Эта игра для путешественников доводит "Connect Four" до крайности

Креативная фотография сверху людей, идущих в красных кругах

Соединить четыре западных штата США прямой линией несложно на карте: многие из них уже расположены в квадратной сетке, что позволяет легко провести вертикаль от Канзаса до Дакоты или горизонталь, например, от Канзаса до Невады. Но решить ту же задачу на местности, используя арендованные автомобили, перелеты в последнюю минуту и бюджет в 5 000 долларов, гораздо сложнее - и это еще без учета того, что ваши противники могут украсть штат у вас из-под носа. Добро пожаловать в Jet Lag: The Game, которая, возможно, является самой большой в мире игрой Connect Four из когда-либо созданных.

Разработанный компанией Wendover Productions, первый сезон этого игрового шоу, посвященного путешествиям по штатам, вышел в эфир в прошлом месяце на YouTube и Nebula, а второй сезон международного масштаба выйдет 29 июня на Nebula. Шоу начинается с гонки в Колорадо и не теряет своей энергии в течение следующих трех дней путешествия, когда две команды по два человека посещают столицы штатов, чтобы пройти испытания и присвоить штат себе, прежде чем отправиться в следующий. Чтобы не спойлерить, мы не будем подробно описывать повороты и эскапады, которые происходят на протяжении всей серии (или во втором сезоне), но они очень забавны и часто используют логистические или географические навыки, которых я никогда не видел в игровых шоу.

Денби: Самый большой культурный ориентир - это, в общем-то, очевидный - "Удивительные гонки". Мне всегда нравилось это шоу, но я всегда думал, что оно могло бы быть лучше. Это своего рода традиционное игровое шоу в эфире, помещенное в контекст путешествий. Путешествие - это просто фон для соревнования. Я подумал, что можно перевернуть эту ситуацию и превратить путешествие в соревнование. Вы абсолютно точно можете быть лучше в путешествии, чем кто-то другой, особенно если добавить все эти неопределенности и реальные обстоятельства. Кроме того, мы поняли, что нельзя просто появиться в случайном месте со съемочной группой телеканала, но можно с установкой типа YouTube или vloggy. Благодаря нашему малобюджетному характеру мы можем использовать спонтанность реальных путешествий лучше, чем более бюджетные вещательные эквиваленты.

Не могли бы вы объяснить читателям, как вы снимаете и чем это отличается от других реалити-шоу?

После трех сезонов наша операторская установка стала самой простой за всю историю. В первом сезоне мы снимали на iPhone, GoPros и Blackmagic Pocket Cinema, которую было ужасно таскать с собой по всей стране, особенно в Вегасе в 110-градусную жару. Мы даже взяли с собой мини-дрон, который так и не увидел свет. Мы поняли, что нам нужно оптимизировать производство, чтобы не позволить производству мешать контенту. Поэтому мы перешли на iPhone 13 Pros, микрофоны Rode lav и несколько камер 360. Мы постоянно находимся в движении, поэтому нам нужны супернадежные камеры, простые в использовании, зарядке и передаче данных. Сейчас мы полностью используем iPhone 13 Pro. Их так легко найти, поэтому, если мы сломаем устройство на полпути, возможность получить прямую замену в течение часа или двух - это очень важно.

Что изменится во втором сезоне?

Во втором сезоне формат игры совершенно другой, и это совершенно другое место. По сути, это гонка с кругосветным путешествием. Мы стартовали в Денвере, и побеждает команда, которая первой вернется в Денвер, пройдя все линии долготы и преодолев расстояние, превышающее тропик Рака (около 22 500 миль). Существует рекорд по кругосветному путешествию на коммерческих рейсах; это то, что люди регулярно делают. Обычно людям, которые это делают, немного помогают, или это достаточно громкое дело, чтобы авиакомпании попытались его осуществить.

Мы не хотели делать ничего подобного. Мы хотели сделать реальную версию, столкнувшись с очередями на регистрацию и линиями безопасности - и что на самом деле заставило нас еще больше загореться желанием сделать это сейчас, так это дополнительные сложности, которые привносит Ковид, например, необходимость думать об открытии границ, тестах Ковид, формах для входа, огромных линиях безопасности и недоукомплектованных аэропортах.

Как вам удалось сохранить безопасность во время съемок игрового шоу в разных штатах во время глобальной пандемии, особенно учитывая разный уровень безопасности и управления Covid в штатах?

