Поиск отцом доступного игрового контроллера

Контроллер 8BitDo Lite SE для Nintendo Switch

В июне компания 8BitDo, известная созданием контроллеров и адаптеров сторонних производителей, анонсировала свой новейший контроллер для Nintendo Switch и устройств на базе Android. Контроллер Lite SE, созданный совместными усилиями отца и сына Андреаса и Оскара Карлссонов, разработан специально для игроков с ограниченными физическими возможностями и ограниченной силой и подвижностью. Выпуск этого контроллера не только стал кульминацией многолетней работы Андреаса по поиску недорогого и доступного контроллера для своего сына, но и расширил рынок доступных игровых технологий.

В юном возрасте Оскару был поставлен диагноз "спинальная мышечная атрофия II типа" - нервно-мышечное расстройство, при котором мышцы со временем ослабевают. Несмотря на то, что он всю жизнь играл в игры, его отец регулярно адаптировал стандартные контроллеры под нужды сына. По мере роста сына и прогрессирования его инвалидности усложнялись и адаптивные конструкции.

" Контроллер GameCube был первым контроллером, который мы адаптировали, - говорит Андреас. "Мы вмонтировали винты в джойстики и кнопки и добавили полиморф вокруг винтов. Благодаря этому мы смогли увеличить длину джойстиков, чтобы их было легче держать в руках, а увеличение длины джойстиков уменьшило силу, необходимую для маневрирования - но ценой уменьшения диапазона движения. Более высокие джойстики означают более длительное движение - но на тот момент это работало, потому что Mario Kart было довольно легко контролировать - в отличие, скажем, от файтинга вроде Street Fighter. Винты и полиморф на кнопках означали увеличение веса кнопок, что облегчало их нажатие или даже удержание. "

Поскольку игры развивались без соответствующих функций и опций доступности, Карлссон изо всех сил пытался найти средства, которые позволили бы его сыну нормально играть. От адаптеров до устройств слежения за глазами, каждый элемент адаптивного оборудования не смог полностью функционировать и обошелся Карлссону в сотни, если не тысячи долларов. Более того, заменители никогда не соответствовали дизайну стандартных контроллеров, усиливая чувство разницы, которое может сопровождать игру в качестве игрока с ограниченными возможностями, в результате чего юный Оскар вообще не хотел играть.

" Тогда мы немного поднапряглись и начали модифицировать существующие контроллеры и даже создавать свои собственные", - говорит Карлссон. Я даже не представляю, сколько денег я потратил на потенциальные устройства, которые могли бы работать: от джойстиков с низким усилием, предназначенных для инвалидных колясок, до адаптивного контроллера Xbox". Все они были лучше, чем предыдущие варианты, поэтому интерес Оскара к играм начал возвращаться. Конечно, то, что мы модифицировали и создали, работало только до определенной степени, и Оскару по-прежнему требовалась помощь его личного помощника, чтобы нажимать определенные кнопки. Когда он стал старше, мы столкнулись с новой проблемой. В какой-то момент он захотел использовать оригинальные контроллеры, несмотря на то, что не мог пользоваться ими в полной мере, а также на то, что из-за усталости мог играть только очень короткое время. Использование другого контроллера, не похожего на все остальные, было фактором, о котором мы никогда не думали. Но для Оскара это имело значение. "

Даже адаптивный контроллер Xbox, устройство, специально разработанное для игроков с физическими недостатками, не смог удовлетворить потребности Оскара. Как отмечает Карлссон, размер контроллера и расстояние между его переключателями и кнопками означали, что Оскару приходилось тратить еще больше энергии, чтобы просто двигать руками, чтобы дотянуться до нужных кнопок. Но размер был не единственной проблемой. Поскольку адаптивное оборудование может быть авантюрой для игроков с ограниченными возможностями, каждая покупка может привести не к чему иному, как к дорогостоящим кускам пластика, которые не могут удовлетворить потребности конкретного человека.

