Фанаты Digimon все еще существуют - и они хранители его будущего

Иллюстрация к фильму Digimon Survive с изображением персонажей и монстров Digimon, которые оглядываются на камеру, забегая в большой дом

В эпоху, когда все хотят заглянуть за кулисы разработки своих любимых игр, как никогда трудно отделить конечный продукт от новостей о цикле его разработки. Это особенно верно в отношении Digimon Survive, последней части франшизы по сбору монстров, которая была анонсирована в июле 2018 года и должна была выйти в следующем году. Этого, конечно же, не произошло. Релиз 2019 года превратился в релиз 2020 года, релиз 2020 года превратился в релиз 2021 года, а дебют 2021 года превратился в финишную прямую 2022 года. Задержки Pandemic, переделка движка игры и полная смена производственных команд превратили ожидание, казалось бы, в бесконечное.

Конечно, для поклонников Digimon в этом нет ничего нового. В течение многих лет недостаток официальных релизов и разрозненная локализация аниме означали, что франшиза поддерживалась только страстью фанатов в Америке. У него нет почти всемогущего брендинга "Покемона", где каждый крупный релиз становится главным событием поп-культуры. Вместо этого, "Дигимон" силен лишь настолько, насколько сильна воля его фанатской базы. Но в 2022 году эта фанатская база с большим нетерпением ждет процветания своей любимой партии монстров.

Далекое от взрыва "Дигимона" в конце 90-х, количество игр с логотипом "Дигимон" на полках магазинов сократилось до минимума к концу 2002 года. Когда аниме, наконец, снова появилось в США, оно выходило в таких недолговечных программных блоках, как Disney ' Jetix, а некоторые серии даже не закончились. Даже сейчас последние три серии так и не были дублированы и показаны по американскому телевидению, хотя поклонники могут найти японские версии на потоковых сервисах, таких как Crunchyroll.

Однако, несмотря на то, что пейзаж выглядит бесплодным, "то, что позволяет Digimon продолжать расти сегодня, - это страсть фанатов", - говорит Равель Карвальо Монте, известный энтузиаст Digimon и исследователь, ответственный за блог Digital World Archive. Любовь Монте к "Дигимону" расцвела именно в те худшие времена. По его словам, впервые он познакомился с франшизой благодаря DVD-диску со второй серией аниме, который он смотрел во время школьных перемен в 2006 году, в то время как "сотни детей играли с разными вещами" вокруг него. Почти десять лет спустя он с головой окунулся в сообщества фанатов на Facebook и других платформах, даже когда "Дигимон" доживал свои последние дни на сетевом телевидении за пределами Азии. (Последнее сообщение в Твиттере о деятельности бренда на телевидении было сделано в сентябре 2015 года).

Монте глубоко погрузился в историю франшизы, в чем ему часто помогает The Digi-Lab, любимая работа одного человека, владельца сайта. Переводя все, начиная с японских бесед с художниками и писателями и заканчивая примечаниями к компакт-дискам, сайт позволяет фанатам играть в догонялки и узнавать намерения создателей франшизы. Даже когда по "Дигимону" не выходит аниме, на сайте уже так много контента, что фанаты просто продолжают создавать новый фан-контент", - говорит Монте.

Интервью - не единственное, что переводят фанаты. В 2013 году, в честь 15-летия аниме, компания Bandai Namco выпустила игру Digimon Adventure для PlayStation Portable. Казалось, что игра должна была выйти в Европе и Северной Америке. Но когда этого не произошло, в дело вступили фанаты, создавшие для нее в 2018 году патч с полным английским переводом. Аналогичным образом фанаты отнеслись к заблокированной в том же регионе Digimon World Re: Digitize, и хотя остается широкий спектр игр Digimon, которые не были переведены или исправлены, официально или иным образом, упорство фанатов продолжает заполнять пробелы.

Сообщество Digimon остается сильным, хотя и на неофициальных платформах. Форумы With the Will являются популярным центром для новостей и обсуждений, на Neoseeker можно найти темы почти 20-летней давности во все еще функционирующем разделе Digimon, а подкаст Podigious! регулярно пересматривает старые эпохи Digimon наряду с последними эпизодами с субтитрами. В течение многих лет Digimon Forum Roleplay работал как центр для фанатов, желающих разыграть свои истории о наличии партнера Digimon, и пока я пишу эту статью, последняя часть фанфикшена по Digimon на Fanfiction.net была обновлена 12 часов назад (самая старая, 1,673 страницы историй, датируется 4 декабря 1999 года. Это менее чем через четыре месяца после того, как Digimon впервые появился на американском телевидении).

Что помешало фанатам потерять интерес? "Дигимон меняется так часто, что от него трудно устать, потому что всегда можно найти что-то свежее", - говорит TAHK0, художник и создатель контента, чьи значки на Twitch включают Агумона и Греймона, дигимоновский эквивалент покемонских талисманов Чармандера и Чаризарда. Это ощущение новизны, будь то новые игры и аниме или возрожденные старые материалы, ставит Digimon на особое место в сообществе, где если немного покопаться, то часто можно обнаружить что-то новое.

По словам TAHK0, она также поддерживает интерес фанатов, "взрослея вместе со своей аудиторией". "Digimon затрагивает удивительно трудные темы даже в юном возрасте, а затем продолжает затрагивать более трудные темы, такие как взросление, получение работы и отпускание, по мере того, как его аудитория также достигает этих рубежей. "С этим согласен и Монте: "В настоящее время, когда говорят об успехе серии, всегда упоминают поддержку, которую оказывают старые фанаты, и именно этот фэндом позволяет "Дигимону" никогда не умирать и всегда пробовать что-то новое". "

Это также то, что создатели Digimon, Bandai и Toei Animation, стремятся использовать в своих интересах. В последнем фильме "Дигимон", "Приключение Дигимона: Последняя эволюция Кизуна", в котором участвуют взрослые версии оригинальной группы детей, полюбившихся маленьким зрителям в 1999 году. Хотя его театральный релиз был отменен из-за пандемии, в домашней видеоверсии многие американские актеры озвучивания вернулись для последней поездки. Аналогичная процедура планируется и для предстоящего "сиквела наследия" второй партии детей из Digimon Adventure 02.

На самом деле, в последние несколько лет наблюдается возрождение интереса к Digimon. Порты популярных игр Cyber Sleuth для Nintendo Switch, виртуальные питомцы, выпущенные к 20-летию игры, возрождение карточной игры, а также расширение аниме (было объявлено о выпуске перезагрузочной серии Digimon Adventure, но Bandai и Toei с тех пор почти ничего не говорили об этом) - все это появилось благодаря энтузиазму фанатов. И, конечно, теперь есть Digimon Survive, который заслужил хорошие отзывы критиков, когда наконец-то вышел в свет по всему миру, хотя стиль его визуальной новеллы был не таким, как ожидали многие давние поклонники.

Это тот вид возвращения, который был бы невозможен, если бы фанаты не ухватились за него с раннего возраста и не сохранили его искру, чтобы новые фанаты могли легко влиться в игру. Теперь, благодаря многочисленным поколениям поклонников Digimon, игра "переживает своеобразный ренессанс", - говорит TAHK0. "Он действительно находится в очень хорошем месте", - соглашается Монте. Оба хотят увидеть, как франшиза достигнет своего полного потенциала.

Gamer world