Star Trek Prodigy: Supernova разрушает знаменитое проклятие видеоигр

Иллюстрация к видеоигре Star Trek Prodigy с изображением персонажей, позирующих на сухой планете рядом с большим космическим кораблем.

Игры, связанные с играми, не любят. Часто это заслуженно. Они могут быть потрясающими, но слишком часто это поспешные попытки, которые, кажется, разрабатываются только для того, чтобы заработать на фанатах. Некоторые из них даже не соответствуют канону франшизы, для расширения которой они якобы были созданы. (Не забывайте о печально известной игре E.T., которая была не только одной из худших видеоигр всех времен, но и настолько плохо принята, что многие картриджи были похоронены на свалке).

Star Trek Prodigy: Supernova снимает это проклятие.

Действие игры Supernova разворачивается между первой и второй половиной премьерного сезона Star Trek: Prodigy, мультсериала для всех возрастов, и она преуспела там, где многие другие потерпели неудачу. В ней есть надежная игровая механика (за исключением немного разочаровывающего управления камерой) и фантастические персонажи (многие из них озвучены их телевизионными коллегами), и она действительно похожа на сюжетную линию, которая могла бы произойти на Prodigy. Вам не нужно играть в эту игру, чтобы оценить сериал, но вы сможете оценить сериал больше, если сыграете.

Поверьте мне, когда я говорю, что я не ожидал, что напечатаю что-то из этого. Просто зная, что это будет игра, я надеялся на то, что это будет игра, как на задницу триббла. Видения Street Fighter: The Movie (игра) и Raiders of the Lost Ark для Atari 2600 до сих пор преследуют меня. Но игра была сделана настолько хорошо, что я почувствовал себя обязанным поговорить с людьми, которые ее сделали. Оказалось, что они знали о заниженных ожиданиях, но им дали инструменты, необходимые для их преодоления.

" Очень редко игра, связанная с телешоу или фильмом, получает такой уровень поддержки, как у нас", - сказал мне Мартин Корда, сценарист Star Trek Prodigy: Supernova. Нам дали сценарии всех эпизодов". "

Помимо изучения сценариев, Корда также работал с Лизой Бойд, одним из сценаристов сериала, чтобы убедиться, что сюжет игры будет соответствовать общей вселенной Prodigy. По словам Бойд, ему это удалось. "Мне было представлено, что это уже очень подлинная история "Звездного пути", - говорит она, - мне не нужно было делать ничего особенного, кроме того, чтобы Дал и Гвин побольше флиртовали". "

Но, конечно, для этого нужно нечто большее, чем романтика под палубой, верно? Если верить продюсеру "Сверхновой" Руди Лами, то да. У "Звездного пути" огромный, длящийся десятилетиями канон - и фанаты, ориентированные на детали, склонны замечать, когда вещи, созданные для игры в их вселенной, не вписываются в нее. Поэтому создатели игры должны были убедиться, что не только сюжет, но и все мелкие детали - то, что делает игру связанной с другими играми - тоже работают. Все, от создания значимых коллекционных предметов до присвоения достижениям имен, имеющих смысл во вселенной, было честной игрой.

"[Мы связались] с десятками людей, работали по несколько раз в неделю с [сетями Prodigy] Nickelodeon и Paramount+, чтобы все было правильно, чтобы убедиться, что игровой процесс подходит", - говорит Лами. Команда также уделяла особое внимание аудитории Star Trek: Prodigy. Они хотели, чтобы игра была похожа на сериал, чтобы она нравилась как взрослым, так и детям".

Эти детали могут показаться мелочью, но это не так - и они гарантируют, что Star Trek Prodigy: Supernova навсегда останется в мусорном ведре.

Gamer world