" Как и адаптивный контроллер Xbox, это замечательная вещь, но у нее так много недостатков, - говорит он. "Прежде всего, он очень дорогой, что просто безумие, поскольку многие инвалиды не имеют такого дохода. И дело не только в адаптивном контроллере: аксессуары для него безумно дороги". Что касается Оскара, то для его использования ему понадобятся два "джойстика низкой силы" от Hori, а они стоят более 400 долларов каждый. Таким образом, только эти три вещи будут стоить более 900 долларов. А еще нужно около 18 кнопок. "

Карлссон не смог найти значимых решений, которые не только подходили бы Оскару, но и выглядели как стандартные игровые контроллеры. После разработки нескольких устройств, обратившись за помощью к благотворительным организациям, Карлссон наконец нашел помощь в лице 8BitDo.

" За все это время я написал больше писем, чем могу вспомнить, различным производителям вспомогательных средств, производителям видеоигр и разработчикам, - говорит он. "Ни разу я не получил ни от кого из них помощи или хотя бы малейшего интереса - до тех пор, пока в прошлом году я не связался с 8BitDo. "

Дизайн не только напоминает традиционный контроллер Switch, но и каждая кнопка и джойстик расположены так, чтобы специально соответствовать потребностям Оскара. Джойстики и кнопки имеют повышенную чувствительность и меньшее сопротивление по сравнению со стандартными контроллерами, а триггеры отсутствуют, поскольку все кнопки, включая L3 и R3, находятся на лицевой стороне Lite SE. Контроллер также оснащен нескользящим резиновым ковриком на нижней части, чтобы игроки, подобные Оскару, могли удобно разместить устройство на плоской поверхности, например на подносе.

Контроллер также стоит всего $34,99, что является доступным вариантом по сравнению с адаптивным контроллером Xbox, который может стоить около $250 за комплект с дополнительными кнопками, и еще больше денег, если люди решат приобрести джойстики. Тем не менее, Карлссон понимает уникальность и индивидуальность физических недостатков, отмечая, что этот контроллер не может помочь каждому. Скорее, Lite SE - это просто одно из решений, которое подходит его сыну.

" Одна вещь, которую я хотел бы упомянуть, это то, что, кажется, очень много людей думают, что существует только одна инвалидность, задавая вопросы типа "Почему вы не расположили кнопки так или так, было бы умнее, если бы вы сделали это так", - говорит он. "Они упускают из виду, что это не контроллер для всех. Это один контроллер, который был сделан специально для Оскара, который хорошо работает для него. Это не значит, что он будет работать для всех, но надеюсь, что для некоторых он будет работать". "

С помощью нового контроллера Оскар вернул себе игровую независимость. Если раньше ему было трудно играть, не страдая от сильного физического истощения, то теперь он играет в обширную библиотеку на своем Switch и iPad. Такие игры, как Super Smash Bros. Ultimate, Pokémon, Roblox и даже Minecraft, занимают его игровое время. Карлссон утверждает, что Оскар теперь может играть на том же уровне мастерства, что и его отец, а в некоторых случаях даже превосходит его. И все это благодаря производителю контроллеров, который был готов рискнуть ради Карлссона и его сына.

" Я также хотел бы отметить, что я действительно потрясен тем благородным и добрым поступком, который 8BitDo сделала для меня", - говорит он. "Не требуя никакой платы и не имея никакого опыта в создании доступного контроллера, они сразу же взялись за продукт и прислушивались к каждому моему слову во время разработки. Основатель компании был просто тронут моей историей и захотел помочь нуждающемуся геймеру. "

Доступное и адаптивное оборудование в играх бывает трудно найти и оно вопиюще дорого. Хотя Lite SE обеспечивает поддержку только части сообщества людей с ограниченными физическими возможностями, его создание и распространение свидетельствует о том, что индустрия осознает необходимость в адаптивных контроллерах. Теперь коллекция геймеров с ограниченными возможностями может пополниться еще одной доступной альтернативой, и мы надеемся, что вскоре их станет больше.

Gamer world