Двойственность чернокожести в игровых пространствах

Силуэт мужчины над игровой клавиатурой.

Когда в 1897 году У. Э. Б. Дю Буа написал свое эссе "Стремления негритянского народа", я представляю, как он твердо понимал, что такая вещь, как двойное сознание черного тела в Америке, будет отражаться во времени и пространстве, чтобы достичь черных тел в будущем. Социолог, писатель, неотъемлемый участник создания NAACP и один из выдающихся интеллектуалов 20-го века, он однажды написал, что самым ранним его воспоминанием были щипцы и камин. Его эссе поэтично и болезненно затрагивает незаданный вопрос, который он задал: "Почему Бог сделал меня отверженным и чужим в собственном доме? "

По словам Дю Буа, "негр, рожденный с вуалью, одарен вторым зрением в этом американском мире". "Его рассуждения наполнены красноречием и изяществом, которые могли возникнуть только после того, как он стал свидетелем некоторых из самых жестоких злодеяний, совершенных над телами чернокожих в истории этой страны. Это "двойное сознание", объясняет он, является непоколебимым чувством "всегда смотреть на себя через призму других, измерять свою душу по ленте мира, который смотрит на это с забавным презрением и жалостью". "

Поскольку мир по-прежнему смотрит на происходящее со всевозможным зрелищным любопытством и часто с безразличием, легко забыть о "двуликости", которая все еще преследует черных людей в тех местах, где измерение не прекращается. От враждебных разговоров о критической расовой теории до нападения на безоружных людей со стороны правоохранительных органов, последние несколько лет предоставили более чем достаточно примеров этой "двуличности". "

Летом, когда был убит Джордж Флойд, черные сообщества вышли на улицы толпами - так же, как и в случае с Майклом Брауном, Филандо Кастилем, Трейвоном Мартином, Бреонной Тейлор, Эриком Гарнером, Тамиром Райсом и Альтоном Стерлингом. Корпорации вышли в социальные сети, чтобы подчеркнуть свое презрение к ужасным актам насилия, совершенным против цветного населения. Компании, производящие видеоигры, впервые стали писать в Твиттере и размещать на своих каналах фразу "Black Lives Matter", к огорчению части недовольных игроков.

Несмотря на публичное выражение поддержки, было совершенно ясно, что даже в цифровом пространстве я тоже был чужим в собственном доме. Наличие слова "BLM" в вашем геймертаге Xbox или имени профиля PlayStation, или даже в клановом теге, делало вас непосредственной мишенью для интернет-троллей, оседлавших волну сообщений, вызванных несогласием, которые накапливались на досках объявлений. Геймеры все еще изрыгали расовые оскорбления в онлайн-лобби, когда голосовой чат был активен, а игроки часто и бесцеремонно использовали имена жертв полицейского насилия в качестве своих геймертагов.

В прошлом году во время гонки World First, одного из главных событий Bungie для рейдов Destiny 2, пользователь, занявший первое место в таблице лидеров, был забанен за название "#BlackLivesDontMatter". "Ответ менеджера сообщества Bungie в то время был быстрым и адекватным, но этот случай стал напоминанием о том, что многие из этих пороков по-прежнему присущи культуре видеоигр. Крайние группы на стриминговых платформах и в социальных сетях продолжают служить очагами расизма, который просачивается и впоследствии проявляется во враждебности к черному персонажу видеоигры или черному человеку на Twitch, если не перерастает в открытое насилие.

Перемещение по игровому пространству в качестве темнокожего человека сопряжено с балансированием, которое заставляет вас сомневаться в том, принадлежите ли вы к нему. Это двойное сознание распространяется и на создателей наших любимых игр и придает значительный вес творческому процессу, если задуматься о спектре нашего жизненного опыта.

Эван Нарцисс, автор "Черной пантеры" и консультант по нарративному дизайну с резюме, в котором есть такие хиты, как Spider-Man: Miles Morales и War for Wakanda DLC для Marvel ' s Avengers, продолжает ориентироваться в сложной роли расы в работе, которую ему поручают, особенно когда речь идет о чернокожих персонажах.

