В мои самые одинокие часы Persona 5 напомнила мне о дружбе

Художественное оформление игры Persona 5 с изображением персонажа, держащего карточку с именем, и других персонажей на заднем плане.

Прошло шесть лет с тех пор, как Persona 5 ворвалась на консоли PlayStation в буйстве красного, белого и черного цветов. Эта дата прочно запечатлелась в моей памяти, поскольку Persona 5 вышла в год моей инвалидности. В период невероятных потрясений ее отношения, индивидуалистическое повествование и гнев, пронизывающий игру, помогли мне примириться с монументальными изменениями в моей жизни.

Теперь ее расширенное издание, Persona 5 Royal, первоначально выпущенное в 2019 году, получает порты нового поколения. С одной стороны, я не хочу пересматривать Persona 5, настолько сильны мои чувства к ней. С другой стороны, я в восторге от того, что больше людей смогут поиграть в игру, которая не только изменила мое отношение к видеоиграм, но и напомнила мне, что значит дружба после того, как я потерял свою.

Поскольку игра впервые выходит на Xbox Series X и S, Switch, PS5 и PC, я хочу поделиться тем, насколько Persona 5 важна для меня и как она спасла меня от изоляции, вызванной безразличием людей к инвалидности. Это щекотливая тема, и, возможно, я не смогу рассказать о ней, не обладая силой прошедшего времени. Но для меня Persona 5 - это пример того, какое огромное влияние могут оказать игры.

Жизнь изменится

Подобно молчаливому главному герою Persona 5, которого преследует событие, заставившее его отправиться в Токио, я с яркой ясностью вспоминаю момент, когда моя жизнь изменилась. Среда, 18 февраля 2015 года. Через несколько минут после восьми вечера я лежал на кровати и смотрел YouTube после работы. Внезапно я почувствовал холод на макушке головы и ощущение, что вокруг моего черепа затянули резинку.

Когда мое здоровье стало ухудшаться, друзья не знали, как реагировать на болезнь, которая не улучшалась. Дни, недели, месяцы проходили без улучшений. Врачи были озадачены, а затем потеряли интерес. Я был загадкой, а вопреки тому, что показывают по телевидению, медицинские работники часто предпочитают игнорировать загадки, чем упорно пытаться их разгадать.

Я вернулся в свой семейный дом, и со всех сторон на меня смотрели с подчеркнутой незаинтересованностью. Если я не собирался поправляться и не собирался умирать, то я был просто ... бесполезен. Для моей семьи и врачей я был бесчестным бременем. Почему бы мне просто не взяться за дело? Почему я просто не справляюсь? Зачем притворяться больной?

Для друзей я на какое-то время становилась обязанностью, пока не переставала ею быть. Мой переезд за 100 миль мог затруднить им возможность связаться со мной, но эмоциональная пропасть их безразличия была еще более непроходимой.

К тому времени, когда вышла Persona 5, все ушли. Ушли в пустоту, созданную невидимостью моей болезни. Для них я превратилась из человека, казалось бы, обладающего безграничной энергией, во внезапно исчезнувшую личность. Не в состоянии покинуть свой дом из-за боли, усталости и, казалось, бесконечных мигреней, я никуда не ездил, и, воплощая собой напоминание о непостоянстве человеческого здоровья, я не мог убедить их приехать ко мне.

Изолированная, не верящая и вынужденная скрывать свою болезнь, я не чувствовала себя хозяином своей правды.

В этом водовороте появилась Persona 5, игра, которая окружает игрока поддержкой товарищей в войне против взрослых, демонизированных старением, апатией, претензиями и желанием контролировать ситуацию.

Как будто игра была создана для меня - в тот момент.

Под маской

Хотя я вырос в доме, где все мое время было посвящено экранам, где семейное время состояло из молчаливого сидения перед телевизором, и где я часто уединялся в своей комнате и играл в видеоигры, я никогда не придавал значения играм как формирующему опыту, пока не стал инвалидом. Однако, когда я лишился энергии, способ скоротать долгие часы дискомфорта становился все более ценным.

Когда жизнь застыла на месте, игры давали ощущение динамики и прогресса, что противоречило ритму моей хронической болезни. Она заглушала критику, что я двигаюсь недостаточно быстро, что я ленив, что я обуза. Было ощущение, что я что-то делаю - даже когда я не мог выйти из своей комнаты.

В Persona 5 я обнаружил, что многое из того, что было у меня отнято, доступно в виртуальной форме. Я мог ходить в кино, как раньше, играть в бейсбол после школы, исследовать новые места, заниматься спортом, знакомиться с людьми.

