестокий мир!".
Это удовольствие перекрывает все недостатки The Quarry: Ее графика меняется от отвратительной до великолепной, часто в одной и той же сцене, а прорисовка лиц в игре все еще попадает в "долину сверхъестественного", когда рты персонажей скользят по зубастым ухмылкам. Это также игра, которая не столько пугает, сколько забавляет, и мне захотелось неироничного слэшера, чего-то по-настоящему мерзкого и ужасающего, даже продуманного, в котором используется тот же формат. Тем не менее, The Quarry - это фантастическая игра для вечеринок. Это напоминание о том, для чего нужна жестокая и страшная фантастика - чтобы сблизить нас.