" Я действительно думаю, что в некоторых из этих пропагандистских случаев есть аспект, когда люди просто предполагают, что существует некий гомогенизированный, монолитный опыт чернокожих, с которым я инстинктивно соприкасаюсь и могу обратиться к нему в любой момент", - говорит Нарцисс. Мы говорили о работах Дю Буа и о том, как феномен двойного сознания стал предшественником того, что мы сегодня считаем межсекторальностью. Мы также поговорили о токенизме в индустрии видеоигр и о том, как часто чернокожие создатели, актеры, разработчики и т.п. привлекаются для освещения конкретного опыта чернокожих, который в итоге оказывается недостаточно разнообразным.

" Мы знаем, что одна из вещей, которая делает видеоигры уникальными, - это возможность воплотить персонажа [и] контролировать его действия, в результате чего возникает очень сильная обратная связь самоидентификации", - говорит Нарцисс через Zoom. Он стремится следовать одному из своих самых важных правил создания персонажа: Относитесь к своему персонажу как к реальному человеку. Позволить разнообразным персонажам в цифровом пространстве процветать, иметь глубину и измерение - это один из способов, с помощью которых Нарцисс пытается решить проблемы идентичности, расы и принадлежности в повествованиях видеоигр.

Такое понимание позволяет нам представить чернокожих персонажей не просто солдатами, бандитами или едва очеловеченным оружием, которым игрок может безнаказанно орудовать. Такая репрезентация позволяет игрокам сопереживать полностью реализованным персонажам таким образом, что они потенциально могут обратиться к своим собственным неявным расовым предубеждениям. Озиома Акага, чьи актерские способности в озвучивании охватывают множество знаковых ролей, таких как Шури в серии Marvel ''Что я...'' и Аликс Вэнс из Half-Life: Alyx, объясняет, как важно уметь видеть себя в той или иной роли.

" Когда я вижу такие роли, как Джулианна [Блейк] в Deathloop и Хана [Коул] в Gears of War 5, я думаю: "Посмотрите на это! Мы существуем в этом фантастическом мире. Так что меня это радует, и я иду на это". "Хотя за последние несколько лет число женщин в видеоиграх неуклонно росло, появление чернокожих женщин в роли главных героев все еще редкость. "Мир как бы говорит чернокожим людям, что такое быть чернокожим, но мне нравится, что в тех ролях, которые мне выпали... это человек, проходящий через человеческий опыт в человеческом мире, а это и есть быть чернокожим", - говорит она.

Акагха - не единственный актер озвучания, который ценит гибкость видеоигр, позволяющую развивать чернокожих персонажей. Новин Крамби, которая исполнила роли Николь Оливии Уитон в игре My Loft и Солари Сентинел в Legends of Runeterra, и которая играет любимицу фанатов Лейлу Эллисон в предстоящем вампирском шутере Redfall от Arkane Studios Austin, говорит, что ее тесные отношения с агентом по озвучке помогают ей получать нужные роли. Они "присылают мне по электронной почте конкретные роли, на которые, по их мнению, я подхожу", - говорит Крамби в разговоре с Zoom. В последнее время я вижу прослушивания, где в спецификации указано: "На эту роль ищут преимущественно чернокожих", что очень приятно видеть. Теперь эти клиенты действительно обращают внимание и ищут подходящих людей на эти роли". "

Джейсон Э. Келли, половина динамичного дуэта Дедлупа в "Кольт Ване" и голос Бохая в "Горизонте Запретного Запада", считает свою связь с духовностью движущей силой, которая помогает ему оставаться на земле. "Я больше всего вырос с 37 до 40 лет, получив полный контакт - полное понимание своего духовного пути", - говорит Келли, когда его спрашивают о балансе между самоощущением и работой. "Если я играю [роль], то это черный. Я воплощаю этот меланин, эту кожу - я черный американец, поэтому, когда я это делаю, это черное. Я не думаю о том, как сделать это как можно более осязаемо черным? Я пытаюсь жить в коже [персонажа]". "

В своей подготовке Келли опирается на опыт, уникальный для его собственной жизни, как и в случае с Крамби, Акаги и Нарциссом. Навигация в цифровом пространстве в качестве чернокожего творца, чернокожего актера озвучивания или чернокожего писателя требует от человека учитывать все нюансы нашей жизни, которая далеко не монолитна.

В 1938 году Дю Буа написал в своем списке любимых вещей, что лучшей добродетелью для него является grit, которая коренится в силе духа и решимости. Чтобы пережить сотрясения, которые следуют за жестокостью полиции, дискриминацией на рабочем месте и расистским насилием, или чтобы бороться с двойным сознанием, восходящим к нашим предкам, необходимо иметь достаточно силы духа для двух человек.

Gamer world