Создатель "Гражданина Спящего" вдохновился нашей современной антиутопией

Игровой арт игры Citizen Sleeper с изображением персонажа, смотрящего на футуристический космический корабль

Citizen Sleeper - это великолепная приключенческая инди-игра о выживании в условиях разрастания городов на борющейся космической станции. Вспомните The Expanse и Cart Life. Игра уже несколько недель является тостом среди геймеров, играющих в жанре приключенческого повествования, ее хвалят как церебральное киберпанковское откровение и поход за надеждой с темных задворок галактического общества, что делает ее серьезным претендентом на награды.

Обманчиво простая история, вдохновленная механиками и сюжетами TTRPG, рассказывает о "спящем", эмулированном человеческом интеллекте в синтетическом теле, который недавно сбежал от корпорации Essen-Arp, своего законного владельца. Восстановленный полузамерзшим на корпусе заброшенного корабля спасателем, вы учитесь добывать средства к существованию на Erlin ' s Eye, космической станции обанкротившегося межгалактического конгломерата, которая была возвращена своим старым союзом, органом, теперь известным как Havenage, в то время как вас преследуют их охотники за головами.

С набором освежающих тем, безошибочно параллельных нашей современной жизни, эта история богата катарсическими элементами. Я встретился с Гаретом Дамианом Мартином, создателем игры, чтобы узнать, что стоит за ее гениальностью.

" Подобные истории всегда интересовали меня еще задолго до того, как я стал разработчиком, - объясняет Дамиан Мартин, - и даже как DM. Когда я только начинал свой путь разработчика, у меня в голове было две идеи: In Other Waters, моя дебютная игра, и другая, более свободная, о воре в разросшемся фантастическом городе, пытающемся выжить в бедности и в то же время вовлеченном во множество разрозненных политических структур города.

" Через огонь концептуализации "Гражданин Спящий" - это то, что появилось из этой идеи. Несмотря на переход к научно-фантастическому сеттингу, сохранился взгляд снизу вверх на обширную сеть городских жизней, находящихся во власти разнообразных махинаций. "

На периферии научной фантастики

Именно такие многогранные истории, наполненные вымышленными интригами, часто захватывают сердца поклонников фантастических и научно-фантастических RPG. Действительно, Дамиан Мартин вспоминал о причудливых введениях в новые области в Mass Effect, и о том, как они не могли не быть очарованы историями прохожих и рабочих, призванных дать командиру Шепарду представление о жизни на конкретной планете.

" Каждый раз, когда главные герои оказываются в обычном баре или обсуждают плату за стыковку, я чувствую желание узнать больше о побочных персонажах, которые занимают эти места, - добавляет Дамиан Мартин. Эти люди на задворках большой истории, мимо которых главные герои проскальзывают, когда проносятся по оживленным магистралям или переполненным ангарам". В то время как научно-фантастические истории тянут повествование к взрывным квестам, я хочу остаться с этими людьми, живущими обычной жизнью в необычных условиях".

" Это то, что я всегда обожал в Diaries of a Spaceport Janitor. В этой игре чувствовалось такое честное изображение работы на дерьмовой работе, которое замечательно подчеркивалось фоном красочного космопорта. Мне нравится видеть, как научная фантастика может быть мощным пространством для повествования о жизни. Пространство для экстраполяции историй о нас самих", - объясняют они.

" Это как - звезда смерти там, вдалеке, но люди все еще живут осмысленной жизнью вокруг нее. Инфраструктура, необходимая для этих грандиозных событий, затрагивает тысячи жизней, которые протекают из месяца в месяц и не имеют почти никакого отношения к большой космической войне. Это мы. Мы все сейчас живем вокруг Звезды смерти, слыша о кульминационных событиях, происходящих где-то в другом месте. А мы тем временем выживаем, чтобы заплатить за квартиру.

" В "Гражданине Спящем" я хотел найти баланс между этими двумя крайностями драмы, соединив напряженное, судьбоносное путешествие с понятным, интимным опытом реальных людей, особенно тех, кто находится на периферии общества. "

Тысячелетняя антиутопия

Обсуждая похожие игры в линейке 2022 года, Дамиан Мартин рассказал, что когда они готовились представить Citizen Sleeper своему издателю Fellow Traveller в 2020 году, один из крючков игры заключался в том, что главный герой будет обременен несправедливым долгом, который он будет стараться погасить, перерабатывая космический мусор.

Когда Hardspace: Shipbreaker, физическая игра о спасении космических кораблей для выплаты миллиардного долга, была анонсирована для раннего доступа, Дамиану Мартину пришлось перестроить их презентацию, но они признают сходство даже сейчас. "Вероятно, в то время что-то было в воде, - размышляет Дамиан Мартин. "Меня вдохновило ужасное поведение Uber, в результате которого водители с серьезными долгами были вынуждены арендовать свои автомобили, работая по 15 часов в день, уклоняясь от людей в штатском во время оплаты проезда". "

Уродливые кусочки современного мира всегда вдохновляли писателей антиутопий, но то, что Дамиан Мартин увидел в нашем мире, было тем, что жанр никогда не получал в полной мере.

