Обзор: Аналоговый карманный

Аналоговый карман

Я признаю это: Я скептик, причем ворчливый. Я редко позволяю забавным или интересным новым продуктам пройти мимо без "хрюмф" или "хумбуг". "Вот почему я считаю, что здесь мне нужно выступить с опровержением.

Когда производитель нишевых игровых консолей Analogue анонсировал Analogue Pocket, свою первую портативную ретро-игровую систему, я закатил глаза и усмехнулся. В свое оправдание могу сказать, что предыдущие игровые машины Analogue, которые играли в игры Nintendo и Sega, были выпущены в ограниченном количестве, что сделало их дефицитными и очень востребованными. Устройства Analogue - это как кроссовки "хайпбистов" в мире ретро-игр, к лучшему или худшему. 

Итак, Analogue Pocket казался мне обреченным на то, чтобы стать ограниченным тиражом портативного устройства с невероятными возможностями, которые ... будут храниться у коллекционеров, которые оставят его на полке. Или что она станет новым символом занудного статуса для обеспеченных людей. Что ж, после почти годового ожидания доставки моего предварительного заказа я могу сказать, что ошибался.

Эта консоль существует, у меня она есть, и, несмотря на всю шумиху, она даже немного лучше, чем я думал, особенно благодаря недавним обновлениям программного обеспечения. Если вам не важна ностальгия, вызванная использованием настоящей Nintendo Game Boy, Analogue Pocket может стать отличным дополнением к вашей коллекции ретро-игр.

Тележки Марио

Первоначальное обещание Analogue Pocket было довольно простым: Этот современный портативный компьютер с дисплеем высокого разрешения и аккумулятором USB-C работает точно так же, как Nintendo Game Boy. Вставьте один из любимых игровых картриджей детства - может быть, это Super Mario World с оригинального Game Boy, может Pokémon Crystal с Game Boy Color, а может Metroid Fusion с Game Boy Advance - и он оживет в ярких, пиксельно точных деталях.

Допустим, вы больше любите Sega Game Gear, а может быть, предпочитаете Atari Lynx, Neo Geo Pocket или малоизвестную PC Engine Express. Вам повезло! Адаптеры - разумеется, продающиеся отдельно - позволят вам подключить и эти игры.

В основе Analogue Pocket лежит технология, которую Analogue использует во всех своих продуктах. В отличие от обычных ретро игровых портативных компьютеров на базе Android, которые "эмулируют" аппаратное обеспечение консоли с помощью программного обеспечения, в Analogue Pocket есть нечто, называемое FPGA. FPGA означает field-programmable gate array, а программируемая часть означает, что его можно "на лету" обучить имитировать многие виды классического игрового оборудования, как только вы запустите картридж.

TL;DR: У него внутри несколько модных чипов. Насколько хорошо она работает в играх? Я рад сообщить, что когда дело доходит до игр для Game Boy (включая игры для Color и Advance), это потрясающе. 

Великолепный 3,5-дюймовый дисплей с высоким разрешением имеет в 10 раз больше пикселей, чем оригинальный квадратный Game Boy, но при этом отлично отображает более широкие игры для Game Boy Advance, хотя и с черными полосами в верхней и нижней части экрана. Analogue предустановила несколько различных профилей экрана для каждой системы, обеспечивая либо невероятно четкую и современную графику и цвета, либо выцветший вид, имитирующий оригинальный экран, а также эффект сетки, который отображает игры на убедительном подобии оригинального ЖК-дисплея Game Boy.

В моей коллекции оригинальных картриджей Nintendo Game Boy несколько десятков игр, от японских импортных до странных аппаратных дополнений вроде камеры Game Boy Camera. Все, что я вставлял в Analogue Pocket, работало как заявлено, хотя некоторые из них переводили Pocket в режим сбоя, в котором он предлагал почистить разъем на картридже. Меня не удивляет, что игры, которым уже несколько десятилетий, грязные и слегка поржавевшие, могут не работать, когда я впервые вставляю их в сверкающую новую консоль. Мой совет - выньте картридж, очистите контакты картриджа изопропиловым спиртом и ватной палочкой и дайте ему полностью высохнуть, прежде чем пробовать снова.

