Иногда мошенничество в видеоиграх - это нормально

Кадр из фильма "Бог войны Рагнарёк

Фанаты ожидают выхода God of War: Ragnarok с момента выхода последней игры франшизы, God of War, вышедшей на консолях в 2018 году. Для этого есть веские причины: Это чертовски весело, и все хотят снова навестить ворчливого Кратоса и его группу друзей.

Без сомнения, я один из таких фанатов. Есть только одна проблема: я так и не закончил God of War.

Для многих людей это может не быть проблемой. Если вы кричите: "Просто погрузитесь и испытайте новое! " у своего экрана прямо сейчас, я понимаю. Но серия God of War имеет множество нюансов. Есть много нюансов, когда речь заходит о персонажах, мире и истории. Игра без знания всех этих нюансов может привести к серьезному FOMO, когда радостное воссоединение персонажей или побочный сюжетный момент не попадает в точку.

Да, я мог бы продолжить там, где остановился (в конце концов, я действительно наслаждался игрой). Но она довольно сложная и полна сложных элементов управления, которые я не помню. (Есть легкий режим, но даже он сложен.) А почему я вообще отошел от игры? Там был босс, которого я не мог победить и не смог бы без серьезных улучшений снаряжения - улучшений, которые я не мог получить без победы в битве. Это был замкнутый круг, из которого я не видел выхода. В общем, я застрял, и у меня не было особого желания возвращаться назад.

Мое решение: измена. Ладно, не совсем читерство. Это не громкая защита чит-кодов или хаков. Скорее, я просто собираюсь запустить несколько просмотров God of War на YouTube и не чувствовать себя виноватым за это.

Когда я впервые понял, что могу просто посмотреть 15-минутное видео на YouTube вместо того, чтобы сидеть за игрой, которая мне не нравится, это было откровением. И это особенно полезно в такой ситуации, когда я увлечен персонажами и миром, но нахожусь в тупике, когда дело доходит до реальной игры. Я всегда стараюсь делать два видео на YouTube - одно для сюжета и одно для геймплея. Несмотря на то, что студия, скорее всего, подправит управление в Ragnarok, освежить в памяти то, как работала первая игра, всегда будет полезно.

Подобное объяснение сюжета особенно полезно для такой огромной франшизы, как God of War. Игра 2018 года была своего рода обновлением франшизы, точкой входа для таких геймеров, как я, но это не было перезагрузкой. Технически это была четвертая игра в серии, так что я уже многое пропустил. В некоторых видеороликах на YouTube, посвященных франшизе, можно легко заполнить пробелы.

Если бы вы спросили большинство "серьезных геймеров", они бы сказали вам, что эти методы ошибочны, что для того, чтобы понять всю историю, вы должны играть в игру и зарабатывать эти знания. И ладно, это может быть правдой. Я не против. И еще: Мне все равно.

Видеоигры - это то, что я делаю для развлечения, чтобы снять стресс. Мне не нужно зарабатывать на развлечения. Я много работаю, чтобы заработать деньги на развлечения - этого достаточно. А теперь, если вы меня извините, мои часы обратного отсчета Ragnarok показывают, что до релиза остался 21 день, и мне нужно просмотреть много видео.

Gamer world