Это не было полноценной заменой. Скорее, это был доступный способ вспомнить оттенки моей собственной жизни до того, как активная жизнь стала небезопасной.

Неважно, что Persona 5 - это ползание по подземельям, мне нужна была рутина, реальные вещи, которых мне не хватало. В игре я учился, убирал свою комнату, не забывал поливать растения, готовил еду, пил кофеин, даже ходил на рыбалку (а я ненавижу рыбалку) - вещи, которые раньше считал само собой разумеющимися, а теперь не мог сделать, даже если бы захотел.

Больше всего на свете я хотел общаться со своими друзьями. Поставив передо мной задачу поддерживать внутриигровые отношения, Persona 5 дала мне представление о том, как выглядит настоящая дружба. Я бежал по игре, проходя необходимые элементы RPG, только для того, чтобы больше времени уделять социальным связям. Чтобы насладиться безусловными отношениями. Поддержка, верность, забота - все то, чего не было у моих друзей.

По мере того, как главный герой встречал все больше людей, я начал относиться к их историям с удивительной силой. Рюдзи, чьи спортивные устремления были разрушены травмой. Макото, над которым издеваются, заставляя быть идеальным учеником, но в итоге он рушится под непреодолимым давлением. Юсукэ, чьи творческие поиски сводятся на нет окружающими. Ёсида, который просто хочет, чтобы люди его слушали. Футаба, прикованная к дому нездоровьем и неуместным чувством вины.

Куда бы я ни повернулся в Persona 5, везде были представители моей жизни в ее людях.

Знакомясь с персонажами Persona 5, я мог вызвать воспоминания о тех временах в моей собственной жизни, когда я чувствовал дружеское участие и поддержку. Не только реальность прошлых дружеских отношений, но и идеализированные версии моих собственных воспоминаний, которые поддерживали меня в период вынужденной изоляции.

Это открыло мне глаза: Как сильно мои друзья подвели меня, когда я заболела. Как легко люди использовали мою инвалидность, чтобы отпустить меня. Это не то, что должно быть легко. Возможно, меня вдохновляли дружеские отношения в Persona 5, но меня также захлестнули гнев и разочарование, которые движут ее повествованием.

Даже если это было только в абстрактном, цифровом пространстве, я чувствовал все, что мне нужно было чувствовать в то время. В неупорядоченном пространстве между здоровьем и инвалидностью, в котором газовое освещение со стороны окружающих постоянно оставляло меня в сомнениях, Persona 5 дала мне возможность исследовать свое состояние без внешнего влияния.

Я видел, как лишенные гражданских прав люди обретали дом; я видел, как кто-то преодолевал трудности с помощью тех, кто заботился о нем. В истории, которая якобы рассказывает о борьбе с демонами-пенисами на колесницах, я мог смотреть на любовь и близость главных героев и в какие-то моменты представлять, что это я.

Жизнь продолжается

Шесть лет - обманчиво долгий срок. По мере того как я становлюсь старше и развиваю все более сложные отношения со своим собственным прошлым, Persona 5 ощущается неразрывно связанной с теми давними временами. Играть в нее сейчас - это ностальгия, а не восстановление чувств, которые она пробудила во мне в 2016 году.

Теперь, наконец, я начал задумываться о будущем, в которое я не верил, пока не сыграл в Persona 5. Частью этого будущего, надеюсь, станет Persona 6. Первоначальным замыслом Persona 5 было глобальное путешествие с рюкзаком - то, что все еще можно увидеть в ее продолжении, Persona 5 Strikers. Несомненно, Persona 6 будет больше, чем Persona 5, но как я могу отреагировать на более широкий, возможно, глобальный масштаб, который изначально предлагался для Persona 5?

Как мне относиться к Persona 6, если те связи, из-за которых я так любил Persona 5, исчезли? Поскольку моя путаница вокруг семьи превратилась в ледяную дистанцию, и поскольку я смирился со своей болезнью - даже если окружающие меня люди не смирились - смогу ли я сформировать такую же сильную связь с социальными связями Persona 6, как в Persona 5?

Будет ли она для меня просто очередной игрой или, как Persona 5, предоставит еще один идеализированный шифр, имеющий отношение к моей будущей жизни? Это вопросы, на которые я с нетерпением жду ответа.

Учитывая легкую применимость игр Persona ко всем нашим жизням, я готов поспорить, что это будет еще один значимый опыт. Не в последнюю очередь потому, что в ней будет та же - хотя и более развитая - социальная система, которой я многим обязан, продолжая преодолевать трудности жизни инвалида в мире людей с ограниченными возможностями.

Gamer world