Играть вслух

Экран в стороне, само устройство Pocket приятно смотреть. Очевидно, что Analogue стремится к Bubble-Era-by-way-of-Dieter-Rams в своем дизайне, уменьшая каждый аспект Pocket до почти раздражающего минимализма. Хотя многие покупатели предпочли черную версию, я считаю, что заказанная мной белая модель больше похожа на оригинальный Game Boy, хотя и с вытравленными следами цвета.

Поэтому мятно-зеленая кнопка питания на левой стороне очень плоская и нажимается гораздо труднее, чем успокаивающий выключатель питания на оригинальном оборудовании Nintendo. Во время игры эта кнопка работает как кнопка перехода в спящий режим, что делает короткие отрезки игрового процесса простыми и удобными. Соседние кнопки регулировки громкости также очень маленькие, хотя вы можете мгновенно отключить звук, нажав одновременно плюс и минус.

Все важные элементы управления игрой выполнены очень хорошо. Аналоговый карман имеет D-pad и четыре лицевые кнопки (A

Вы также можете использовать эту кнопку для создания специальных точек сохранения в играх (аналог + вверх) или делать скриншоты в высоком разрешении (аналог + старт), оба из которых сохраняются на вставленной карте microSD, которая находится на правой грани консоли. (Эти функции являются частью функции Pocket's Memories, которая пока находится в стадии бета-тестирования.) 

Если бы у меня был хоть какой-то отзыв для Analogue, то это было бы интересно, если бы версия Pocket была с кнопочным управлением. Более поздние консоли Nintendo, такие как Game Boy Advance SP и некоторые Nintendo DS, имели очень тактильные куполообразные переключатели под кнопками, что очень приятно. Analogue Pocket повторяет более ранний стиль Boys, с силиконовой мембраной под кнопками, обеспечивающей отскок и обратную связь. 

Сзади находятся две маленькие, щелкающие кнопки включения слева и справа, необходимые для игр Game Boy Advance. По бокам от них расположено гнездо для картриджа Game Boy. В отличие от настоящего Game Boy, картридж как бы болтается на виду, открытый и его слишком легко толкнуть. Это может стать проблемой, особенно если положить Pocket в сумку, когда он спит - система может потерять свое место, если картридж будет ударяться. Я понимаю, как Analogue пришлось пойти на компромисс. В конце концов, внедрение триггеров в первую модель Game Boy Advance от Nintendo потребовало полной переделки системы с вертикальной ориентации (кнопки внизу) на горизонтальную (кнопки по обе стороны экрана). Здесь же, поскольку Analogue выбрал в качестве источника вдохновения первый Game Boy, маленьким триггерам некуда деться, кроме как в опасную близость к свободному на ощупь гнезду для тележки.

Это делает игровой процесс на Game Boy Advance немного хуже, чем на стандартных Game Boy и Game Boy Color. На настоящем оборудовании Nintendo я могу нажимать на триггеры, не опасаясь, что картридж выскочит. А здесь? Я менее уверен. Этого не произошло за несколько часов тестирования игр с большим количеством триггеров, таких как Drill Dozer и Metroid Fusion, так что страх может быть иррациональным. Но у меня был случай, когда картридж выскочил, когда консоль лежала на диване, так что это может случиться. 

Последние заслуживающие внимания аппаратные компоненты находятся на нижней грани: порт соединительного кабеля в стиле Game Boy Advance (мультиплеер с настоящими Game Boys и другими Карманами вполне возможен), порт USB-C для зарядки и для использования с опциональной док-станцией HDMI, светодиодный индикатор питания, ИК-датчик (да, покемономаны, Аналоговый карман действительно работает с Mystery Gift!) и 3,5-мм разъем для наушников.

Внутренний аккумулятор Pocket проработал около 7,5 часов при воспроизведении картриджа Game Boy Advance. Для сравнения с "конкурирующими" решениями я запустил один и тот же картридж в GBA SP и GBA оригинального типа, оба модифицированные с экранами IPS с подсветкой, которые можно купить в Интернете. GBA SP со свежим аккумулятором проработала чуть больше семи часов, а GBA с перезаряжаемыми батареями AA - чуть больше восьми часов. Спасибо Analogue за то, что она сделала аккумулятор доступным для пользователя; элемент спрятан под задней панелью. После удаления четырех винтов Torx TR6, крепящих панель, аккумулятор можно осторожно извлечь. По моим подсчетам, это займет около 10 минут.