Этот формат в некоторой степени продиктован тем, что он был довольно хорош в контексте "Ковида", потому что он развивался во время "Ковида". Во многих других постановках, которые мы делаем, нам приходится проводить многомесячную подготовительную работу, чтобы организовать интервью, посещение объектов и выезд на место. Нам приходилось назначать даты за несколько месяцев до начала съемок, что очень сложно, когда никогда не знаешь, когда будет следующая волна "Ковида". Здесь же все, что мы делаем заранее, - это просто разрабатываем игру; мы не тратим никаких производственных денег. Мы можем решить за два часа до начала съемок, что мы не будем делать это сейчас, потому что тарифы на Ковид слишком высоки, или потому что этот человек из актерского состава сдал положительный анализ, и не потерять в стоимости. Мы снимали только тогда, когда уровень заболеваемости был относительно низким и в поствакцинальный период, и тогда мы принимали обычные меры предосторожности, связанные с вакцинами, тестированием до отъезда и по прибытии, и маскировкой.

Не могли бы вы рассказать мне подробнее о том, как вы компенсировали выбросы углекислого газа во время полетов, финансируя замену бирманских кухонных плит? Каков был ваш главный вывод о компенсации выбросов углерода после выпуска видеоролика во время эфира Jet Lag под названием "The Carbon Offset Problem. "

Главным выводом из этого видео было то, что рынок углеродных компенсаций - это, по сути, мошенничество, потому что он стимулирует мошеннические компенсационные меры, поощряя самые дешевые компенсационные меры. Еще хуже то, что углеродные офсеты на самом деле могут быть эффективными! Это не является невозможным предложением. Просто система не работает в этом направлении. Поэтому мы определили сертификатора [Золотой стандарт], который действительно учитывает все различные аспекты, составляющие эффективную компенсацию выбросов углерода, и делает лучшую работу по созданию системы, которая гарантирует, что они действительно выполняют эти различные рекомендации. Худшие случаи мы видели среди крупных сертификаторов, которые завышали свои квоты в три-четыре раза, поэтому мы компенсировали в 10 раз больше углерода, чем предполагалось, потому что тогда мы были уверены, что даже если эта программа окажется большой аферой, все равно будет какая-то польза.

Мы не хотим вдохновлять других на то, чтобы они пошли и сделали что-то подобное со своими друзьями. Многие люди просили нас продать упакованную игру, чтобы играть с друзьями подобным образом, или продать карточки Jet Lag season 1. Мы никогда не будем продавать товар, который побуждает других путешествовать на самолетах. Я думаю, что в будущем вполне вероятно, что мы, например, создадим городские версии этой игры, которые мы сможем продавать в качестве товаров, которые по-прежнему будут веселыми и ориентированными на путешествия, но не будут значительно увеличивать выбросы углекислого газа.

Каждый эпизод Jet Lag выходит в эфир на неделю раньше на канале Nebula, который представляет собой что-то вроде пакета расширения для YouTube, наполненного создателями образовательных или STEM-видео. Какую роль сыграла Nebula и это сообщество в создании канала Jet Lag?

Этот канал был создан после того, как Nebula, как сайт потокового вещания, стал успешным. Он был разработан с нуля как канал, оптимизированный для экосистемы Nebula. Полная прозрачность заключается в том, что этот канал очень дорог в производстве каждого видео. Мы тратим сумму, которая требует определенного уровня успеха, чтобы просто выйти на безубыточность. Но "Туманность" постоянно является мультипликатором для создателей. У нас всего четверть миллиона просмотров, а мы уже вышли на финансовый уровень благодаря такому количеству просмотров и спонсорству Nebula. Без Nebula и того факта, что Nebula позволила нам провести пилотный проект, он должен был бы быть намного больше и намного успешнее, и это был бы риск, на который мы, вероятно, не смогли бы пойти. Они дали нам чек, чтобы превратить этот безумный формат в оригинальный Nebula, и мы поняли, что формат хорош.

Если не спойлерить, какой самый эмоциональный момент вы пережили в качестве участницы?

Без спойлеров? Может быть, не совсем, но я думаю, что, будучи зрителем, легко не заметить, насколько это изнурительное зрелище. Это зверски изнурительное шоу, которое нужно снимать. Представьте себе неудачный командировочный день, когда вы целый день ждете пересадок между рейсами, входите и выходите из аэропортов. Да, вот это и есть 14 часов в день в течение нескольких дней подряд. Конечно, мы бегаем на улице, но все время на улице мы работаем, а потом возвращаемся в стерильную среду аэропортов. Это действительно приятное ощущение - вложить в что-то тонну работы за небольшой промежуток времени, веселой, но изнурительной работы, а потом закончить ее и иметь возможность пойти домой и немного вздремнуть.

Gamer world