Когда речь заходит об играх, кажется, что выбор бесконечен. Благодаря растущей обратной совместимости, тенденции ремастеринга старых игр и множеству новых игр, выходящих каждую неделю, всегда есть что-то новое. Это может затруднить принятие решения о том, во что играть. А еще сложнее выбрать, какие игры стоит держать в ротации.
Но вот в чем проблема: я очень плохо отношусь к играм, в которые перестал играть. И я, вероятно, не единственный. Ghost of Tsushima была фантастической игрой, которую я прошел лишь на четверть, потому что меня заинтересовало что-то другое. Бессмертные: Fenyx Rising? Дошел до последней миссии и зашел в тупик. Мой список незавершенных игр сравним со списком завершенных - и растет.
Но есть одна игра, которая бросает вызов всему этому. Одна игра, к которой я постоянно возвращаюсь после нескольких месяцев безделья: Cozy Grove.
Эта игра помогла мне пережить тяжелые времена, но не ностальгия или благодарность заставляют меня возвращаться. А то, что она не стыдит меня за то, что я надолго оставляю ее в покое, и не требует от меня больше, чем я в состоянии дать.
Cozy Grove также искусно избегает всех моих проблем с запоминанием управления - она настолько проста, настолько легка и настолько интуитивна, что никогда не возникает кривой переучивания. Прошел ли день, месяц или год, я никогда не забываю, как играть. Отображение квестов также всеобъемлюще и просто - никогда не возникает путаницы в том, куда я пошел, куда мне идти дальше или что мне нужно сделать. Мне понравилась игра Spiritfarer, но она требует от игроков держать в мозгу слишком много информации во время игры. Я никогда не возьму ее снова, потому что понятия не имею, над чем я работал, когда остановился. Журнал в игре, к сожалению, довольно простой.
Тем не менее, "Уютная роща" не одинока. Существует множество игр, в которых есть подобный простой механизм управления, подробный журнал квестов и непрерывный сюжет, помогающий вернуться в игру после долгого перерыва - на ум приходит Animal Crossing: New Horizons приходит на ум. Но когда я попытался вернуться к этому с недавним DLC, у меня ничего не получилось. Игра пристыдила меня за отсутствие, вплоть до комментариев моих жителей и тараканов в моем доме. Чувство вины - это не игра.
Персонажи "Уютной рощи" также не оставляют меня равнодушным. Смысл игры заключается в том, что вы - разведчик духов, посланный на остров, чтобы помочь группе медведей-призраков перейти в загробный мир. Выполняя поручения медведей (сколько чертовых рыб вам нужно, капитан Снаут?), я узнал их получше. Мне стали небезразличны они и их истории, и я хочу узнать правду о каждом из их путешествий.
Это горько и даже грустно, но это удивительно полезно, учитывая, что большую часть времени вы просто собираете фрукты, палки и камни. Честно говоря, мне было бы неприятно не довести эту историю до конца, потому что на данный момент я заинтересован в том, чтобы эти медведи нашли завершение, даже если все это выдумка.
В итоге, Cozy Grove работает так, как мне нужно, и не требует больше, чем я могу дать (или запомнить). Мне кажется, что это идеальная игра для моего маленького странного мозга, и приятно знать, что она есть, когда она мне нужна.
Извините, медведи зовут меня по имени.