Игры, тайны и приманка QAnon

Фотоколлаж рук, держащих знак Q размытое лицо с множественной экспозицией кусочки головоломки и волнистая сетка

QAnon настолько разросся, что трудно понять, к чему присоединяются люди. На одной неделе это ложный слух о том, что вышки сотовой связи 5G распространяют болезни, на другой - Wayfair.com торгует детьми внутри необычайно дорогой мебели; кто знает, что принесет следующая неделя? Но миллионы последователей QAnon часто начинают свой путь с одного и того же рефрена: "Я провел свое исследование. "

Я уже слышал эту фразу раньше. В начале 2001 года маркетинг нового фильма Стивена Спилберга "Искусственный интеллект A.I." только начался. Вскоре после этого Ain ' t It Cool News (AICN) опубликовал сообщение от читателя:

Наберите ее имя в поисковой системе Google.com и посмотрите, какие сайты появятся... довольно круто! Продолжай в том же духе, Гарри!!! - ClaviusBase5

(Да, Google был настолько новым, что вам приходилось произносить его веб-адрес по буквам).

Результаты Google начинались с домашней страницы Жанин Салла, но вели на целую сеть вымышленных сайтов. Некоторые из них были футуристическими версиями полицейских сайтов и журналов о стиле жизни, например, Sentient Property Crime Bureau и Metropolitan Living Homes - идеальная копия журнала Metropolitan Home с описанием домов с искусственным интеллектом. Другие были непостижимыми интернет-магазинами и взломанными блогами. Несколько сайтов были на немецком и японском языках. Всего было более 20 сайтов и телефонных номеров, которые нужно было изучить.

К концу дня сайты набрали 25 миллионов просмотров, и все это благодаря одной статье AICN, в которой читателям предлагалось "провести исследование". Позже выяснилось, что они были частью первой в истории ARG по прозвищу "Зверь", разработанной Microsoft для продвижения фильма Спилберга.

По моему описанию, "Зверь" звучит как огромное развлечение. Кого не заинтригует дверь в 2142 год, наполненная веб-сайтами, телефонными номерами и головоломками, с беглыми роботами, которым нужна ваша помощь, и даже прямыми трансляциями событий по всему миру? Это была игра на такой широкой доске, на стольких различных носителях и платформах, что игрокам казалось, будто они живут в альтернативной реальности - отсюда и название. Но если подумать, сколько работы потребовалось, чтобы понять историю "Зверя", это начинает казаться не столько забавой "смотреть телевизор", сколько забавой "кропотливого исследования". Наряду с отслеживанием десятков веб-сайтов, которые обновлялись в режиме реального времени, игрокам приходилось решать головоломки с табулатурой лютни, расшифровывать сообщения, написанные на языке Base64, восстанавливать 3D-модели островных цепей, на которых были написаны сообщения, и собирать подсказки из газетных и телевизионных объявлений по всей территории США.

Эта целенаправленная, но обескураживающая сложность - полная противоположность тому, что многие ассоциируют с обычными популярными развлечениями, где каждая неровность на пути к удовольствию сглаживается в погоне за мгновенным вовлечением и максимальной прибылью. Но всегда существовал и другой вид развлечений, который привлекает разных людей в разное время, - развлечение, которое вознаграждает за активные открытия, установление связей между подсказками, восхитительное ощущение догадки, которая оправдывает себя после нескольких часов или дней работы.

Книги-головоломки, тайны убийств, приключенческие игры, комнаты для побега, даже научные исследования - все они нацелены на одно и то же место.

Новым в игре The Beast и последовавших за ней ARG были не столько конкретные головоломки и сюжеты, сколько масштаб реализованных в них миров - настолько огромных и стремительно развивающихся, что ни один человек не мог надеяться постичь их. Вместо этого игроки были вынуждены сотрудничать, делиться открытиями и решениями, обмениваться идеями и создавать ресурсы для других. QAnon - это не ARG, не ролевая игра (RPG) и даже не ролевая игра живого действия (Larp). Это опасная теория заговора, и есть много способов понять теорию заговора без игр - но она нажимает на те же кнопки, что и ARG, будь то намеренно или по совпадению. В обоих случаях, "сделай свое исследование" приводит любопытных зрителей к рогулям информации, поражающей мозг.

Другими словами, QAnon может стать первой в мире геймифицированной теорией заговора.

Создание альтернативных реальностей в Интернете требует иных навыков, чем написание традиционного рассказа или видеоигры. Это гораздо больше похоже на миростроительство, поскольку чистый сюжет отходит на второй план перед созданием убедительной общей истории в информационных сетях. Совершенство не является необходимым - на самом деле, это немного подозрительно - но определенный уровень последовательности помогает поддерживать эту важную суспензию неверия.

Поэтому, когда мы случайно вводили несоответствия или ошибки преемственности в мою игру Perplex City, мы изо всех сил старались избегать редактирования сайтов - верный признак того, что это, на самом деле, игра. Вместо этого мы часто исправляли ошибки, добавляя новые сюжетные линии и дописывая проблему. У нас была поговорка, когда эти развлечения срабатывали особенно хорошо: "Как будто мы сделали это специально". "

Теории заговора и культы проявляют такое же беспечное отношение, когда сталкиваются с несоответствиями или фальсифицированными предсказаниями; они всегда могут объяснить ошибки новыми историями и теориями. Особенность QAnon и ARG в том, что эти ошибки могут быть исправлены почти мгновенно, до того, как возникнут сомнения или насмешки. А особенность QAnon в том, что он поглотил все другие теории заговора и стал своего рода теорией заговора, такой, что кажется бессмысленным указывать на несоответствия. В любом случае, кого вы вообще будете называть несоответствующим, если многие теории QAnon исходят от последователей, а не от гномического основателя Q?