" В антиутопических историях корпорации изображаются безжалостными - и безжалостно эффективными, - отмечают они. "В фантастике страшная власть корпораций проистекает из их ошеломляющей тщательности и производительности. Между тем, в нашем мире мы видим, как эта безжалостность начинает существовать, но она совсем не эффективна, она плохо реализована, полностью социопатична и распространяется на все стороны жизни. "

Зейтгейст миллениалов, безусловно, богат признанием того, что мало пользы от требования многолетнего опыта работы на начальном уровне, отказа от больничных дней во время исторических пандемий и настолько навязчивого контроля за работниками, что у них развиваются тревожные состояния.

Дамиан Мартин продолжил объяснять, что когда рыночные эксперименты и подрывные практики испытываются с целью выжать из работников дополнительные часы, результаты распространяются на тела и умы людей, у которых нет другого выбора, кроме как работать, чтобы выжить. Они утверждают, что корпорация по определению является рассредоточенным агентством: Ни от одного человека никогда не требуется брать на себя моральную ответственность за свою компанию, поэтому мы обнаруживаем, что их недостаточно спрашивают.

Вы можете почувствовать тень этих концепций в напряжении Citizen Sleeper, подпитывая ваше синтетическое тело пожизненной войной с производственным устареванием, враждебным отказом старых сетей станции и разрушением всей станции после банкротства ее создателей.

" Я не думаю, что какая-либо корпорация является по-настоящему злой, не только потому, что они настолько разрозненны, но и потому, что они часто состоят из многих людей, которые хотели бы поступать правильно, если бы у них был выбор", - объясняет Дамиан Мартин. Но это не отменяет того факта, что корпоративная культура все лучше и лучше нормализует состояния пассивной жестокости таким образом, что за это все труднее привлечь к ответственности". "

Другие группировки на станции, такие как администрация порта, бывший профсоюз Havenage и слабо регулируемая и слишком доверчивая коммуна Hypha, - это организации, которые так же разрозненны, как и любая корпорация, и так же способны к институциональному пренебрежению. Хотя у Дамиана Мартина есть своя политика, они не заинтересованы в завуалированном агитпропе.

" Я никогда не хотел снимать историю, в центре которой было бы уничтожение комически злого конгломерата. Я хотел рассказать историю на периферии капитализма, где многие из нас научились существовать". "

Наш нестабильный мир

Во многих своих интервью о глубине Citizen Sleeper Дамиан Мартин обращается к концепции прекарности, которая вдохновила их, когда они читали книгу Анны Цинг "Гриб на краю света", одно из многих блестящих произведений современной литературы, упоминаемых в игре.

" Так много структур вокруг нас оказывают давление на нашу жизнь, - отмечает Дамиан Мартин, - мы обязаны быть здоровыми, успешными и довольными. Мы все пытаемся достичь этих вещей, конкурируя друг с другом, борясь за работу, возможности, собственность, даже социальное положение".

" Мы оправдываем это мифом о меритократии, согласно которому единственное, что отделяет человека от комфорта успеха или отчаяния неудачи, - это произвольное суждение о том, что он хорош в чем-то произвольно ценном. Это невероятно шаткий метод подтверждения нашего права на достойное существование.

Когда вы рассматриваете последствия фондовых рынков, международной политики или ограничения, связанные с иммиграцией или другой ограниченной идентичностью, вы обнаруживаете еще большую неуверенность. Наш мир полон систем, которые мы не можем контролировать. Мы окружены крошечными, хрупкими стенами, - объясняет Дамиан Мартин, - когда эти стены прогибаются и ломаются, мы падаем к психическому расстройству, банкротству, нищете или даже смерти". "

В игре Citizen Sleeper мы постоянно ощущаем эти стены. Экономические опасения игры по поводу того, что мы не можем позволить себе еду, усугубляются медицинскими опасениями по поводу того, где достать сыворотку, поддерживающую наше разрушающееся тело, или как позволить себе решения, которые могут вывести нас из опасного положения. Когда в критический момент мы оказываемся среди стольких хищных систем, выпадение низкого набора кубиков действий может привести к каскадным неудачам.

" Самой большой защитой от этих несимпатичных систем, как я обнаружил, является низовой мутуализм", - заключает Дамиан Мартин. "Хотя мы не можем определить ценность того, что мы зарабатываем, или права, которые мы заслуживаем, мы всегда можем попытаться прийти на помощь друг другу, когда мы нужны. Когда люди вокруг нас закатывают змеиные глаза. Близость взаимной поддержки - это, по сути, то, как все выживают в этом мире. С самого начала это всегда должно было стать темой "Гражданина Спящего", как это во многом было и в моей собственной жизни. Я думаю, что не хватает историй о людях, оказавшихся в ловушке в этих нестабильных пространствах. "

Citizen Sleeper будет продолжена тремя бесплатными эпизодами DLC, первый из которых под названием "Flux" рассказывает о флотилии беженцев, запертой в Erlin ' s Eye из-за карантинных мер.

" Все, что я могу сказать сейчас, это то, что "Flux" обращает внимание на проблемы беженцев, бюрократии и создания пространства для сострадания в демократических системах", - объясняет Дамиан Мартин. Я надеюсь, что игроки найдут это интересным и будут следить за развитием эпизодической истории в этом и следующем году". "

Gamer world