PlayStation VR2: Первый взгляд на гарнитуру нового поколения

Гарнитура Sony PlayStation VR 2 и контроллеры

Компания Sony представила свою первую гарнитуру виртуальной реальности PlayStation в далеком 2016 году. Это были "До начала времен", более простой, без пандемий век графики 1080p и лишь намека на реальный апокалипсис на горизонте. Пожалуй, можно с уверенностью сказать, что в наши дни люди больше стремятся сбежать в виртуальные миры.

С этой целью компания Sony вскоре выпустит совершенно новую гарнитуру VR для PlayStation 5. Она будет быстрее, красивее и способнее предыдущей. На прошлой неделе компания предложила некоторым журналистам (в том числе и мне) посмотреть на PlayStation VR2. Демонстрация проходила в штаб-квартире Sony Interactive Entertainment в Сан-Матео, Калифорния.

Я не могу точно сказать, когда PSVR2 поступит в продажу, сколько он будет стоить, каково время автономной работы и даже сколько он весит. Sony все еще держит все эти вещи в секрете. Но компания заявила, что система выйдет где-то в 2023 году. Первая гарнитура PlayStation VR стоила $399, а сейчас продается за $99, поэтому из этих цифр можно сделать вывод о цене новой гарнитуры. Первая гарнитура PSVR весит чуть больше 1,3 килограмма; я бы сказал, что новая PSVR2 тоже будет примерно такой же, но это, конечно, только предположение.

В новой гарнитуре есть несколько очевидных улучшений. Во-первых, для подключения гарнитуры к консоли не нужен внешний интерфейс или процессорный блок. Просто подключите очки к порту USB-C на PS5, и все готово. Внутри гарнитуры находятся два OLED-экрана; каждое глазное яблоко имеет дисплей с разрешением 2 000 на 2 040 пикселей.

Плохие новости? PSVR2 работает только с PlayStation 5 (и эй, удачи вам в поисках одной из них). Она не будет работать с играми, созданными для оригинальной PSVR. Есть один вариант цвета: белый с черными акцентами. В отличие от гарнитуры Oculus Quest 2 от Meta, здесь нет возможности беспроводного подключения. Вы заденете шнур одной из своих машущих рук, я гарантирую это. Но в отличие от гарнитуры Meta, для использования PSVR2 не требуется учетная запись Facebook.

Наносить непосредственно на лоб

Нажатием кнопки на гарнитуре можно активировать режим просмотра, который позволяет получить зернистое черно-белое изображение окружающего мира. Это кажется абсолютной необходимостью для тех, кто не хочет случайно пробить дырки в телевизоре. Настроить игровую зону очень просто. Покрутившись вокруг себя для быстрого автоматического сканирования комнаты, вы можете использовать контроллер, чтобы наметить конкретную область, в которой вам предстоит совершать махинации. Когда во время игры вы подойдете к границе заданной зоны махания, появится вертикальная сетка, показывающая, где проходит граница в виртуальном пространстве. Если вы выйдете слишком далеко за пределы этой границы, вид автоматически переключится в прозрачный режим, чтобы вы могли безопасно переместиться.

Гарнитуры PSVR2 используют технику, называемую foveated rendering, которая отслеживает движения глаз пользователя, чтобы отобразить наибольшее количество визуальных деталей именно в той области дисплея, на которой сфокусированы глаза. Эффект похож на глубину резкости на фотографиях или видео, где главный объект находится в фокусе, а остальной фон мягко размыт. Главное преимущество - эффективность; упрощая рендеринг графики, на которую вы не смотрите, вы освобождаете вычислительные ресурсы, которые можно использовать для рендеринга графики, на которую вы смотрите, с более высокой точностью. К сожалению, по крайней мере, в моем опыте, эта техника оставила у меня ощущение, что многие виртуальные миры вокруг меня не в фокусе и несколько удалены.

Одна из основных причин, по которой виртуальная реальность не прижилась так быстро, как надеялись ее сторонники, заключается в том, что многие люди просто не хотят прикреплять к лицу большую громоздкую гарнитуру. Каждая новая гарнитура легче предыдущей, но объем все равно остается проблемой. Гарнитура PSVR 2 достаточно легкая (опять же, Sony не стала называть конкретный вес) и даже оснащена такими удобными функциями, как подкладка и регулируемые ремешки. Но после того, как я носил гарнитуру в течение четырех часов, я начал ощущать физическую нагрузку. Я чувствовал вмятину на коже в том месте, где гарнитура давила мне на нос. (Да, вы можете отрегулировать ремешки и зрительный блок; я несколько раз возился с этим, но безрезультатно). У меня также слегка кружилась голова после выхода из каждого виртуального царства, которое я исследовал.

Во время демонстраций также наблюдались некоторые технические неполадки. Иногда, если я слишком сильно жестикулировал контроллером или даже просто быстро поворачивал голову, игра отключалась или автоматически ставилась на паузу. Возможно, это просто ошибки демо-версии, которые будут исправлены позже.

