По мере закрытия стадионов, разработчики остаются один на один с последствиями

Контроллер видеоигры Google Stadia на оранжевом фоне.

Ребекка Хайнеман узнала о закрытии Stadia так же, как и все остальные: из сообщения в блоге, написанного вице-президентом Google и генеральным менеджером Stadia Филом Харрисоном. К ее ужасу, закат облачного игрового сервиса Google больше не был слухом или шуткой. Это было настолько официально, насколько это вообще возможно. Компания Хайнемана, Olde Sküül, собиралась запустить новую игру Luxor Evolved на платформе всего через несколько недель. Она немедленно отправила лаконичное письмо со ссылкой на запись в блоге своему ответственному лицу в Stadia: "Что за хрень? Что это такое? "

Сотрудники со стороны Stadia были в таком же замешательстве. "Мне очень жаль, что я не смог связаться с вами, чтобы напрямую поделиться новостями", - ответил Хайнеману сотрудник Google. Мы узнали об этом одновременно с публикацией блога". "

" Stadia была настоящим столпом нашего плана выпуска игр", - говорит Брэндон Шеффилд, директор Necrosoft Games, которая собиралась выпустить на сервисе свой ненасильственный соревновательный шутер Hyper Gunsport. Теперь мы оказались в ситуации, когда не знаем, что произойдет". "

Несмотря на то, что Stadia находилась под зонтиком Google, она не имела лучшей репутации. Его запуск заслужил страшный ярлык "каменный"; рецензенты называли его скорее бета-версией, чем готовым продуктом. Кроме того, она не имела такого же веса, как хорошо зарекомендовавшие себя платформы. Разработчикам, выросшим на любви к Nintendo, есть что праздновать, когда они наконец-то выйдут на Switch. В случае со Stadia, говорит Шеффилд, не было такого же "престижа". Но у платформы были хорошие технологии и сильная подача".

Услуги подписки на игры обычно предлагают разработчикам единовременную сумму в качестве компенсации, авансом или после запуска. Однако компания Stadia предложила разработчикам 70-процентную долю дохода от своей подписки Pro; она также предложила 15-процентную комиссию с первых 3 миллионов долларов продаж в цифровом магазине (хотя это было снижение по сравнению с предыдущей ценой). Как сказал один инди-создатель, это давало разработчикам возможность заработать не более шестизначной суммы в течение первого месяца. Кроме того, продажи Stadia не пересекались с продажами на других платформах. Все, что разработчик зарабатывал на Stadia, было скорее добавочным, чем уменьшающим прибыль.

Более того, команда Stadia с энтузиазмом относилась к каждому проекту, и особенно им нравились инди-игры. Даже когда разработчики чувствовали, что это не самое здоровое место - решение Google о закрытии собственных студий в феврале 2021 года было, мягко говоря, тревожным - трудно было не соблазниться обещанием хороших денег и рекламными возможностями, которые могла предложить Google.

Усилия Google по сотрудничеству со Stadia теперь повторяют усилия Amazon: большая технологическая компания бросается с кошельком в игры, не имея терпения на годы, которые требуются для создания оригинальных, успешных игр. "Есть место только для одной Fortnite и одной World of Warcraft", - говорит Шеффилд. Индустрия видеоигр стоит миллиарды, но она также не является схемой быстрого обогащения.

18 января 2023 года Stadia присоединится к кладбищу игровых эфемеров, которое быстро заполняется устаревшими технологиями и онлайн играми. Но Хайнеман говорит, что она надеется уговорить Google сохранить предложения сервиса в исторических целях. Если разработчики смогут модифицировать тестовые наборы, добавляет она, они смогут создавать содержащиеся серверы, которые Google не придется поддерживать, по сути, создавая цифровой музей. Пока что Google "благосклонно отнесся к этой идее", - говорит Хайнеман. Фанаты уже изобрели другие способы использования контроллера Stadia.

" Большинство компаний, потерпев неудачу, забирают все с собой", - говорит Хайнеман, указывая на прекративший существование облачный игровой сервис OnLive, который закрылся в 2015 году, и недолговечную Sega Dreamcast. Мы хотели бы сделать так, чтобы Stadia существовала хотя бы в воспоминаниях людей". "

Gamer world