Делает то, чего нет у Nintendend

Большинство заявленных функций Analogue Pocket хорошо реализованы. Если вы ищете портативный компьютер новой школы, на котором можно играть в любимые картриджи Game Boy, то это почти готовое решение. Но что если вам нужно немного больше мощности? Вот тут-то все и становится странным.

Я упоминал, что в Pocket используется чип FPGA. Это было правдой лишь наполовину. Analogue Pocket имеет два чипа FPGA, один из которых теперь может быть взломан пользователем в рамках программы OpenFPGA. С тех пор как летом это было разблокировано обновлением прошивки, сообщество хакеров выпустило ряд "ядер", которые поддерживают еще более широкий спектр игровых систем. 

Это также означает, что можно играть в игры без картриджей. Хотя в некоторых случаях легальность игры несколько сомнительна (само собой разумеется, что пиратство игр недопустимо), если у вас есть картридж с игрой и вы можете извлечь находящийся в нем файл, вы можете поместить его на карту microSD и создать резервную копию, пригодную для игры.

Это открывает шлюзы для игры в инди-игры и другие странности. Например, используя ядро Super Nintendo, я смог поиграть в фанатский перевод малоизвестной японской игры-симулятора свиданий. Хотя технически кажется невозможным запустить на Pocket ретро 3D-игры (вы, вероятно, не увидите ядра Nintendo 64 или PlayStation), все до 16-битной эпохи включительно уже есть. В разработке находится даже ядро для Amiga! А приложения, созданные фанатами, позволят вам быстро и без усилий загрузить карту microSD.

Следует признать, что для этих ядер еще рано. Если для вас игра на Game Boy - это главное, что привлекает вас в Pocket, то этот взломанный режим будет менее привлекательным, с его меньшим количеством функций и отсутствием отличных режимов экрана по умолчанию. Есть шанс, что состояние программного обеспечения, разработанного сообществом, улучшится, но сейчас играть в игры непосредственно с картриджа по-прежнему самый быстрый и простой способ (даже если для смены игр вам придется менять картриджи местами).

Analogue, со своей стороны, также должен выполнить некоторые обещания. В системе меню по-прежнему не хватает серого цвета, например, на главном экране есть пункт "Библиотека". Еще одна обещанная функция должна была автоматически сохранять снимки с камеры Game Boy Camera прямо на SD-карту. Ни то, ни другое пока не реализовано. Поскольку работа с OpenFPGA завершена, я надеюсь, что компания обеспечит эти и многие другие функции в будущих обновлениях прошивки.

С точки зрения аутентичности самым большим конкурентом Analogue Pocket, как это ни парадоксально, является сам Game Boy. Nintendo рассчитала свое оборудование на долгую эксплуатацию, и миллионы систем все еще находятся в обращении. Если вам нравится оригинальный дизайн Game Boy, то никогда еще не было лучшего времени для того, чтобы очистить старую приставку и начать возиться с ней - экраны высокого разрешения, новые красочные корпуса и аккумуляторы теперь можно установить одним (легким) поворотом отвертки, не нужно ничего резать или паять.

Но как бы ни было здорово возродить разбитый Game Boy с помощью технологий 21-го века, не каждый захочет возиться с этим. Поэтому Analogue Pocket - это лучший новый Game Boy, который вы можете купить. Я бы сказал, что сохранение старых систем и создание новых совместимых систем - это форма сохранения медиа. Тот факт, что сама Nintendo была крайне непоследовательна, когда делала свои старые игры доступными для загрузки, означает, что картриджи в обращении - это невероятно ценные артефакты. И если у вас есть свой собственный тайник, Analogue Pocket - это один из лучших способов отметить игровое наследие Game Boy. Только будьте готовы подождать некоторое время, пока ваш заказ будет доставлен.

Gamer world