Однако грань между создателем и игроком в ARG также долгое время оставалась размытой. Та наводка с ClaviusBase на AICN, которая привела к массовому освещению игры The Beast? Дизайнеры более или менее признали, что это произошло от них. Действительно, существует великая традиция "кукловодов" ARG (термин, используемый почитателями), пробирающихся "из-за занавеса" (ditto), чтобы создать "учетные записи sockpuppet" на форумах сообщества, чтобы давать подсказки, предлагать решения и вообще подбадривать игроков на путях, которые они так тщательно разработали.

Как дизайнер ARG, я раньше занимал жесткую позицию против такого рода мошенничества, но за прошедшие годы я несколько смягчился, в основном потому, что это может сделать игру более увлекательной, и, в конечном счете, потому что в наши дни все этого ожидают. С QAnon дело обстоит иначе.

Да, любой, кто пользуется популярными форумами 4chan и 8chan, которые давно являются домом QAnon, понимает, что анонимность заложена в их системах таким образом, что постеры часто создают целые темы, где они спорят сами с собой под видом нескольких анонимных пользователей. Но QAnon распространился далеко за пределы этих форумов, и вполне вероятно, что более случайные адепты не имеют представления о том, как работает анонимность. Грань между манипулятором и манипулируемым не является жесткой; нередко люди с иронией делают сообщения в поддержку какой-либо странной или предосудительной позиции просто потому, что им нравится быть возмутительными, а затем, в конце концов, без иронии верят в то, что пишут. Такова судьба более чем нескольких "говнопостеров", людей, которые размещают бессмысленный контент в попытке сорвать дискуссию. Побуждаемые геймифицированной динамикой социальных сетей и форумов усиливать свое возмущение в погоне за дополнительными интернет-очками в виде "избранных" в Twitter и "голосов" за сообщения и комментарии на форуме Reddit, ранее аполитичные говнопостеры могут в итоге скатиться в ультраправые.

Эта поддержка сообщества отличает приверженцев QAnon от обычных теоретиков заговора, которые сидят в темном подвале и собирают фотографии и газетные вырезки на своей "стене безумия". "В тех редких случаях, когда такое поведение приводит к полезным результатам, оно все равно рассматривается как незавидное занятие. Любой, кто выбирает такое существование, как правило, избегает общества. Но этот стереотип игнорирует другой неудобный факт: собирать теории воедино - это действительно приятно. Написание моего прохождения для The Beast было очень полезным и значимым, поскольку оно было оценено вокальным, восторженным сообществом так, как мои эссе по молекулярной биологии на старших курсах точно не были оценены. Энн Хелен Петерсен, в то время старший писатель по культуре в BuzzFeed News, обнаружила, что то же самое чувство распространялось на "парня из QAnon", у которого она брала интервью, и который рассказал ей, какое глубокое удовольствие доставляет ему анализировать и писать свои "истории" после того, как его дети ложатся спать.

Онлайн-сообщества долгое время считались неполноценными во всех отношениях по сравнению с "настоящей" дружбой, урезанной версией, которая лучше, чем ничего, но не то, что выбрал бы любой, у кого есть выбор. Однако ARGs и QAnon (и игры, и фэндом, и многое другое) демонстрируют, что непосредственность, масштаб и значимость онлайн-сообществ могут быть более мощными и полезными, чем соседская распродажа выпечки. Для большинства из вас это не будет новостью, но это все еще застает врасплох тех, кто принимает решения в традиционных СМИ и политике.

Может показаться грубым сравнивать ARG с теорией заговора, которая причинила столько вреда. Но это показывает решающее различие между ними: В QAnon ставки настолько высоки, что любое действие оправдано. Если вы действительно верите, что интернет-магазин или пиццерия занимаются торговлей детьми, а власти соучаствуют в этом, экстремальное поведение оправдано.

Нам не нужно гадать, что происходит, когда ARG-сообщество встречается с вопросом жизни и смерти. Вскоре после завершения "Зверя", 9

К сожалению, то же самое нельзя сказать о "ребенке с плаката" для онлайновых расследований, которые пошли не так, как надо, - о r

Всего через несколько часов после того, как ФБР опубликовало размытые фотографии двух подозреваемых, члены сообщества ошибочно сопоставили их с именами и фотографиями трех молодых людей, опознанных в социальных сетях. Сообщения и комментарии, обвиняющие их в нападениях, были быстро распространены по всему миру через высокопоставленные аккаунты в Twitter. Ложно идентифицированные подозреваемые, один из которых пропал без вести несколько недель назад (а позже выяснилось, что он умер), подверглись интенсивным оскорблениям в Интернете, что травмировало их и их семьи.

Существует параллель между, казалось бы, немодерируемыми теоретиками r

В этом чувстве есть доля истины. В Интернете огромное количество информации, и очень часто удается разгадать "тайны", поэтому трудно критиковать людей за их попытки, особенно когда речь идет о том, чтобы остановить кажущуюся несправедливость. Но именно огромный объем информации в Интернете делает так легко, так заманчиво и так весело выстраивать надуманные связи.

Эта радость от разгадки, соединения, обмена и общения может делать великие вещи, а может делать ужасные вещи. Как сказал Джош Фиалков, бывший автор lonelygirl15: "То, что мозговая энергия негативно сосредоточена на том, что [теоретики заговора] воспринимают как жизнь и смерть (но на самом деле это грубо манипулируемая паранойя), пугает меня до смерти. "

Отрывок из книги You ' ve Been Played: How Corporations, Governments, and Schools Use Games to Control Us All by Adrian Hon. Copyright © 2022. Доступно в Basic Books, издательстве Hachette Book Group, Inc.

Gamer world