Взять под контроль

Новые контроллеры VR2 Sense - это большой шаг вперед по сравнению с контроллерами PlayStation ' Move, которыми Sony комплектовала гарнитуру первого поколения. Новые контроллеры имеют рукоятки с широкими белыми кругами, которые обхватывают ваши запястья. Контроллеры PlayStation VR2 Sense включают в себя многие из тех же функций, что и контроллер DualSense, разработанный Sony для PS5. (Кажется, что компании следовало бы сохранить название DualSense для контроллера, состоящего буквально из двух частей, но ладно). Эти контроллеры имеют такую же матовую отделку вокруг рукоятки, которая ощущается на существующих устройствах DualSense. Во время демонстрации один из представителей Sony с радостью отметил, что шероховатость на самом деле состоит из крошечных кнопок PlayStation - кругов, треугольников, крестиков и квадратов. (Посмотрите очень, очень внимательно на матовое покрытие нижней части контроллера DualSense. Это просто безумие.)

Расположение кнопок на контроллерах VR2 Sense оказалось не таким интуитивно понятным, как на стандартном контроллере PS5, по крайней мере, не сразу. Кнопки разделены: круг и кнопка X находятся на правом контроллере, а квадрат и треугольник - на левом. На каждом контроллере есть один триггер, а на рукоятке - еще одна нажимаемая кнопка. D-pad отсутствует. Контроллеры беспроводные, но Sony не стала делиться подробностями о том, как долго проработает батарея.

Датчики слежения за пальцами могут отслеживать движения пальцев в игре, когда вы хватаетесь за что-то или нажимаете на курок. Датчики отслеживают движения не всех пальцев, в основном только большого и указательного, но этого достаточно, чтобы добавить дополнительный уровень погружения в игру. Разумеется, контроллеры способны воспринимать широкий спектр движений рук и кистей - от владения оружием ближнего боя до метания предметов и подъема по лестнице.

Размахивание бейсбольной битой с гвоздями, пробивающей череп зомби, в игре выглядит грозно и впечатляюще, но в реальной жизни руки не встречают никакого сопротивления и не чувствуют никаких отголосков. Контроллеры Sense пытаются компенсировать это за счет тактильной обратной связи - небольших вибраций, отдающихся в кожу, - и адаптивных триггеров, которые добавляют упругое сопротивление, чтобы создать ощущение, что ваш палец нажимает на настоящий курок. (Я не могу утверждать, насколько это точно, так как в последнее время я не стрелял из многих отпиленных ружей).

Игровой тест

На предварительном мероприятии Sony продемонстрировала демо-версии четырех различных игр, которые будут доступны для новой гарнитуры. Представители Sony развели нас, представителей СМИ, по отдельным комнатам и позволили нескольким разработчикам игр - но в основном пиарщикам - переходить из комнаты в комнату. Представители Capcom продемонстрировали предстоящую VR-версию Resident Evil: Village. (Да, в VR Леди Димитреску кажется еще выше). Предстоящая вторая глава в серии Skydance Interactive ' зомби-брызгалок The Walking Dead: Saints and Sinners полна ящиков для поиска и оружия для жестокого расчленения зомби.

Лучшей из них была Horizon: Call of the Mountain, VR-спинофф серии, где вам предстоит сражаться с кучей роботов-динозавров в очень красивом постапокалиптическом ландшафте. (Должен признаться, что предыдущие две игры Horizon мне очень понравились, так что, возможно, я не могу быть объективным. В начале мероприятия я сказал представителю Sony: "Все, что я хочу сделать сегодня, - это увидеть, как робо-дино наносит большой удар". " )

Они также показали ранее не анонсированную Star Wars: Tales From the Galaxy ' s Edge. К сожалению, демо-версия позволила мне поиграть всего четыре минуты до перезагрузки, и половину этого времени я провел в кантине, слушая, как грузный инопланетный повар тявкает на меня, пока я разбрасываю Ronto Wraps. (Это тако из хот-догов.)

Демонстрации показали еще одну проблему роста виртуальной реальности. Многие VR-игры, и особенно эти демо-версии, по умолчанию сводятся к "эй, посмотрите на все эти вещи, которые можно потрогать". "Разработчики все еще считают игровой новинкой возможность брать предметы своими руками. И конечно, такое взаимодействие усиливает фактор погружения и демонстрирует, на что способна технология. Но при этом многие игры кажутся слишком однообразными, и вам придется немного потрудиться, чтобы найти потенциал за пределами диковинок.

Компания Sony обещает, что PSVR2 позволит вам "сбежать в миры, которые кажутся по-настоящему реальными". "Это типичное гиперболическое маркетинговое заявление, но в демонстрационном ролике Horizon оно действительно соответствует действительности. В самом начале персонаж игрока выбивается из лодки гигантским роботом-динозавром. Застряв в воде, я должен был доплыть до лестницы у причала и выбраться на сушу. На мгновение весь этот опыт сплелся воедино, и потенциал оборудования показался мне жизнеспособным. Я не сражался с большим роботом-динозавром, не обезглавливал зомби и не переправлял космическое тако через всю комнату. Я хватался руками за перекладины лестницы и поднимался. Это был простой, спокойный момент, красота виртуального мира почти дезориентировала сразу. Единственный раз за этот день гарнитура, впивающаяся мне в нос, растаяла и уступила место пышному, яркому пейзажу вокруг меня. Я таращился на ярко-зеленый, фотореалистичный мох в нескольких сантиметрах от моего лица. Я слышал звуки джунглей. Наблюдал, как вода стекает по моему лицу и рукам.

Затем я встал на причал и должен был идти вперед, что в Горизонте достигается путем размахивания руками вверх-вниз. В этот момент я снова стал очередным идиотом в гарнитуре.

Обновление, 16 сентября 2022 года: В этой статье было добавлено уточнение: игры PSVR1 не совместимы с гарнитурой PSVR2. 

Gamer world